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		<title><![CDATA[GridTalk.de - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - http://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 07:40:18 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Daktivieren der V2 Capabilities für stabilere Sims]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=724</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 12:08:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=724</guid>
			<description><![CDATA[Am 03. Dezember 2011 wurden die V2 Caps in den Simulator integriert. Ungefähr seit dieser Zeit sind Parties mit mehr als 20 Leuten nahezu unmöglich und auch schon mit weniger Avataren an Bord spuckt der Sim Fehlermeldungen aus. Meist sind es slowGETrequests.<br />
Auch der Speicherverbrauch ist oft höher und die Threads mit Timeout häufen sich und können sich sogar soweit verheddern, dass es zum Simulatorcrash kommt.<br />
Wir haben lange rumgesucht woran das lag und einige waren kurz davor die Lust am OpenSim zu verlieren, da jede grössere Party zum Balanceakt und einem Tango mit dem Server wurde. <br />
Es hat lange gebraucht bis klar wurde woran das schlussendlich lag. Dem Sim wurde mit Profilern zu Leibe gerückt und am Ende ist die Lösung so einfach, dass man sich fragt, warum man nicht eher drauf gekommen ist. Aber Akira stand lange Zeit alleine auf weiter Flur und wurde nicht mal von den Entwicklern für voll genommen. Zum Schluss wurden ihre Berichte aber dann doch ernst genommen. Hat aber lange gedauert. Dafür ein Lob an Akira Sonoda.<br />
<br />
So... Hier die Lösung des Rätsels. Die V2 Caps machen Probleme also deaktivieren wir sie einfach. Damit wird der Sim zwar etwas langsamer was den Bildaufbau und das Rezzen der Texturen angeht, weil er alles über UDP abfragt, aber lieber ein etwas langsamerer und dafür stabil laufender Sim.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/gekapptecaps01t1fml.jpg" border="0" alt="[Bild: gekapptecaps01t1fml.jpg]" /><br />
<br />
Hier muss man die Einträge "localhost" durch "" ersetzen... Dann ist Ruhe.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/gekapptecaps021gfsj.jpg" border="0" alt="[Bild: gekapptecaps021gfsj.jpg]" /><br />
<br />
Nun arbeitet der Sim nur im V1 Modus. Sämtliche V2/3 Viewer schalten sobald sie nicht auf HTTP zugreifen können automatisch auf UDP um. Da OpenSim einen Grossteil der V2 Funktionen wie Websearch oder Webprofile und noch einige andere Sachen in den meisten Grids garnicht unterstützt. Macht die Nutzung dieser Viewer auch noch nicht viel Sinn. V3 Viewer können sogar gehörig für ChatLAG sorgen beim Einloggen wie sich gestern mal wieder zeigte.<br />
<br />
Die DeReOS Crew hat alle ihre Sims auf V1 Only Modus umgestellt, ich ebenfalls. Und Gerüchteweise hat sogar Nebadon bei seinen Plazas die V2 Caps deaktiviert (weiss nicht ob das stimmt).<br />
<br />
Aber in diesem Sinne, viel Spass mit einem stabilen Simulator auf dem auch wieder grosse Parties möglich sind,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Am 03. Dezember 2011 wurden die V2 Caps in den Simulator integriert. Ungefähr seit dieser Zeit sind Parties mit mehr als 20 Leuten nahezu unmöglich und auch schon mit weniger Avataren an Bord spuckt der Sim Fehlermeldungen aus. Meist sind es slowGETrequests.<br />
Auch der Speicherverbrauch ist oft höher und die Threads mit Timeout häufen sich und können sich sogar soweit verheddern, dass es zum Simulatorcrash kommt.<br />
Wir haben lange rumgesucht woran das lag und einige waren kurz davor die Lust am OpenSim zu verlieren, da jede grössere Party zum Balanceakt und einem Tango mit dem Server wurde. <br />
Es hat lange gebraucht bis klar wurde woran das schlussendlich lag. Dem Sim wurde mit Profilern zu Leibe gerückt und am Ende ist die Lösung so einfach, dass man sich fragt, warum man nicht eher drauf gekommen ist. Aber Akira stand lange Zeit alleine auf weiter Flur und wurde nicht mal von den Entwicklern für voll genommen. Zum Schluss wurden ihre Berichte aber dann doch ernst genommen. Hat aber lange gedauert. Dafür ein Lob an Akira Sonoda.<br />
<br />
So... Hier die Lösung des Rätsels. Die V2 Caps machen Probleme also deaktivieren wir sie einfach. Damit wird der Sim zwar etwas langsamer was den Bildaufbau und das Rezzen der Texturen angeht, weil er alles über UDP abfragt, aber lieber ein etwas langsamerer und dafür stabil laufender Sim.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/gekapptecaps01t1fml.jpg" border="0" alt="[Bild: gekapptecaps01t1fml.jpg]" /><br />
<br />
Hier muss man die Einträge "localhost" durch "" ersetzen... Dann ist Ruhe.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/gekapptecaps021gfsj.jpg" border="0" alt="[Bild: gekapptecaps021gfsj.jpg]" /><br />
<br />
Nun arbeitet der Sim nur im V1 Modus. Sämtliche V2/3 Viewer schalten sobald sie nicht auf HTTP zugreifen können automatisch auf UDP um. Da OpenSim einen Grossteil der V2 Funktionen wie Websearch oder Webprofile und noch einige andere Sachen in den meisten Grids garnicht unterstützt. Macht die Nutzung dieser Viewer auch noch nicht viel Sinn. V3 Viewer können sogar gehörig für ChatLAG sorgen beim Einloggen wie sich gestern mal wieder zeigte.<br />
<br />
Die DeReOS Crew hat alle ihre Sims auf V1 Only Modus umgestellt, ich ebenfalls. Und Gerüchteweise hat sogar Nebadon bei seinen Plazas die V2 Caps deaktiviert (weiss nicht ob das stimmt).<br />
<br />
Aber in diesem Sinne, viel Spass mit einem stabilen Simulator auf dem auch wieder grosse Parties möglich sind,]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste von Activen Grids ]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=723</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:31:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=723</guid>
			<description><![CDATA[Auf Hypergrid Buisness ist eine Liste von activen Grids veröffentlicht worden. In der Tabelle ist auch angegeben ob das Grid HG, Voice, Commerce.<br />
<br />
<a href="http://www.hypergridbusiness.com/statistics/active-grids/" target="_blank">http://www.hypergridbusiness.com/statist...ive-grids/</a><br />
<br />
Was mir aber aufgefallen ist, das einige Angaben wohl nicht mehr so aktuell sind, daher ist die Auflistung mit Vorsicht zu geniessen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Anmerkung</span>: Die Liste wäre eine gute Vorlage für die Wikiseite, wobei die ohne/mit HG getrennt werden sollten. In einer Wiki kann man eine solche Liste auch besser pflegen finde ich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf Hypergrid Buisness ist eine Liste von activen Grids veröffentlicht worden. In der Tabelle ist auch angegeben ob das Grid HG, Voice, Commerce.<br />
<br />
<a href="http://www.hypergridbusiness.com/statistics/active-grids/" target="_blank">http://www.hypergridbusiness.com/statist...ive-grids/</a><br />
<br />
Was mir aber aufgefallen ist, das einige Angaben wohl nicht mehr so aktuell sind, daher ist die Auflistung mit Vorsicht zu geniessen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Anmerkung</span>: Die Liste wäre eine gute Vorlage für die Wikiseite, wobei die ohne/mit HG getrennt werden sollten. In einer Wiki kann man eine solche Liste auch besser pflegen finde ich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Galerie LyAvain Swansong nun auch im OSgrid]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=722</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 20:42:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=722</guid>
			<description><![CDATA[Da erwähnt man mal so nebenbei, dass man überlegt ob man nicht seine Skins im OpenGrid anbietet und schon bekommt man einen "kleinen" Shop aufs Auge gedrückt. Bin immer noch ziemlich baff. Glori eine der Betreiberinnen von Oasis hat mir auf einer schönen Region Namens Oasis Treasure einen Shop angeboten. Ich durfte ihn mir so einrichten wie ich wollte. Das tat ich dann auch.<br />
Parallel dazu skalierte ich die Skintexturen von 1024er auf 512er Texturen, da im OpenGrid vermehrt Wolken auftreten wenn hochauflösende Texturen im Einsatz sind. Ausserdem wollte ich noch einen Unterschied zu den Skins für SL haben. <br />
<br />
Nach einigen Stunden Bastelei war ich dann soweit fertig.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_415l2e1h.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_415l2e1h.jpg]" /><br />
<br />
