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OpenSimulator vom Manni - Druckversion

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RE: OpenSimulator vom Manni - Bogus Curry - 01.07.2025

Wird es denn Versionen für Linux und mac noch geben ?


Kurzer Bericht zu Mannis FS ;D

Also alles in allem sehr gelungen ;D Hab 41 FPS, bin ein wenig umher gegangen, man sollte vorher den Cache leeren.

Wiillst den FS ausbauen oder umbaen oder was haste vor ?


RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 02.07.2025

Die Konfiguration des Buildsystems ist aktuell ein echter Drahtseilakt.

Eine Portierung auf Linux oder macOS würde bedeuten,
das komplette System von Grund auf neu zu bauen
– inklusive aller Abhängigkeiten, Buildskripte, Toolchains und Plattform-spezifischer Anpassungen.

Diese zusätzliche Komplexität möchte ich mir nicht zumuten.
Daher: Nein, eine Linux- oder macOS-Version ist von meiner Seite aus nicht geplant.

Was ich stattdessen vorhabe

Mein Fokus liegt aktuell auf zwei großen Zielen:

1. WebRTC-Funktionalität
Damit wird eine stabile Sprach- und Audioübertragung im FS möglich wird.

2. Direkter Modellimport über Assimp
Modelle im Format FBX, GLTF, oder .blend (Blender) sollen künftig direkt hochgeladen werden können.
Dabei wird das Modell Viewerseitig automatisch mit Assimp nach Collada konvertiert
– ohne dass vorheriges manuelles Bearbeiten in Blender nötig ist. Das spart Zeit und senkt die Einstiegshürde für Einsteiger.

Zusatztipp an @Bogus

Stelle in deiner Grafikkartensoftware die Bildwiederholrate fest auf 30 Hz / FPS ein
– zum Beispiel per Treiberprofil
(Vertikale Synchronisierung Einschalten in der Grafikkarte, Spiele, OpenSim Viewer).

Das reduziert die GPU-Last deutlich dann kannst du die Detailiertheit erweitern besonders des Terrains.
Gerade auf Midrange-Hardware oder in thermisch begrenzten Setups (Laptops!) ist das ein echter Gamechanger.

Hier habe ich noch ein schmankerl für den Firestorm und dessen Grafik Einstellungen: Github
(Einfach im Firestorm Hauptverzeichnis featuretable.txt in sicherungfeaturetable.txt umbenennen und neue Datei reinnkopieren dann den Firestorm starten.)


RE: OpenSimulator vom Manni - Dorena Verne - 02.07.2025

Na ja, schade, da falle ich dann leider weg zum Testen.Sad


RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 02.07.2025

@Dorena
Versuche mal folgendes:
Lasse von deiner KI mal die folgenden 3 Batch Dateien für dein Betriebssystem portieren.
0 cleaner.bat
1 software_installer.bat
2firestorm_buildingV7.bat
Vielleicht passt das ja schon, aber zumindest lernst du daraus eine Menge.

Github Source Dateien

P.S. Die von mir bereitgestellten dll Dateien sind für Windows und laufen nicht auf Linux oder Mac.


RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 07.07.2025

Oder versucht doch mal den LOstorm Viewer Windows Linux vielleicht gefällt der euch ja.

Ich bin gerade mit verschiedenen Projekten im gange das ist Firestorm Viewer den ich bestimmt jetzt 50 gebaut habe zu je 50 minuten Wink
Und da wäre Onigiri das ist auch ein Reisgericht was das finden echt erschwert.
Onigiri kann man mit Bento Buddy und Avastar vergleichen, es ist dafür gedacht Bento Avatare zu erstellen und zu verändern.
Die erste Onigiri.zip die ihr seht, ist die Version 3.5b, das war die letzte soweit ich weiß und diese teste ich unter Blender 4.4.3.

Huch was sehen meine entzündete Augen da, bei aiaustin im Github Onigiri 4.1.0 beta.

Phoenix Firestorm OS 7-1-13-78320 von Manni Test 2

Avatar Exporter (for Blender 4) Exportiert DAE und GLTF gleichzeigig in 2 Dateien.

   


RE: OpenSimulator vom Manni - Bogus Curry - 08.07.2025

Ich hab ganz kurz den Viewer auf meinen Surface Tablet getestet, der ist nicht schlecht. Nur der Start dauert ein bisschen lang, aber vielleicht liegt es an den Sachen, was alles geladen werden muss. die Performance ist ziemlich gut, bin echt überrascht, hab am Lagerfeuer gut 35 FPS, was ziemlich überraschend ist. Hatte soweit nichts grafisch verändert im Viewer.
Das einzige sind diese ExtraFeatures, besonders das mit dem ID, ist mir nicht ganz einleuchtend.


RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 09.07.2025

Ich habe den ganzen Tag vertrödelt mit Onigiri und Blender.

[Bild: 7e032e5f881d71498256499ed2306054.jpg]
Nervenarzt erste Etage Links.


RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 10.07.2025

Mixamo Blender 4 OpenSim Plugin hat heute ein Paar neue Testfunktionen bekommen.

   

https://github.com/ManfredAabye/mixamo_blender4


RE: OpenSimulator vom Manni - Bogus Curry - 10.07.2025

Und was genau ist Onigiri ?


RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 10.07.2025

Das ist wie Bento Buddy zum Portieren unterschiedlicher Avatare für Second Life oder OpenSim.
Es ist deutlich einfacher als Avastar nur will man an Bento Buddy jedes Jahr verdienen.
Das Mixamo Blender Plugin geht auch in diese Richtung, macht aber nur aus mit Mixamo geriggte Avatare in Blender bereit für OpenSim.
Mit Mixamo riggen können alle, sogar kleine Kinder, nur das Umgestalten für OpenSim ist ich sage mal ist Kunst.
Gerade hab ich Mixamo-Blender-4-Plugin ein weiteres Mal upgegradet, noch einmal neue Funktionen.
So einfach geht's:
Diese Version herunterladen als ZIP dann umbenennen mixamo_blender4-main.zip in mixamo_blender4.zip dann als externes Add-on installieren.