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PC-Spiele werden immer größer - Woher kommt der Platzbedarf?
#2
Du meinst bestimmt runterrechnen *gg und nich runterbrechen ..

Naja, in SL war schon immer das Problem das die Erbauer nicht begriffen haben das man Texturen auch packen kann. Daher hat man da sehr grosse Download aufkommen. Das ist in OS nicht anders, sogar schlimmer, weil man hier ja für die Regions selbst - fast - nichts bezahlen brauch.
Ich bin seit 1998 in Virtuellen Welten unterwegens, angefangen bei ActiveWorld, die es heute immer noch gibt, bis halt hin zu OpenSim. Nun gibt es da noch WebGL mit JanusVR oder halt Highfi, die übrigens seit neusten auch zusammenarbeiten.

Bei ActiveWorlds muss man die Sachen auf sein Webspace hochladen und dann kann man diese in der Welt verbauen, das gilt auch für die Texturen. Das heisst aber auch, wenn der Server, wo der Webspace down ist, dann sieht man nichts bzw. nur kleinere Dreiecke ;D

Aber das die Spiele mehr Platz brauchen ist nicht ganz neu, das hat sich kontierlich gesteigert. Aber es gibt auch Spiele, die nicht soviel Platz brauchen, darunter zum Beispiel Stardew Valley oder Rising World, beide sind Indieentwicklerstudios.

Was mich zu Weissglut bringt, das es immer noch Zeitschriften mit CDs oder DVDs gibt, warum benutzen die kein USB Sticks ? Diese könnte man sogar ohne weiteres noch weiter verwenden, also nicht grade Umweltfreundlich gedacht ..
Signatur
Have a nice Day ;D

>> BogusMusikRausch jeweils Donnerstag um 20 Uhr in Uwes KeulenBar

Tschöö

Bogus | PinguinsReisen.de | M: @gse@norden.social
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RE: PC-Spiele werden immer größer - Woher kommt der Platzbedarf? - von Bogus Curry - 09.04.2018, 20:19

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