Der Shop liegt auf einem Hügel in einer leicht romantischen Fantasylandschaft...<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_4143qfy3.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_4143qfy3.jpg]" /><br />
<br />
Ich biete dort nur Skins und Skinmodifikationen an. Meinen Krimskrams bekommt man weiterhin nur in meinem Laden auf Plaza Germany.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_4135fia2.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_4135fia2.jpg]" /><br />
<br />
Ich habe auch versucht dem Namen Galerie wieder etwas gerechter zu werden und habe bewusst darauf verzichtet den Laden grosartig zuzustellen. Auch habe ich einige Wände an den Fenstern aufgestellt wo ich einige analoge Fotografien von mir ausstelle.<br />
<br />
Ich bekam auch recht schnell Besuch. Da mir an dem Laden einige kleine Baumängel auffielen, die ein wenig später Glori ebenfalls auffielen, bewaffnete sich Akira mit einem Helm. Uns fiel die Decke aber nicht auf den Kopf.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_4166dck0.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_4166dck0.jpg]" /><br />
<br />
Wer gerne mal gucken will, ist herzlich dazu eingeladen. Nun hat die Galerie LyAvain Swansong eine Niederlassung im OSgrid die dem Namen gerecht wir. Danke Glori und das Oasis Team. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Taxi: hg.osgrid.org:80:Oasis Treasure]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da erwähnt man mal so nebenbei, dass man überlegt ob man nicht seine Skins im OpenGrid anbietet und schon bekommt man einen "kleinen" Shop aufs Auge gedrückt. Bin immer noch ziemlich baff. Glori eine der Betreiberinnen von Oasis hat mir auf einer schönen Region Namens Oasis Treasure einen Shop angeboten. Ich durfte ihn mir so einrichten wie ich wollte. Das tat ich dann auch.<br />
Parallel dazu skalierte ich die Skintexturen von 1024er auf 512er Texturen, da im OpenGrid vermehrt Wolken auftreten wenn hochauflösende Texturen im Einsatz sind. Ausserdem wollte ich noch einen Unterschied zu den Skins für SL haben. <br />
<br />
Nach einigen Stunden Bastelei war ich dann soweit fertig.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_415l2e1h.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_415l2e1h.jpg]" /><br />
<br />
Der Shop liegt auf einem Hügel in einer leicht romantischen Fantasylandschaft...<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_4143qfy3.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_4143qfy3.jpg]" /><br />
<br />
Ich biete dort nur Skins und Skinmodifikationen an. Meinen Krimskrams bekommt man weiterhin nur in meinem Laden auf Plaza Germany.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_4135fia2.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_4135fia2.jpg]" /><br />
<br />
Ich habe auch versucht dem Namen Galerie wieder etwas gerechter zu werden und habe bewusst darauf verzichtet den Laden grosartig zuzustellen. Auch habe ich einige Wände an den Fenstern aufgestellt wo ich einige analoge Fotografien von mir ausstelle.<br />
<br />
Ich bekam auch recht schnell Besuch. Da mir an dem Laden einige kleine Baumängel auffielen, die ein wenig später Glori ebenfalls auffielen, bewaffnete sich Akira mit einem Helm. Uns fiel die Decke aber nicht auf den Kopf.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/snapshot_4166dck0.jpg" border="0" alt="[Bild: snapshot_4166dck0.jpg]" /><br />
<br />
Wer gerne mal gucken will, ist herzlich dazu eingeladen. Nun hat die Galerie LyAvain Swansong eine Niederlassung im OSgrid die dem Namen gerecht wir. Danke Glori und das Oasis Team. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Taxi: hg.osgrid.org:80:Oasis Treasure]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gruppe Redaktion + Unterforum]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=721</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 15:11:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=721</guid>
			<description><![CDATA[Sooo ... hab mal die Idee mit Zim+Dropbox beiseite geleget und eine Gruppe Redaktion und Unterforum erstelllt. Wer gerne mitmachen möchte, der kann entweder hier posten oder halt mir eine PM schreiben. Bitte dazu schreiben, was er gerne machen würde. Es wird alles gesucht, von Fotografen über Autoren bis hin zum Korrekturlesen. <br />
<br />
Alles weitere werden wir dann in der Gruppe diskutieren ;D<br />
<br />
Das ganze ist aber ein Ehrenamtlicher Job, alles ohne jegliche Vergünstigungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sooo ... hab mal die Idee mit Zim+Dropbox beiseite geleget und eine Gruppe Redaktion und Unterforum erstelllt. Wer gerne mitmachen möchte, der kann entweder hier posten oder halt mir eine PM schreiben. Bitte dazu schreiben, was er gerne machen würde. Es wird alles gesucht, von Fotografen über Autoren bis hin zum Korrekturlesen. <br />
<br />
Alles weitere werden wir dann in der Gruppe diskutieren ;D<br />
<br />
Das ganze ist aber ein Ehrenamtlicher Job, alles ohne jegliche Vergünstigungen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wikipedia Eintrag zu OpenSim]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=720</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 11:13:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=720</guid>
			<description><![CDATA[Habe schon länger mich gefragt was der Text zu OpenSimulator für uns bedeutet. Er wurde bereits von einigen aus Wikipedia gemeldet. <br />
<br />
Hier mal den passenden Link: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator" target="_blank">http://de.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator</a><br />
<br />
Finde das der Text er eine Art "OS vs. SL" ist und nicht den Sinn und Zweck von OpenSIM aussagt. <br />
Statt einen sachlichen Text über die Software und der Community von OpenSIM wird es ziemlich Gridbezogen beschrieben. Das jeder z.B. Zugriff auf die Software hat wird völlig außer acht gelassen. <img src="images/smilies/confused.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Confused" title="Confused" /><br />
<br />
Frage ist natürlich was bringt uns dieser Eintrag in Bezug auf OpenSIM?<br />
Erstmal ist Wikipedia ja bekannt dass es auch Fehler enthalten kann.<br />
Jedoch hat Wikipedia sehr viele Nutzer und auch ich nutze gerne diese Plattform. Zudem ist bei jeder Suchmaschine z.B. bei den Begriff "OpenSIM" auch immer ein Link zu Wikipedia aufgeführt. Ein positiver sachlicher Eintrag könnte so eventuell auch viele Leute bewegen die vielleicht noch nie in SecondLife oder sonst in irgendeiner Virtuellen Welt gewesen sind. <img src="images/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><br />
<br />
Habe einfach mal darüber nachgedacht. Eine Wiki steht dafür dass jeder etwas ändern kann. Wäre nur die Frage wie man es am besten umsetzt. <br />
Habt ihr eventuell Ideen dazu?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe schon länger mich gefragt was der Text zu OpenSimulator für uns bedeutet. Er wurde bereits von einigen aus Wikipedia gemeldet. <br />
<br />
Hier mal den passenden Link: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator" target="_blank">http://de.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator</a><br />
<br />
Finde das der Text er eine Art "OS vs. SL" ist und nicht den Sinn und Zweck von OpenSIM aussagt. <br />
Statt einen sachlichen Text über die Software und der Community von OpenSIM wird es ziemlich Gridbezogen beschrieben. Das jeder z.B. Zugriff auf die Software hat wird völlig außer acht gelassen. <img src="images/smilies/confused.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Confused" title="Confused" /><br />
<br />
Frage ist natürlich was bringt uns dieser Eintrag in Bezug auf OpenSIM?<br />
Erstmal ist Wikipedia ja bekannt dass es auch Fehler enthalten kann.<br />
Jedoch hat Wikipedia sehr viele Nutzer und auch ich nutze gerne diese Plattform. Zudem ist bei jeder Suchmaschine z.B. bei den Begriff "OpenSIM" auch immer ein Link zu Wikipedia aufgeführt. Ein positiver sachlicher Eintrag könnte so eventuell auch viele Leute bewegen die vielleicht noch nie in SecondLife oder sonst in irgendeiner Virtuellen Welt gewesen sind. <img src="images/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><br />
<br />
Habe einfach mal darüber nachgedacht. Eine Wiki steht dafür dass jeder etwas ändern kann. Wäre nur die Frage wie man es am besten umsetzt. <br />
