20.05.2020, 20:51
(17.05.2020, 16:47)Kubwa schrieb: Die Schnittstelle nutzt kein Voice sondern ganz normalen Sound Inworld. Im grunde nimmt die Schnittstelle einen Text entgegen, "liest" ihn vor und speichert das Ergebnis in einer Sounddatei auf dem Server ab. Die wird in ogg konvertiert, direkt in den OpenSim Assetserver geschoben und liefert dann die Asset UUID des Sounds, der abgespielt werden kann.
Braucht man das? wahrscheinlich nicht.
Ist es lustig? Auf jeden Fall.
Und darum gehts doch in OpenSim, oder? Spaß zu haben
In Sachen Usability, finde ich diese Option schon ziemlich geil. Könnte die Barrierefreiheit in OpenSim
bestimmt um einiges verbessern, wenn man die Lösung richtig einsetzt.
Natürlich geht es in OS primär um Spass, aber manche Avatare suchen einfach immer was zum meckern ...
Uwe