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Datenbank Asstet aka Userinventare ?
#8
(19.11.2018, 02:45)brenner23 schrieb: Kann man das mit einem Neustart gleichsetzen ???
-Wir Sichern alle unsere IARs
-Dann unsere Sims als OAR...
Dann Stichtag Grid Plattmachen .....
und wir laden alles wieder hoch ???

Ja.

(19.11.2018, 02:45)brenner23 schrieb: Ich sehe schon Objecte die Weiss sind weil die Textur von Resident.name@unbekanntes grid hat...und auch Sounds und animationen nicht alle mehr dasein werden....

Im OAR sind alle Assets enthalten, die statisch auf dem Land verbaut sind. Problematisch sind Scripte, die per UUID zur Laufzeit Assets laden. Wenn man die nicht irgendwo mit auf der Region ablegt, muss man hoffen, dass ein aktiver Avatar die noch im Inventar hat und wieder importiert, oder sie zufällig mit einer anderen Region mitkommen.

=> Tipp: Dynamisch geladene Texturen, Animationen usw. in eine Box packen und irgendwo dezent auf der Region abladen.

Das Problem gibt es aber immer, wenn man eine Region von einem Grid in ein anderes transferiert.

(19.11.2018, 02:45)brenner23 schrieb: Ich dachte eher an eine lösung ... MysqlDatenbank ...

Das ist jetzt nicht ironisch gemeint: Wenn du da eine Lösung findest, löst du damit eins der ganz großen Probleme von OpenSim. Bisherige Ansätze scheiterten z.B. an folgenden Problemen:

- Das Grid weiß nicht, was auf den Regionen noch benötigt wird. Nur, wenn ein Avatar auf der Region rumläuft, die Region das Asset nicht mehr im eigenen Cache hat, und das Asset im Viewer des Avatars angezeigt werden soll, dann fragt die Region das Asset aus dem Grid ab. Es kann also sein, dass ein Asset monatelang nicht abgerufen aber trotzdem noch benötigt wird.

- Wenn die Datenbank selber schon riesengroß ist, muss der Suchaufwand ungefähr linear mit der Datenbankgröße wachsen. Alleine schon quadratisches Wachstum würde die Suche aus Zeit- und Kostengründen recht bald unmöglich machen.
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RE: Datenbank Asstet aka Userinventare ? - von Mareta Dagostino - 19.11.2018, 20:44

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