Habt ihr eventuell Ideen dazu?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fehler bei GroupModul]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=719</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 23:12:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=719</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hab jetzt mal versucht, bei mir die Gruppe im OS zum Laufen zu bewegen.<br />
<br />
Dank der Unterstützung von Dore und Ezry hab ich soweit alles bekommen, was ich dazu brauche.<br />
<br />
Ich hab alles eigentlich (denke ich) eingerichtet wie beschrieben, aber sobald ich meinen AV einlogge bekomme ich folgenden Fehler im Terminal vom OS:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>23:05:55 - [XMLRPC-GROUPS-CONNECTOR]: An error has occured while attempting to access the XmlRpcGroups server method groups.getAgentGroupMemberships at http://&lt;--HierStehtSonstMeineRichtigeURL--&gt;/xmlRpcGroupsServer/xmlrpc.php<br />
23:05:55 - [XMLRPC-GROUPS-CONNECTOR]: Multiple document element was detected.  Line 2, position 2.  at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadStartTag () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Nwc.XmlRpc.XmlRpcResponseDeserializer.Deserialize (System.IO.TextReader xmlData) [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Nwc.XmlRpc.XmlRpcRequest.Send (System.String url, Int32 timeout) [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at OpenSim.Region.OptionalModules.Avatar.XmlRpcGroups.XmlRpcGroupsServicesConnector&#8203;Module.XmlRpcCall (UUID requestingAgentID, System.String function, System.Collections.Hashtable param) [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 </blockquote>
<br />
Ich bin mir nicht wirklich sicher, was er meckert, aber irgendwas in Line 2 Position 2. Nur weiß ich beim besten Willen nicht, was genau.<br />
<br />
Ich muss dazu schreiben, dass bei mir OS auf dem Mac unter Mono läuft.<br />
<br />
Hat jemand ne Idee, woher dieser Fehler kommen könnte ?<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Sam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hab jetzt mal versucht, bei mir die Gruppe im OS zum Laufen zu bewegen.<br />
<br />
Dank der Unterstützung von Dore und Ezry hab ich soweit alles bekommen, was ich dazu brauche.<br />
<br />
Ich hab alles eigentlich (denke ich) eingerichtet wie beschrieben, aber sobald ich meinen AV einlogge bekomme ich folgenden Fehler im Terminal vom OS:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>23:05:55 - [XMLRPC-GROUPS-CONNECTOR]: An error has occured while attempting to access the XmlRpcGroups server method groups.getAgentGroupMemberships at http://&lt;--HierStehtSonstMeineRichtigeURL--&gt;/xmlRpcGroupsServer/xmlrpc.php<br />
23:05:55 - [XMLRPC-GROUPS-CONNECTOR]: Multiple document element was detected.  Line 2, position 2.  at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadStartTag () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at System.Xml.XmlTextReader.Read () [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Nwc.XmlRpc.XmlRpcResponseDeserializer.Deserialize (System.IO.TextReader xmlData) [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at Nwc.XmlRpc.XmlRpcRequest.Send (System.String url, Int32 timeout) [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 <br />
  at OpenSim.Region.OptionalModules.Avatar.XmlRpcGroups.XmlRpcGroupsServicesConnector&#8203;Module.XmlRpcCall (UUID requestingAgentID, System.String function, System.Collections.Hashtable param) [0x00000] in &lt;filename unknown&gt;:0 </blockquote>
<br />
Ich bin mir nicht wirklich sicher, was er meckert, aber irgendwas in Line 2 Position 2. Nur weiß ich beim besten Willen nicht, was genau.<br />
<br />
Ich muss dazu schreiben, dass bei mir OS auf dem Mac unter Mono läuft.<br />
<br />
Hat jemand ne Idee, woher dieser Fehler kommen könnte ?<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Sam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bauernregeln ]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=718</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 15:28:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=718</guid>
			<description><![CDATA[Ist der Bauer feucht und nass, <br />
regnet es ohn unterlass]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist der Bauer feucht und nass, <br />
regnet es ohn unterlass]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Diskussion] Brainstorming per Wiki über Dropbox]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=717</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:42:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=717</guid>
			<description><![CDATA[Mir ist eine verrückte Idee gekommen, wie wärs wenn wir das Brainstorming über eine Wiki machen würden. Dieses Wiki wird aber nicht über Internet bzw. nicht öffentlich sein, sondern nur für die zugängig sein die auch am Projekt teilnehm wollen.<br />
<br />
Das ganze könne so ablaufen. Man nehme das Tool Zim, ist ein kleines Tool, womit man ein Desktop Wiki erstelleb kann. Dazu kommt noch der Cloud Dienst Dropbox. Mit <a href="http://zim-wiki.org/" target="_blank">Zim</a> wierden die Ideen etc. nieder geschrieben. Dieses wird im <a href="http://www.dropbox.com" target="_blank">Clouddienst Dropbox</a> abgespeichert. Einloggen kann man sich bei Dropbox über eine Emailadresse, die jeder der Projektteilnehmer benutzt.<br />
<br />
Was meint ihr zu dieser Idee ?<br />
<br />
Beide Tools sind für lau. Bei Dropbox gibt es 2 GB Speicherplatz, denke das sollte reichen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir ist eine verrückte Idee gekommen, wie wärs wenn wir das Brainstorming über eine Wiki machen würden. Dieses Wiki wird aber nicht über Internet bzw. nicht öffentlich sein, sondern nur für die zugängig sein die auch am Projekt teilnehm wollen.<br />
<br />
Das ganze könne so ablaufen. Man nehme das Tool Zim, ist ein kleines Tool, womit man ein Desktop Wiki erstelleb kann. Dazu kommt noch der Cloud Dienst Dropbox. Mit <a href="http://zim-wiki.org/" target="_blank">Zim</a> wierden die Ideen etc. nieder geschrieben. Dieses wird im <a href="http://www.dropbox.com" target="_blank">Clouddienst Dropbox</a> abgespeichert. Einloggen kann man sich bei Dropbox über eine Emailadresse, die jeder der Projektteilnehmer benutzt.<br />
<br />
Was meint ihr zu dieser Idee ?<br />
<br />
Beide Tools sind für lau. Bei Dropbox gibt es 2 GB Speicherplatz, denke das sollte reichen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[jack is back]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=716</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 16:10:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=716</guid>
			<description><![CDATA[gerade hat er sich bei uns unter den Namen "Jack Telepork" angemeldet und scheint im Metro zu wüten. Habe die Information gerade von Zak erhalten.<br />
User ist gelöscht,..och mennoooooooooo<img src="images/smilies/angry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Angry" title="Angry" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[gerade hat er sich bei uns unter den Namen "Jack Telepork" angemeldet und scheint im Metro zu wüten. Habe die Information gerade von Zak erhalten.<br />
User ist gelöscht,..och mennoooooooooo<img src="images/smilies/angry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Angry" title="Angry" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cool VL doch der einzige richtige Mesh OpenSim Viewer?]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=715</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 12:22:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=715</guid>
			<description><![CDATA[Nach meiner Bruchlandung mit dem Exodus habe ich den Cool erneut installiert (die gleiche Version wie vorher). Und ich war erstaunt. Beim ersten Mal hat er Grafikfehler gehabt und teiweilse Sculpties oder Texturen einfach nicht gerezzt. Mir ging es aber primär um den Meshupload, da ich damit was testen wollte.<br />
<br />
Aber nun läuft er grafisch einwandfrei... Wenn er das vorher getan hätte, wär die Exodus Geschichte garnicht angelaufen.<br />
<br />
Meiner Meinung nach ist der Cool VL bisher der beste ans Opengrid angepasste aktuelle Viewer. Der Imprudence ist leider ja mittlerweile völlig veraltet.<br />
<br />
Hier mal ein kurzes Review:<br />
<br />
Schon in der Grundeinstellung hat der Cool VL alle möglichen Grids in der Liste. Man kann also in den meisten Fällen direkt starten.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-179twkb4.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-179twkb4.jpg]" /><br />
<br />
