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Generelle Frage(n)
#16
(16.04.2017, 17:20)Mareta Dagostino schrieb: Sorry, das verstehe ich nicht. Was hat eine eventuelle Datenbanküberlastung mit der Darstellung von Kartenstückchen im Viewer zu tun? Die Karte ist ein bisschen Textur, das macht den Braten nun echt nicht fett. Wink

Sorry mir war nicht bewusst, dass wir hier rein von und über Datenbanken sprechen. Wenn ich weiter vorne lese:

(16.04.2017, 11:10)Mareta Dagostino schrieb: Größer als 1024x1024 werden viele Besucher die Regionen nicht mehr besuchen können.

Wenn die Regionen recht "leer" sind, können sie entsprechend größer sein. Das Terrain (auch wenn es ab der v0.9 komprimiert wird) wird größer und muss komplett geladen werden, egal welche Sichtweite die Leute einstellen. Das Terrain einer 1024'er VAR ist 16x größer wie das Terrain einer Standardregion. Ein von Spieleentwicklern gern genutzter Trick ist "Recycling": Also möglichst wenig verschiedene Objekte - beispielsweise für einen Wald im Hintergrund nur 2-4 Baumsorten verwenden, oder für eine Stadt einen gleichbeibenden Satz Texturen an allen Häusern.

Wegen der Datenbank brauchst du dir keinen Kopf machen, sofern du MySQL (oder MariaDB) verwendest. SQlite ist halt keine richtige Datenbank und macht schon bei einer prall gefüllten Standardregion die Grätsche.

und dann im Consolenfenster feststelle, dass der beim Aufbau das Land stückelt dabei dann die oben genannte "Entdeckung" im Viewer mache und Fragen stelle, wie sich das miteinander verbinden lässt, bzw. wie das zueinander passt. Das dann mit deiner vorherigen Auskunft in Verbindung bringe, dann sieht das für mich nicht so aus, als wenn wir hier in der Hauptsache über Datenbanken besprechen.


@ Ezry Aldrin

mit dem RAM Verbrauch lieferst du mir tatsächlich die (Teil)Antwort auf meine Frage, es wäre dann nur noch zu klären, in wie weit die Prozessorlast aussieht, wenn ich 16 einzelne Regionen betreibe oder eine 1024 x 1024. Auch laufen deine Infos aus dem täglichen Gebrauch ja ein wenig konträr im Gegensatz zu der bisher hier geschilderten Variante.

Schön ist auch und das war ja auch eine der Fragen die mich beschäftigt haben, deine Info mit den 50 K Prims. Bis dato bin ich ja bisher davon ausgegangen, dass wir hier über 15 K Prims auf der gesamten Fläche reden. Ich fragte ja Eingangs danach, ob und in wie weit das bei der Bewertung eine Rolle spielt und von welchen "Grundwerten" die anderen hier ausgehen.

Ich denke hier dürfte auch der Schlüssel im allgemeinen begraben liegen. Wenn man eine 1024 Region betreibt und eben nicht 16 x 15 K Prims fährt. Sondern auf sagen wir mal 40 - 50 K begrenzt,, dürfte man doch auf Dauer weniger Schwierigkeiten haben, als wenn man auf einem Server 16 einzelne Regionen a 15 K ins rennen schickt. Wenn man das ganze dann noch mit 2 oder gar 3 VAR Regioonen macht (untzer der Vorraussetzung der Server is dick genug) rechnet sich das ja noch entsprechend mehr hoch.

Ebenso und das ist ein wirklich wertvoller Hinweis: die Geschichte mit der OAR-Segmentierung.

In diesem Sinne,
Salute Bompa
Eine schlechte Angewohnheit kann man nicht aus dem Fenster werfen.
Man muss sie die Treppe runterboxen, Stufe für Stufe.
- Mark Twain -
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Generelle Frage(n) - von Bompa - 16.04.2017, 06:57
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