29.01.2018, 21:12
Naja muss so sehen, in WoW sind die Objekte anders gesetzt als in OpenSim. Da werden sie vorrausgeladen, das werden sie in OpenSim ja nicht, obwohl irgendwie doch, wenn man wartet bis der Cache voll ist. Dazu kommt es auch noch an, wie gut in OpenSim auf der Region gebaut wurde, also ob Texturen die 512x512 haben oder halt der Builder sie grösser gemacht hat, dann dauert es halt wieder bist alles gerezzt ist, weil die dicken Texturen alles verstopfen.
Das hat mich in SL immer ziemlich genervt, wenn ich da gesegelt hab, dann kannst nämlich meist davon ausgehen das du crashst ;(
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Have a nice Day ;D
>> BogusMusikRausch am 28.03.24 um 20 Uhr in Uwes KeulenBar
Tschöö
Bogus | PinguinsReisen.de | M: @gse@norden.social
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