Sollte ein Grid nicht eingetragen sein, so kann man über die Einstellungen noch weitere Grids per Hand eintragen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-18014kj6.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-18014kj6.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Er unterstützt eigentlich alles, was das Opengrid anbietet. Statische Maptiles... Das heisst eine in der OpenSim.ini durch die UUID festgelegte Textur.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-1862uuy0.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-1862uuy0.jpg]" /><br />
<br />
<br />
HG Adressen Eingabe direkt in der Map (inkl. Maptileanzeige des anderen Grids).<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-189gqkxv.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-189gqkxv.jpg]" /><br />
<br />
<br />
HG Namen in der FL<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-19018j2s.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-19018j2s.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Prims grösser als 64m<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-188u1jkm.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-188u1jkm.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Suchfunktion des Grids<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-181bkj85.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-181bkj85.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Profile<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-182dhjnj.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-182dhjnj.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Zusätzlich unterstützt er Meshupload UND XML Dateiup - bzw Download.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-183xxj3z.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-183xxj3z.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-185iijda.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-185iijda.jpg]" /><br />
<br />
Was bringt es mir, wenn ich meine selbstgebauten Sachen nicht auf die Platte packen kann bzw. die auf einigen freien Marktplätzen gefundenen Sachen nicht hochladen kann?<br />
<br />
Und zu guter Letzt:<br />
Komplette Kommunikation in einem Fenster, mit Reitern (Tabs). Ich mag nicht viele Fenster offen haben. Kann aber auch in getrennte Fenster aufgeteilt werden (so wie beim V3).<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-192jokh2.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-192jokh2.jpg]" /><br />
<br />
Ausserdem unterstützt der Viewer Multilayer. Das heisst man kann wie hier z.B. zwei oder mehr Jackenĺayer übereinander ziehen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-1934muav.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-1934muav.jpg]" /><br />
<br />
Einziges Manko des Viewers: Er hat keinen eingebauten AO, was etwas doof ist, wenn man im OSgrid zB. auf den Zentralregionen wie LBSA und Wright Plaza unterwegs ist, da dort Scripte deaktiviert sind. <br />
<br />
Henry hat den bisher einzigen Viewer gebaut, der alles unterstützt was das Opengrid unterstützt. Daher sage ich mal, wenn ein Viewer das Zeug zum Opengrid Viewer hat, dann dieser. V2/3 Viewer sind Blödsinn, da bei denen generell nur die Hälfte funktioniert. Wenn sie denn überhaupt stabil laufen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach meiner Bruchlandung mit dem Exodus habe ich den Cool erneut installiert (die gleiche Version wie vorher). Und ich war erstaunt. Beim ersten Mal hat er Grafikfehler gehabt und teiweilse Sculpties oder Texturen einfach nicht gerezzt. Mir ging es aber primär um den Meshupload, da ich damit was testen wollte.<br />
<br />
Aber nun läuft er grafisch einwandfrei... Wenn er das vorher getan hätte, wär die Exodus Geschichte garnicht angelaufen.<br />
<br />
Meiner Meinung nach ist der Cool VL bisher der beste ans Opengrid angepasste aktuelle Viewer. Der Imprudence ist leider ja mittlerweile völlig veraltet.<br />
<br />
Hier mal ein kurzes Review:<br />
<br />
Schon in der Grundeinstellung hat der Cool VL alle möglichen Grids in der Liste. Man kann also in den meisten Fällen direkt starten.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-179twkb4.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-179twkb4.jpg]" /><br />
<br />
Sollte ein Grid nicht eingetragen sein, so kann man über die Einstellungen noch weitere Grids per Hand eintragen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-18014kj6.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-18014kj6.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Er unterstützt eigentlich alles, was das Opengrid anbietet. Statische Maptiles... Das heisst eine in der OpenSim.ini durch die UUID festgelegte Textur.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-1862uuy0.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-1862uuy0.jpg]" /><br />
<br />
<br />
HG Adressen Eingabe direkt in der Map (inkl. Maptileanzeige des anderen Grids).<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-189gqkxv.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-189gqkxv.jpg]" /><br />
<br />
<br />
HG Namen in der FL<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-19018j2s.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-19018j2s.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Prims grösser als 64m<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-188u1jkm.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-188u1jkm.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Suchfunktion des Grids<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-181bkj85.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-181bkj85.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Profile<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-182dhjnj.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-182dhjnj.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Zusätzlich unterstützt er Meshupload UND XML Dateiup - bzw Download.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-183xxj3z.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-183xxj3z.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-185iijda.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-185iijda.jpg]" /><br />
<br />
Was bringt es mir, wenn ich meine selbstgebauten Sachen nicht auf die Platte packen kann bzw. die auf einigen freien Marktplätzen gefundenen Sachen nicht hochladen kann?<br />
<br />
Und zu guter Letzt:<br />
Komplette Kommunikation in einem Fenster, mit Reitern (Tabs). Ich mag nicht viele Fenster offen haben. Kann aber auch in getrennte Fenster aufgeteilt werden (so wie beim V3).<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-192jokh2.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-192jokh2.jpg]" /><br />
<br />
Ausserdem unterstützt der Viewer Multilayer. Das heisst man kann wie hier z.B. zwei oder mehr Jackenĺayer übereinander ziehen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-1934muav.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-1934muav.jpg]" /><br />
<br />
Einziges Manko des Viewers: Er hat keinen eingebauten AO, was etwas doof ist, wenn man im OSgrid zB. auf den Zentralregionen wie LBSA und Wright Plaza unterwegs ist, da dort Scripte deaktiviert sind. <br />
<br />
Henry hat den bisher einzigen Viewer gebaut, der alles unterstützt was das Opengrid unterstützt. Daher sage ich mal, wenn ein Viewer das Zeug zum Opengrid Viewer hat, dann dieser. V2/3 Viewer sind Blödsinn, da bei denen generell nur die Hälfte funktioniert. Wenn sie denn überhaupt stabil laufen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Teapot",neuer Viewer für OS?]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=714</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 09:09:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=714</guid>
			<description><![CDATA[Zufällig stieß ich heute morgen auf diesen Link:<br />
<a href="http://metaverse-traveller.blogspot.de/2012/04/teapot-test-viewer-15-for-opensim.html?spref=tw" target="_blank">http://metaverse-traveller.blogspot.de/2...l?spref=tw</a><br />
<br />
Erstmal neugierig lud ich ihn mir runter zum testen.<br />
<br />
Leider enttäuschend,"normale" profile werden nicht angezeigt und auch TP's sind hakelig. Also,als OS-Viewer würde ich ihn nicht bezeichnen,aber testet selbst,vieleicht funzt er bei euch ja besser<img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zufällig stieß ich heute morgen auf diesen Link:<br />
<a href="http://metaverse-traveller.blogspot.de/2012/04/teapot-test-viewer-15-for-opensim.html?spref=tw" target="_blank">http://metaverse-traveller.blogspot.de/2...l?spref=tw</a><br />
