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Parzellen auf einer Var bebauen - Druckversion

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Parzellen auf einer Var bebauen - Xenos Yifu - 09.04.2022

Ich denke mal das es bestimmt geht, weiß aber nicht wie.
Ich möchte die OAR einer Einzelsim auf einer VAR Parzelle platzieren.
Also nicht die OAR der kompletten VAR ändern/ tauschen.
Wie stellt man das an dafür eine bestimmte Parzelle/ Einzelsim zu nutzen?


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Mareta Dagostino - 09.04.2022

Es ist ganz einfach, man muss nur die gewünschten Zielkoordinaten der kleineren vorher gespeicherten OAR in der neuen OAR angeben. http://opensimulator.org/wiki/Load_Oar_0.9.0%2B

In folgendem Thead sind bereits Beispiele:
https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4190&pid=45691#pid45691

In deinem Fall, wo du komplette (kleine) OAR auf die (große) VAR platzieren willst, also nicht mit Ausschnitten arbeiten willst, geht es sogar noch einfacher:

load oar --displacement <X,Y,Z> KleineQuellregion.oar

Da gibt es ein Beispiel auf der verlinkten Seite von Opensimulator.org.


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Xenos Yifu - 09.04.2022

Hey, das ging ja fix, danke. Smile


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Mareta Dagostino - 09.04.2022

Vermutlich reicht in deinem Fall (eine komplette kleine Region auf einer großen Region platzieren) sogar die einfache Variante, die habe ich oben noch ergänzt.


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Xenos Yifu - 09.04.2022

Ich werde nicht ganz schlau aus den geforderten displacement Koordinaten.
Sind die frei wählbar zB. 646, 646, oder müssen die immer regionsgenau angegeben werden, also zB. 640,640?

Oh, wir haben gleichzeitig gepostet^^


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Xenos Yifu - 09.04.2022

So, das einfügen hat geklappt, bloß hat es die Varregion völlig geleert :O
Hätte man da nicht mit --merge arbeiten müssen?


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Xenos Yifu - 09.04.2022

Dachte ich mir, so klappt es.

load oar --merge --displacement x,y,z "kleine oar".oar


RE: Parzellen auf einer Var bebauen - Xenos Yifu - 09.04.2022

Sooo, jetzt das ganze noch eingedreht und auf "krumme" Koordinaten gesetzt.
So haut es hin Wink

load oar --rotation 90 --merge --displacement 512,750,0 "kleine OAR".oar

Herrlich wie man damit spielen kann. Big Grin
Vorausgesetzt, man hat vor dem Spielen erstmal die VAR gesichert. Wink