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Diskussion und Info Thread für EEP-Settings
#11
Ein einzelner Sky fixiert weiterhin Sonne und Mond, aber man kann das jetzt sehr, sehr viel detaillierter einstellen. Statt einfach nur "Uhrzeit" kann man z. B. die Position der Sonne und die des Mondes über zwei Winkel einstellen.

Und man kann sich seine eigenen Tagesrhythmen bauen und dafür auch Skies importieren. Der Tagesrhythmus verweist dann nicht auf die Skies im Inventar, sondern legt eigene Kopien an, so daß man sie umbauen kann, ohne die Originale zu verändern.

Die Sachen aus dem Light and Sound Museum sind jetzt übrigens neu verpackt in mehr, dafür kleinere Kisten.
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#12
Aber die Positionierung von Sonne und Mond ist völlig bekloppt gelöst.

Jeder gesunde Mensch würde das implementieren mit einer festen Nord-Süd-Drehachse (entspr. Längengrade) und einem zusätzlichen Winkel für Nord-Süd-Verstellung (entspr. Breitengrade).

Second Life und OpenSim haben das gelöst mit einer Drehachse als dem einen Winkel (Höhenwinkel), die auch nur eine halbe Umrundung schafft, und der andere Winkel kippt die komplette Drehachse (Azimut). Wenn Azimut 0° ist, beschreibt der Höhenwinkel die östlichen Längengrade. Wenn Azimut 90° ist, beschreibt der Höhenwinkel die südlichen Breitengrade. Und so weiter.

Es gibt nur ein halbes eindimensionales Koordinatensystem (Höhenwinkel), das man als Ganzes kippen kann (Azimut).

Du kannst Sonne und Mond nicht ohne weiteres um die Nord-Süd-Achse drehen lassen, außer du läßt beide immer schön durch den Zenit laufen.
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#13
Zitat:Du kannst Sonne und Mond nicht ohne weiteres um die Nord-Süd-Achse drehen lassen, außer du läßt beide immer schön durch den Zenit laufen.
Dann gibt es keine Sonne/ Mond Auf/ Untergänge ?!
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#14
Doch, muß man sich aber selber basteln oder aus entsprechenden Skies übernehmen. Vollautomatisiert sind nur die Tagesrhythmen, der Viewer oder EEP oder der Server macht da von sich aus ohne Tagesrhythmen überhaupt nichts.

Ein Tagesrhythmus besteht ja im Prinzip aus Skies und Wasser. Die kannst du mit sogenannten Keyframes (das ist im Tagesrhythmus-Editor die giftgrüne Zeitleiste oben, wo Punkte drauf sitzen oder eben nicht) automatisch durchschalten lassen. D. h. nicht durchschalten, daß sich die Umgebung "zack" von einem Sky auf den anderen ändert, sondern ein Sky blendet allmählich in den nächsten über.

Der einfachste Tagesrhythmus mit Sonnenauf- und -untergang besteht aus zwei Keyframes. Bei einem steht die Sonne oben, beim anderen unten. Entsprechend eben umgekehrt für den Mond. Zwei sind natürlich doof, weil dann die Hälfte der Zeit über Sonne und Mond umgekehrt laufen.

Wenn du im Tagesrhythmus nur einen Sky hast, hast du auch keine Sonnenauf- und -untergänge. Das ist, wie wenn du nur einen Sky verwendest. Damit Sonne und Mond wandern, brauchen sie mehr als eine Position, wo sie hinwandern können. Und (unter anderem) dafür sind eben die Keyframes da, wo man (unter anderem) Positionen für Sonne und Mond definieren kann.