<br />
Erstmal neugierig lud ich ihn mir runter zum testen.<br />
<br />
Leider enttäuschend,"normale" profile werden nicht angezeigt und auch TP's sind hakelig. Also,als OS-Viewer würde ich ihn nicht bezeichnen,aber testet selbst,vieleicht funzt er bei euch ja besser<img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meine Region]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=713</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 06:28:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=713</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
aus der anfänglich doch eher noch groben Vorstellung wie ich beginnen soll ist nun eine kronketere Idee geworden, um alles ein wenig auf langfristige Füße zu stellen habe ich mich entschieden einen kleinen Root zu mieten und eine Region an Dorenas World anzuschließen. Auf der Suche nach einem schönen Namen wollte ich nicht auf Bekanntes zurückgreifen um möglicherweise bestehende Assioziationen zu umgehen, darüberhinaus wollte ich mich nicht stilistisch über den Namen eingrenzen - wir kennen das ja alle tausend Ideen im Kopf, so dachte ich mir einen eigenen Namen aus. Meine Idee besteht darin das Geschehen aus dem Grid mit einem eigenen Blog herauszutragen und vielleicht so ein paar Leute,die von der Idee etwas online Bauen zu wollen zu erreichen. Mit jedem was neu auf meiner Region entsteht verfasse ich einen kleinen Beitrag im Blog und zeige so nach und nach wie meine Region entsteht. Im Nachhinein kann dann jeder sehen wie ich einmal angefangen habe. Inzwischen habe ich den Startbereich mit einer kleinen Lounge erstellt.<br />
<br />
Ich hoffe euch gefällt meine kleine Idee <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
aus der anfänglich doch eher noch groben Vorstellung wie ich beginnen soll ist nun eine kronketere Idee geworden, um alles ein wenig auf langfristige Füße zu stellen habe ich mich entschieden einen kleinen Root zu mieten und eine Region an Dorenas World anzuschließen. Auf der Suche nach einem schönen Namen wollte ich nicht auf Bekanntes zurückgreifen um möglicherweise bestehende Assioziationen zu umgehen, darüberhinaus wollte ich mich nicht stilistisch über den Namen eingrenzen - wir kennen das ja alle tausend Ideen im Kopf, so dachte ich mir einen eigenen Namen aus. Meine Idee besteht darin das Geschehen aus dem Grid mit einem eigenen Blog herauszutragen und vielleicht so ein paar Leute,die von der Idee etwas online Bauen zu wollen zu erreichen. Mit jedem was neu auf meiner Region entsteht verfasse ich einen kleinen Beitrag im Blog und zeige so nach und nach wie meine Region entsteht. Im Nachhinein kann dann jeder sehen wie ich einmal angefangen habe. Inzwischen habe ich den Startbereich mit einer kleinen Lounge erstellt.<br />
<br />
Ich hoffe euch gefällt meine kleine Idee <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Objekte von OpenSIM zu Second Life transferieren ?]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=711</link>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 10:04:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=711</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hab leider noch keine Antwort dazu gefunden, drum frag ich Euch mal.<br />
<br />
Ist es möglich, Objekte die ich auf meiner eigenen OpenSIM erstellt habe auf SecondLife hochzuladen ?<br />
<br />
Ich hab auch SecondInventory, damit müsste das warscheinlich gehen, nur wollte ich wissen, ob es evtl auch noch eine andere Möglichkeit gibt.<br />
<br />
Das Ganze vielleicht auch anderst herum, also von SecondLife zu OpenSIM.<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Sam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hab leider noch keine Antwort dazu gefunden, drum frag ich Euch mal.<br />
<br />
Ist es möglich, Objekte die ich auf meiner eigenen OpenSIM erstellt habe auf SecondLife hochzuladen ?<br />
<br />
Ich hab auch SecondInventory, damit müsste das warscheinlich gehen, nur wollte ich wissen, ob es evtl auch noch eine andere Möglichkeit gibt.<br />
<br />
Das Ganze vielleicht auch anderst herum, also von SecondLife zu OpenSIM.<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Sam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tisch mit Blender 2.58]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=710</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:06:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=710</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
ich hab heute mal mit Meshes herumprobiert für die Erstellung habe ich Blender 2.58.1 genommen. Um ein was vernünftiges zu machen hab ich erstmal einen Tisch gebaut, um so in etwa eine Orientierung zu haben was das Maß angeht hab ich den Ledersessel von Klara benutzt, wie man hier auch auf dem Foto sieht :<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=75" target="_blank">tischmeshok.png</a> (Größe: 89,93 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Hochgeladen habe ich es mit dem Phoenix Viewer, LoD hab ich auf Highest gelassen da Low und Lowest sehr verzerrt darstellt und man fast auf dem Tisch stehen muß um ihn richtig zu sehen. Die Texturen hab ich inWorld gesetzt, da sie nicht automatisch aus Blender mitgenommen werden können (UV Mapping wird scheinbar noch nicht unterstützt)<br />
<br />
Alles in allem kann ich erstmal zufrieden sein, wenn man bedenkt das es mein erstes Mesh ist <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
ich hab heute mal mit Meshes herumprobiert für die Erstellung habe ich Blender 2.58.1 genommen. Um ein was vernünftiges zu machen hab ich erstmal einen Tisch gebaut, um so in etwa eine Orientierung zu haben was das Maß angeht hab ich den Ledersessel von Klara benutzt, wie man hier auch auf dem Foto sieht :<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=75" target="_blank">tischmeshok.png</a> (Größe: 89,93 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Hochgeladen habe ich es mit dem Phoenix Viewer, LoD hab ich auf Highest gelassen da Low und Lowest sehr verzerrt darstellt und man fast auf dem Tisch stehen muß um ihn richtig zu sehen. Die Texturen hab ich inWorld gesetzt, da sie nicht automatisch aus Blender mitgenommen werden können (UV Mapping wird scheinbar noch nicht unterstützt)<br />
<br />
Alles in allem kann ich erstmal zufrieden sein, wenn man bedenkt das es mein erstes Mesh ist <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausnahmen bestätigen die Regel... V2/3 Viewer fürs Opengrid]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=709</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:06:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=709</guid>
			<description><![CDATA[Tja, gestern noch habe ich auf alle V2/3 geschimpft und sie als Müll bezeichnet... Aber dann...<br />
<br />
Alles fing damit an, dass mich mein Singularity, der mir schon über 5 Monate treuen Dienst leistet, letzten Samstag schmählich im Stich gelassen hat. Er hat nie Zicken gemacht, aber die 50+ Primlastigen Avis liessen ihn in Ohnmacht fallen. Daher guckte ich mich nach einem Nachfolger um, was man nach 5 Monaten auch mal darf.<br />
Der Cool VL gefiel mir echt gut. Leider hat der Ton bei mir ab und zu Aussetzer und manchmal wollen Prims bzw. Sculpties einfach nicht rezzen. Ich habe keinen Nerv immer um mich rumzuklicken damit auch ja alles gerezzt ist. Ne, ne... <br />
Also guckte ich mal was die V2/3 Welt zu bieten hat. Und wurde maßlos enttäuscht. Entweder crashten sie öfter beim TP als mir lieb war, oder sie waren lahm, stürzten komplett ab, wenn ihnen was nicht passte, fraßen dermaßen viel Speicher dass es nicht mehr lustig war, oder waren völlig bekloppt zu bedienen. Ich gab gefrustet auf. <img src="images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /><br />
<br />
Doch dann habe ich was entdeckt. Ein V2/3 Viewer, optimiert für RPler und Künstler. Der Exodus Viewer. Es gibt ihn für alle drei Plattformen und für Linux sind sogar richtige Installationspakete da. Das bedeutet der Viewer oxidiert nicht im Homeverzeichnis herum, sonder wird richtig installiert. Ich habe hier mal die Linux Version unter die Lupe genommen.<br />
<br />
<a href="http://www.exodusviewer.com/downloads.html" target="_blank">Runterladen</a> und installieren... Ging einfach. Er legt gleich einen Starteintrag im Menü an. So soll es sein.  <img src="images/smilies/shy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Shy" title="Shy" /> <br />
<br />
Gestartet und doof geguckt, da er wirklich nur für SL ausgelegt ist... Jedenfalls hat er keinen Gridmanager. Also alle SLer können einfach loslegen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-155vmepu.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-155vmepu.jpg]" /><br />
<br />
Auf dem eigenen Startbild kann man einige Informationen abrufen. Username eingetragen und Passwort und los gehts... Wenn man nach SL will. Wollte ich aber nicht. Also musste ich in die Trickkiste greifen. Hier mal die Anleitung wie man ins Opengrid kommt, anhand des Beispiels OSGrid dokumentiert.<br />
Der Viewer ist bei Linux unter /opt/exodusviewer/ zu finden. Dort gibt man einfach in die Suche "gridargs" ein... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-exodusviewxldi7.png" border="0" alt="[Bild: screenshot-exodusviewxldi7.png]" /><br />
<br />
Einzige gefundene Datei sollte gridargs.dat sein. Diese Datei öffnet man mit einem Editor als Superuser. Und gibt folgenden Text ein, wenn man ins OSgrid will. Bei anderen Grids die dementsprechenden Links.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>--channel "Exodus Viewer OSGrid" --loginuri http://login.osgrid.org/ --helperuri http://helper.osgrid.org/&nbsp;&nbsp;--loginpage http://www.osgrid.org/splash/</code></div></div>
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-gridargs.dosi93.png" border="0" alt="[Bild: screenshot-gridargs.dosi93.png]" /><br />
<br />
Abspeichern... Nun loggt sich der Viewer in das ausgewählte Grid ein. So trickst man einen Viewer aus, der keinen Gridmanager hat.  <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
 <br />
Aber da die neuen Viewer Webprofile benutzen und die bei dem Exodus nicht abzuschalten sind (bzw. ich hab es nicht gefunden) muss man weiter tricksen.<br />
<br />
Man gibt im Viewerordner in die Suche "settings.xml" ein und öffnet wieder als Superuser in einem Editor die Datei.<br />
<br />
Nun sucht man nach dem Eintrag "WebProfileURL"... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-settings.xgvutr.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-settings.xgvutr.jpg]" /><br />
<br />
Dort trägt man dann statt der Secondlife WebProfil Seite die vom OSGrid ein.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://my.osgrid.org/?name=[AGENT_NAME]</code></div></div>
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-settings.xaxu0x.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-settings.xaxu0x.jpg]" /><br />
<br />
Das Ganze muss man zweimal machen. Einmal direkt bei dem Eintrag den man gefunden hat und das zweite Mal etwas weiter unten, bei "Non-Production grids".<br />
<br />
Wieder abspeichern und den Viewer starten... Voila. Ein OpenGrid (in diesem Fall ein reiner OSGrid) Viewer. <img src="images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /> <br />
Leider muss man den für jedes Grid getrennt modifizieren.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-1544wcwb.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-1544wcwb.jpg]" /><br />
<br />
So, nun hab ich das Ganze mal getestet. Direkt auf meiner Insel eingeloggt und geschaut, was passiert. Die Insel hat über 10000 Prims an Bord und ne Menge davon sind Sculpties. Ich war erstaunt wie schnell der ganze Kram rezzte. Als ich nachsah wie der Viewer mein altes Dualcore System auslastet war ich erstaunt. Beide CPUs wurde voll eingebunden. <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-148psf9v.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-148psf9v.jpg]" /><br />
<br />
Also gewartet bis alles gerezzt ist und nochmal geguckt. Ein wenig auf der Insel hin und her gerannt und dann noch ein paar Mal auf andere Regionen gebeamt damit der Speicher auch richtig voll wird... Tjaaaaa... Voll? Der verbraucht weniger als der Singularity... Ich war baff.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-systemmonignc0f.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-systemmonignc0f.jpg]" /><br />
<br />
Und auch im Normalbetrieb werden beide CPUs schön gleichmäßig belastet.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-systemmonidji7s.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-systemmonidji7s.jpg]" /><br />
<br />
Soviel zur Systemauslastung... Der Viewer ist auch flott unterwegs. Läuft wesentlich flüssiger als alles was ich bisher hatte und rezzt ratz fatz und vor allem ALLES!<br />
<br />
Nun zur Ausstattung... Er hat viel an Bord. Zusätzliche Kameraeinstellungen für Fotos und künstlerische Gestaltung. Zusatzeinstellungen für RPs und Ballergames. AO, Radar, Meshupload, Meshdeformer (in den Voreinstellungen deaktiviert). Viele Funktionen kennt man aus dem Firestorm, von dem auch der AO ist. Aber trotzdem ist er sauschnell und spart Speicher im Gegensatz zu eigentlich allen V2/3 Viewern. Texturen laden super schnell und sofort scharf. Das macht Spass... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-152l9dto.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-152l9dto.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-151gbixe.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-151gbixe.jpg]" /><br />
<br />
Dank unseres  kleinen "hack" zeigt der Viewer Map und Webprofil richtig an... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-153sfc69.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-153sfc69.jpg]" /><br />
<br />
TPs sind schnell und stabil. Space Navigator wurde sofort erkannt. Inventar läd auch bei leerem Cache rasant. Bisher nix zu beanstanden... Nur eins...<br />
Der Chat! IM ist extern... *grummel* Aber mittlerweile hat der Lokalchat ja wieder ne Eingabezeile direkt am Fenster. Also kann ich es verschmerzen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-150q6d25.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-150q6d25.jpg]" /><br />
<br />
Fazit: Empfehlenswert bis jetzt. Selbst im Opengrid, wo TPs öfter hängen und manchmal rezzen und Inventar laden etwas dauert schlägt der Viewer sich gut... Abwarten wie er sich im Langzeittest verhält... Der Singularity ist immer noch in der Warteschleife. <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cool" title="Cool" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nachtrag:</span><br />
<br />
Hab ich vergessen. Sorry... <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
Wenn man in den Mouselook geht im Opengrid, taucht dieser Kasten auf... Der ist bei mir weiss. Das ist eigentlich die Fadenkreuz Textur, die per UUID festgelegt wird.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-156jyogi.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-156jyogi.jpg]" /><br />
<br />
Man muss bei dem ausgewählten Fadenkreuz die UUID der Standardtransparenz oder einer eigenen Textur reinmachen. Dann ist der Kasten weg. <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-157nvqmx.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-157nvqmx.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-158xirbp.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-158xirbp.jpg]" /><br />
<br />
So siehts besser aus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tja, gestern noch habe ich auf alle V2/3 geschimpft und sie als Müll bezeichnet... Aber dann...<br />
<br />
Alles fing damit an, dass mich mein Singularity, der mir schon über 5 Monate treuen Dienst leistet, letzten Samstag schmählich im Stich gelassen hat. Er hat nie Zicken gemacht, aber die 50+ Primlastigen Avis liessen ihn in Ohnmacht fallen. Daher guckte ich mich nach einem Nachfolger um, was man nach 5 Monaten auch mal darf.<br />
Der Cool VL gefiel mir echt gut. Leider hat der Ton bei mir ab und zu Aussetzer und manchmal wollen Prims bzw. Sculpties einfach nicht rezzen. Ich habe keinen Nerv immer um mich rumzuklicken damit auch ja alles gerezzt ist. Ne, ne... <br />
Also guckte ich mal was die V2/3 Welt zu bieten hat. Und wurde maßlos enttäuscht. Entweder crashten sie öfter beim TP als mir lieb war, oder sie waren lahm, stürzten komplett ab, wenn ihnen was nicht passte, fraßen dermaßen viel Speicher dass es nicht mehr lustig war, oder waren völlig bekloppt zu bedienen. Ich gab gefrustet auf. <img src="images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /><br />
<br />
Doch dann habe ich was entdeckt. Ein V2/3 Viewer, optimiert für RPler und Künstler. Der Exodus Viewer. Es gibt ihn für alle drei Plattformen und für Linux sind sogar richtige Installationspakete da. Das bedeutet der Viewer oxidiert nicht im Homeverzeichnis herum, sonder wird richtig installiert. Ich habe hier mal die Linux Version unter die Lupe genommen.<br />