Ich hab mir jetzt mal versuchshalber einen Tagesrhythmus gebaut aus acht vorgefertigten Skies aus der großen Kiste vom Light and Sound Museum:
  • A-12AM (0%, entspricht 0:00 Uhr)
  • A-3AM (12%, entspricht ca. 3:00 Uhr)
  • A-6AM (25%, entspricht 6:00 Uhr)
  • A-9AM (37%, entspricht ca. 9:00 Uhr)
  • A-12PM (50%, entspricht 12:00 Uhr)
  • A-3PM (62%, entspricht ca. 15:00 Uhr)
  • A-6PM (75%, entspricht 18:00 Uhr)
  • A-9PM (87%, entspricht ca. 21:00 Uhr)
Man muß jetzt nicht zwingend Mitternacht auf 0% und Mittag auf 50% stellen, das hab ich aber so gemacht.

Der Tagesrhythmus-Editor hat jeweils alle Einstellungen aus den Skies übernommen inklusive Sonnen- und Mondstand. Das heißt, damit waren da auch schon Sonnen- und Mondauf- und -untergang eingebaut.

Damit hatte ich schon mal einen ganz schicken Tageszyklus. Der ließ aber noch zu wünschen übrig, vor allem, weil die Sonne immer durch den Zenit läuft, als wenn wir hier in den Tropen wären. Erstmal bin ich halbwegs wahnsinnig geworden, weil die Achsen so beknackt gewählt sind. Ich wollte ja die Sonne so stellen, wie sie zur Tag-und-Nachtgleiche in diesen Breiten (ca. 50° nördlich) steht, also nur maximal 40° überm Horizont statt im Zenit. Das kann man so aber nicht direkt einstellen. Wenn man den Höhenwinkel auf allen Keyframes auf 40° stellt, läuft die Sonne im Himmel 40° überm Horizont im Kreis.

Dann hatte ich eine Idee: Ich lasse die Sonne auf dem Höhenwinkel hin- und herwandern. Mittags 40°, um 9 Uhr morgens und 3 Uhr nachmittags 20°, um 6 Uhr morgens und nachmittags 0° (und nachts dann entsprechend, ist zwar unnötig, weil die Sonne eh nicht sichtbar ist, aber was soll's). Beim Mond genau umgekehrt, aber immer 5° abgezogen (Spielerei wegen Neigung der Mondachse, aber egal, und es macht meine Neumondvariante sicherer). Vielleicht nicht optimal, aber ein Schritt in die richtige Richtung.

Sommer und Winter wären dann Mehraufwand. Im Sommer würde die Sonne 23,5° höher stehen, im Winter 23,5° tiefer. Im Sommer müßte ich aber auch den Sonnenaufgang früher und den Sonnenuntergang später stattfinden lassen (beide weiterhin mit Höhenwinkel 0°), im Winter entsprechend umgekehrt.

Idealerweise müßte der Mond eigentlich separat über einen "zweiten Himmel" laufen, um ihn im Sommer und im Winter von der Sonne entkoppeln zu können.
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#15
Vorgefertigte Tagesrhytmen hast du in den Kisten nicht gefunden?
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#16
Doch, sind jetzt in der Day-Skies-Kiste.
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#17
Genial, hoffe die waren schon in der Kiste vorhin. Smile
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#18
Gibt Neues von Jimmy Olsen an der EEP-Front: ein HUD für Sim-Betreiber.
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#19
(21.03.2022, 21:41)Jupiter Rowland schrieb: Gibt Neues von Jimmy Olsen an der EEP-Front: ein HUD für Sim-Betreiber.

Bei mir laden die Scripte nicht, woran kann das liegen?
LG
Eine Demokratie kann ein paar Nazis aushalten. Aber eine Diktatur kann keine Demokraten aushalten.
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#20
Getestet hab ich's nicht, ich hab ja keine eigene Sim.

Was ich immer empfehlen kann bei Jimmys EEP-Kisten, ist, sie noch im AMV in der dortigen Sandbox komplett auszupacken. Im Hypergrid geht das nicht unbedingt.

Übrigens hat Bogus einen eigenen Thread für das HUD angelegt und leider meinen Post hier stehengelassen, was etwas irritieren könnte.
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