<br />
<a href="http://www.exodusviewer.com/downloads.html" target="_blank">Runterladen</a> und installieren... Ging einfach. Er legt gleich einen Starteintrag im Menü an. So soll es sein.  <img src="images/smilies/shy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Shy" title="Shy" /> <br />
<br />
Gestartet und doof geguckt, da er wirklich nur für SL ausgelegt ist... Jedenfalls hat er keinen Gridmanager. Also alle SLer können einfach loslegen.<br />
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<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-155vmepu.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-155vmepu.jpg]" /><br />
<br />
Auf dem eigenen Startbild kann man einige Informationen abrufen. Username eingetragen und Passwort und los gehts... Wenn man nach SL will. Wollte ich aber nicht. Also musste ich in die Trickkiste greifen. Hier mal die Anleitung wie man ins Opengrid kommt, anhand des Beispiels OSGrid dokumentiert.<br />
Der Viewer ist bei Linux unter /opt/exodusviewer/ zu finden. Dort gibt man einfach in die Suche "gridargs" ein... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-exodusviewxldi7.png" border="0" alt="[Bild: screenshot-exodusviewxldi7.png]" /><br />
<br />
Einzige gefundene Datei sollte gridargs.dat sein. Diese Datei öffnet man mit einem Editor als Superuser. Und gibt folgenden Text ein, wenn man ins OSgrid will. Bei anderen Grids die dementsprechenden Links.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>--channel "Exodus Viewer OSGrid" --loginuri http://login.osgrid.org/ --helperuri http://helper.osgrid.org/&nbsp;&nbsp;--loginpage http://www.osgrid.org/splash/</code></div></div>
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-gridargs.dosi93.png" border="0" alt="[Bild: screenshot-gridargs.dosi93.png]" /><br />
<br />
Abspeichern... Nun loggt sich der Viewer in das ausgewählte Grid ein. So trickst man einen Viewer aus, der keinen Gridmanager hat.  <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
 <br />
Aber da die neuen Viewer Webprofile benutzen und die bei dem Exodus nicht abzuschalten sind (bzw. ich hab es nicht gefunden) muss man weiter tricksen.<br />
<br />
Man gibt im Viewerordner in die Suche "settings.xml" ein und öffnet wieder als Superuser in einem Editor die Datei.<br />
<br />
Nun sucht man nach dem Eintrag "WebProfileURL"... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-settings.xgvutr.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-settings.xgvutr.jpg]" /><br />
<br />
Dort trägt man dann statt der Secondlife WebProfil Seite die vom OSGrid ein.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://my.osgrid.org/?name=[AGENT_NAME]</code></div></div>
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-settings.xaxu0x.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-settings.xaxu0x.jpg]" /><br />
<br />
Das Ganze muss man zweimal machen. Einmal direkt bei dem Eintrag den man gefunden hat und das zweite Mal etwas weiter unten, bei "Non-Production grids".<br />
<br />
Wieder abspeichern und den Viewer starten... Voila. Ein OpenGrid (in diesem Fall ein reiner OSGrid) Viewer. <img src="images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /> <br />
Leider muss man den für jedes Grid getrennt modifizieren.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-1544wcwb.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-1544wcwb.jpg]" /><br />
<br />
So, nun hab ich das Ganze mal getestet. Direkt auf meiner Insel eingeloggt und geschaut, was passiert. Die Insel hat über 10000 Prims an Bord und ne Menge davon sind Sculpties. Ich war erstaunt wie schnell der ganze Kram rezzte. Als ich nachsah wie der Viewer mein altes Dualcore System auslastet war ich erstaunt. Beide CPUs wurde voll eingebunden. <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-148psf9v.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-148psf9v.jpg]" /><br />
<br />
Also gewartet bis alles gerezzt ist und nochmal geguckt. Ein wenig auf der Insel hin und her gerannt und dann noch ein paar Mal auf andere Regionen gebeamt damit der Speicher auch richtig voll wird... Tjaaaaa... Voll? Der verbraucht weniger als der Singularity... Ich war baff.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-systemmonignc0f.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-systemmonignc0f.jpg]" /><br />
<br />
Und auch im Normalbetrieb werden beide CPUs schön gleichmäßig belastet.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-systemmonidji7s.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-systemmonidji7s.jpg]" /><br />
<br />
Soviel zur Systemauslastung... Der Viewer ist auch flott unterwegs. Läuft wesentlich flüssiger als alles was ich bisher hatte und rezzt ratz fatz und vor allem ALLES!<br />
<br />
Nun zur Ausstattung... Er hat viel an Bord. Zusätzliche Kameraeinstellungen für Fotos und künstlerische Gestaltung. Zusatzeinstellungen für RPs und Ballergames. AO, Radar, Meshupload, Meshdeformer (in den Voreinstellungen deaktiviert). Viele Funktionen kennt man aus dem Firestorm, von dem auch der AO ist. Aber trotzdem ist er sauschnell und spart Speicher im Gegensatz zu eigentlich allen V2/3 Viewern. Texturen laden super schnell und sofort scharf. Das macht Spass... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-152l9dto.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-152l9dto.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-151gbixe.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-151gbixe.jpg]" /><br />
<br />
Dank unseres  kleinen "hack" zeigt der Viewer Map und Webprofil richtig an... <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-153sfc69.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-153sfc69.jpg]" /><br />
<br />
TPs sind schnell und stabil. Space Navigator wurde sofort erkannt. Inventar läd auch bei leerem Cache rasant. Bisher nix zu beanstanden... Nur eins...<br />
Der Chat! IM ist extern... *grummel* Aber mittlerweile hat der Lokalchat ja wieder ne Eingabezeile direkt am Fenster. Also kann ich es verschmerzen.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-150q6d25.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-150q6d25.jpg]" /><br />
<br />
Fazit: Empfehlenswert bis jetzt. Selbst im Opengrid, wo TPs öfter hängen und manchmal rezzen und Inventar laden etwas dauert schlägt der Viewer sich gut... Abwarten wie er sich im Langzeittest verhält... Der Singularity ist immer noch in der Warteschleife. <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cool" title="Cool" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nachtrag:</span><br />
<br />
Hab ich vergessen. Sorry... <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
Wenn man in den Mouselook geht im Opengrid, taucht dieser Kasten auf... Der ist bei mir weiss. Das ist eigentlich die Fadenkreuz Textur, die per UUID festgelegt wird.<br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-156jyogi.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-156jyogi.jpg]" /><br />
<br />
Man muss bei dem ausgewählten Fadenkreuz die UUID der Standardtransparenz oder einer eigenen Textur reinmachen. Dann ist der Kasten weg. <br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-157nvqmx.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-157nvqmx.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://www.abload.de/img/screenshot-158xirbp.jpg" border="0" alt="[Bild: screenshot-158xirbp.jpg]" /><br />
<br />
So siehts besser aus...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Auf die Tasten fertig los ]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=708</link>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 08:36:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=708</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
ich bin neu in OpenSimulator und hatte früher mal eine kleine SIM bei SL aber das ist schon gar nicht mehr wahr solange ist das schon her, die ich dann wegen den Kosten aufgeben musste. Nach langem hat es mich mal wieder gepackt und ich stöberte in Google was es denn so neues an virtuelles Zeugs gibt. Über Umwegen stieß ich dann auf opensim und sah mich auch schon in ein paar Grids um (seit bitte so nett und fragt nicht was das für ein Kampf mit dem Programm war und die Einstellungen <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />)  Jetzt such ich erstmal was wo ich mich einleben kann, sowas wie einen Schnupperkurs, eine eigene Region wollt ich erst mieten wenn ich irgendwie schon alle ein wenig kenne und da ein wenig angekommen bin muss mal sehen wie ich das anstelle den ganzen Tag in einer Sandbox zu hängen und darauf warten das jemand online kommt ist glaub ich auch nicht so spannend <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> Sowas wie Testgrundstücke oder so hab ich nicht gefunden, gibts sowas überhaupt?<br />
<br />
Das wars erstmal von mir,<br />
Toby.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
ich bin neu in OpenSimulator und hatte früher mal eine kleine SIM bei SL aber das ist schon gar nicht mehr wahr solange ist das schon her, die ich dann wegen den Kosten aufgeben musste. Nach langem hat es mich mal wieder gepackt und ich stöberte in Google was es denn so neues an virtuelles Zeugs gibt. Über Umwegen stieß ich dann auf opensim und sah mich auch schon in ein paar Grids um (seit bitte so nett und fragt nicht was das für ein Kampf mit dem Programm war und die Einstellungen <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />)  Jetzt such ich erstmal was wo ich mich einleben kann, sowas wie einen Schnupperkurs, eine eigene Region wollt ich erst mieten wenn ich irgendwie schon alle ein wenig kenne und da ein wenig angekommen bin muss mal sehen wie ich das anstelle den ganzen Tag in einer Sandbox zu hängen und darauf warten das jemand online kommt ist glaub ich auch nicht so spannend <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> Sowas wie Testgrundstücke oder so hab ich nicht gefunden, gibts sowas überhaupt?<br />
<br />
Das wars erstmal von mir,<br />
Toby.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[gridchache.net - tweeten von jeden beliebigen Grid aus]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=707</link>
			<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 06:37:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=707</guid>
			<description><![CDATA[Mir hat jemand auf diese Seite aufmerksam gemacht ;D<br />
<br />
Gridcache.net -- von dieser Seite soll man von jedem beliebigen Grid aus Tweets senden können. Hört sich intressant an ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir hat jemand auf diese Seite aufmerksam gemacht ;D<br />
<br />
Gridcache.net -- von dieser Seite soll man von jedem beliebigen Grid aus Tweets senden können. Hört sich intressant an ;D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avination, Diva work on hypergrid permissions]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=706</link>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 18:47:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=706</guid>
			<description><![CDATA[HG 2.0 rückt näher.<br />
<a href="http://www.hypergridbusiness.com/2012/04/avination-diva-work-on-hypergrid-permissions/" target="_blank">http://www.hypergridbusiness.com/2012/04...rmissions/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[HG 2.0 rückt näher.<br />
<a href="http://www.hypergridbusiness.com/2012/04/avination-diva-work-on-hypergrid-permissions/" target="_blank">http://www.hypergridbusiness.com/2012/04...rmissions/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Standalone nun endlich HG fähig freu!!! ]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=705</link>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 10:05:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=705</guid>
			<description><![CDATA[Glaube es echt fast garnicht. <br />
Habe es tatsächlich gestern hinbekommen meine Lokale Standalone mit insgesammt 6 Regionen Hypergridfähig zu bekommen. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Habe es (nach quasi über ein Jahr rumärgern) eigendlich schon aufgegeben. <br />
Größtes Problem war damals schon die Portfreigabe. <br />
Nach kauf einer Fritzbox und mehreren Anläufen bekahm ich die jedoch endlich Frei. <br />
Dann machte mir die Dynamische Adresse immer wieder Probleme. <br />
DLink DNS geht nur für Dlink, DynDNS will Kontonummer. <img src="images/smilies/dodgy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" /><br />
Habe Gestern aber einfach eine mit der Hoffnung das sie länger als 30 Tage hält bei No IP erstellt. <br />
Habe dabei eine echt super Hilfe bekommen von einer sehr guten Freundin die ich über das HG kenne. Sie nennt sich schlicht "SimGrid Owner" und kommt aus Italien. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
Mein Problem war vorallen die IP Adresse vom Computer, da ich per Web nur die vom Router bekahm. Zudem brauchte ich noch Änderungen in der "OpenSIM.ini". <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
Nach einen letzten Test konnte ich dann ins HG und wieder zurück. <br />
<br />
Mal sehn was ich nun damit mache. Ob ich sie dauerhaft laufen lasse weiß ich noch nicht. Zumindest wird sie bis zum Nachmittag und Nachts wohl off bleiben. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Ein ganz dickes Danke an Dorena, Ezry, LyAvain und SimGrid Owner.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Glaube es echt fast garnicht. <br />
Habe es tatsächlich gestern hinbekommen meine Lokale Standalone mit insgesammt 6 Regionen Hypergridfähig zu bekommen. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Habe es (nach quasi über ein Jahr rumärgern) eigendlich schon aufgegeben. <br />
Größtes Problem war damals schon die Portfreigabe. <br />
Nach kauf einer Fritzbox und mehreren Anläufen bekahm ich die jedoch endlich Frei. <br />
Dann machte mir die Dynamische Adresse immer wieder Probleme. <br />
DLink DNS geht nur für Dlink, DynDNS will Kontonummer. <img src="images/smilies/dodgy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" /><br />
Habe Gestern aber einfach eine mit der Hoffnung das sie länger als 30 Tage hält bei No IP erstellt. <br />
Habe dabei eine echt super Hilfe bekommen von einer sehr guten Freundin die ich über das HG kenne. Sie nennt sich schlicht "SimGrid Owner" und kommt aus Italien. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
Mein Problem war vorallen die IP Adresse vom Computer, da ich per Web nur die vom Router bekahm. Zudem brauchte ich noch Änderungen in der "OpenSIM.ini". <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
Nach einen letzten Test konnte ich dann ins HG und wieder zurück. <br />
<br />
Mal sehn was ich nun damit mache. Ob ich sie dauerhaft laufen lasse weiß ich noch nicht. Zumindest wird sie bis zum Nachmittag und Nachts wohl off bleiben. <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Ein ganz dickes Danke an Dorena, Ezry, LyAvain und SimGrid Owner.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zero-One - Erstelle deinen eigenen Viewer]]></title>
			<link>http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=704</link>
			<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 23:06:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=704</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab mal vor paar Tage mal den Repo von Zero-One entdeckt, hab ihn mir nicht näher angeschaut. Aber nun ist er mir als Tweet über den Weg gelaufen.<br />
<br />
<a href="https://twitter.com/#!/UpperCutViewers" target="_blank">https://twitter.com/#!/UpperCutViewers</a><br />
<br />
Und hier kommt ihr zu Webseite, ist bisschen langsam.<br />
<br />
<a href="http://www.uppercut-viewers.co.uk/index.php/component/k2/item/3" target="_blank">http://www.uppercut-viewers.co.uk/index..../k2/item/3</a><br />
<br />
Hinter den Projekt stecken zwei von Aurora-Sim, Matto Destiny und Fly-Man. Fly-Man hat übriegens ein paar Module zu Opensim begetragen, siehe seinem Github Repo.<br />
<br />
Hab ihn mir noch nicht angeschaut, werde ich mal in den n#chsten Tagen machen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab mal vor paar Tage mal den Repo von Zero-One entdeckt, hab ihn mir nicht näher angeschaut. Aber nun ist er mir als Tweet über den Weg gelaufen.<br />
<br />
<a href="https://twitter.com/#!/UpperCutViewers" target="_blank">https://twitter.com/#!/UpperCutViewers</a><br />
<br />
Und hier kommt ihr zu Webseite, ist bisschen langsam.<br />
<br />
<a href="http://www.uppercut-viewers.co.uk/index.php/component/k2/item/3" target="_blank">http://www.uppercut-viewers.co.uk/index..../k2/item/3</a><br />
<br />
Hinter den Projekt stecken zwei von Aurora-Sim, Matto Destiny und Fly-Man. Fly-Man hat übriegens ein paar Module zu Opensim begetragen, siehe seinem Github Repo.<br />
<br />
Hab ihn mir noch nicht angeschaut, werde ich mal in den n#chsten Tagen machen]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
