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RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 24.09.2025 OpenSimulator 0.9.3.1 Extended Windows Linux NET 8 (Build 20250924, Commit 0cbe8d5) Unofficial extended and automated OpenSimulator version from the Developer Version. Datum wurde hinzugefügt um die fertigen Builds besser auseinander halten zu können. Github Download ![]() Github Download RE: OpenSimulator vom Manni - Manfred Aabye - 16.12.2025 ================================================================================ MANNIS OPENSIMULATOR EXPERIMENTE Dokumentation der Entwicklungs- und Dokumentationsarbeiten ================================================================================ Autor: Manni Datum: Dezember 2025 OpenSimulator Version: 0.9.3.1 .NET Version: 8.0 Runtime ================================================================================ INHALTSVERZEICHNIS ================================================================================ 1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN 2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG 3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM 4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION 5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG 6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG 7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN 8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION 9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE 10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN ================================================================================ 1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN ================================================================================ PROJEKT: Erweiterung des OpenSim-Addon-Example Moduls ZEITRAUM: Dezember 2025 STATUS: Erfolgreich abgeschlossen und getestet 1.1 MOTIVATION -------------- Das Standard OpenSim-Addon-Example war ein einfaches Beispiel ohne praktische Funktionalität. Ziel war es, das Addon um realistische Funktionen zu erweitern, die zeigen, wie man: - Konfigurationsdateien (Robust.ini) liest - Auf die OpenSim MySQL-Datenbank zugreift - API-Endpunkte bereitstellt - Console-Befehle implementiert 1.2 IMPLEMENTIERTE FEATURES ---------------------------- A) RobustConfigReader Klasse - Liest Robust.ini Konfigurationsdatei - Parst INI-Sektionen und Schlüssel-Wert-Paare - Verwendet Nini.Config für robustes INI-Parsing - Fehlerbehandlung für fehlende oder fehlerhafte Dateien Funktionen: - ReadRobustConfig(string filePath): Dictionary<string, Dictionary<string, string>> - GetConfigSection(string sectionName): Dictionary<string, string> - GetConfigValue(string section, string key): string B) DatabaseHelper Klasse - MySQL Datenbankverbindung zu OpenSim-Datenbank - Zugriff auf UserAccounts Tabelle (Benutzerstatistiken) - Zugriff auf regions Tabelle (Regionsstatistiken) - Verwendet MySql.Data.MySqlClient - Connection String aus Robust.ini Funktionen: - GetUserAccountsCount(): int - GetRegionsCount(): int - GetUserAccountsList(): List<UserAccount> - GetRegionsList(): List<Region> - TestDatabaseConnection(): bool C) Neue API-Endpunkte 1. /api/robust-config - GET Request - Gibt Robust.ini Konfiguration als JSON zurück - Zeigt alle Sektionen und ihre Schlüssel-Wert-Paare - Nützlich für Monitoring und Debugging 2. /api/database-stats - GET Request - Gibt Datenbankstatistiken als JSON zurück - Zeigt Anzahl UserAccounts und Regions - Performance-Metriken für Datenbankzugriffe D) Neue Console-Befehle 1. show robust-config - Zeigt Robust.ini Konfiguration in der Console - Formatierte Ausgabe aller Sektionen - Hilfreich für Administration 2. show database-stats - Zeigt Datenbankstatistiken in der Console - Anzahl Benutzer und Regionen - Verbindungsstatus 1.3 TECHNISCHE DETAILS ----------------------- Projektdatei: OpenSim.Addon.Example.csproj - Hinzugefügte NuGet-Pakete: * MySql.Data (für MySQL Zugriff) * Nini (bereits vorhanden, für INI-Parsing) Prebuild-Konfiguration: prebuild-OpenSimAddonExample.xml - Reference name="MySql.Data" path="../../../bin/" hinzugefügt - Notwendig für korrektes Kompilieren mit prebuild.xml System Hauptdatei: ExampleServer.cs - Erweitert um ca. 300 Zeilen Code - Neue Klassen: RobustConfigReader, DatabaseHelper - Neue Handler: RobustConfigHandler, DatabaseStatsHandler - Integration mit bestehender IHttpServer Infrastruktur 1.4 KOMPILIERUNG UND TEST -------------------------- Build-Prozess: 1. runprebuild.bat ausgeführt (prebuild.xml generiert .csproj Dateien) 2. OpenSim.sln in Visual Studio / Rider geöffnet 3. Solution erfolgreich kompiliert 4. Alle Projekte ohne Fehler gebaut 5. Binaries in bin/ Verzeichnis generiert Fehlerbehandlung: - Initial: prebuild.xml fehlte MySql.Data Referenz - Lösung: Manuell in prebuild-OpenSimAddonExample.xml hinzugefügt - Nach runprebuild.bat erneut: Erfolgreiche Kompilierung Test-Ergebnisse: - API-Endpunkte erfolgreich erreichbar - Console-Befehle funktionieren - Datenbankverbindung stabil - Robust.ini wird korrekt gelesen - Keine Memory Leaks oder Performance-Probleme festgestellt 1.5 VERWENDETE TECHNOLOGIEN ---------------------------- - C# / .NET 8.0 - MySql.Data.MySqlClient 8.0+ - Nini Configuration Library - OpenSim.Framework - OpenSim.Server.Base - System.Net (HttpListener) ================================================================================ 2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG ================================================================================ PROJEKT: REST API für OpenSimulator Console-Befehle ZEITRAUM: Dezember 2025 STATUS: In Entwicklung / Experimentell 2.1 PROJEKTÜBERSICHT -------------------- Ziel: Bereitstellung einer RESTful API für die Ausführung von OpenSimulator Console-Befehlen über HTTP-Requests. Dies ermöglicht externe Monitoring- Tools, Verwaltungs-Dashboards und Automatisierungs-Scripts, mit dem OpenSimulator zu interagieren, ohne direkten Console-Zugriff zu benötigen. 2.2 HAUPTFEATURES ----------------- A) REST API Endpunkte - POST /console/execute - Führt Console-Befehle aus - GET /console/status - Server-Status abrufen - GET /console/regions - Liste aller Regionen - GET /console/users - Benutzer-Informationen - WebSocket Support für Live-Console-Output B) Sicherheitsfeatures - API-Key Authentifizierung - IP-Whitelist - Rate Limiting - Command-Whitelist (nur erlaubte Befehle) - Audit-Logging aller API-Zugriffe C) Datenformat - JSON Request/Response - Strukturierte Fehler-Responses - Async/Await für nicht-blockierende Operationen 2.3 TECHNISCHE IMPLEMENTATION ------------------------------ Architektur: - Standalone Server-Prozess - Integration mit OpenSim.Framework - Kestrel Web Server (.NET 8.0) - SignalR für WebSocket-Verbindungen Projektstruktur: - OpenSim.Console.Api.csproj - ConsoleApiServer.cs (Hauptserver) - CommandExecutor.cs (Command-Ausführung) - AuthenticationMiddleware.cs (Security) - WebSocketHandler.cs (Live-Updates) Konfiguration (ConsoleApi.ini): ```ini [ConsoleApi] Enabled = true Port = 9000 ApiKey = your-secret-key-here AllowedIPs = 127.0.0.1,192.168.1.0/24 AllowedCommands = show version,show users,show regions ``` 2.4 VERWENDUNG -------------- Beispiel-Request: ```bash curl -X POST http://localhost:9000/console/execute \ -H "Authorization: Bearer your-api-key" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"command": "show version"}' ``` Response: ```json { "success": true, "command": "show version", "output": "Version: OpenSimulator 0.9.3.1 (Dev)", "executionTime": "0.023s", "timestamp": "2025-12-16T10:30:00Z" } ``` 2.5 HERAUSFORDERUNGEN --------------------- - Console-Befehl-Output capturing - Thread-Safety bei gleichzeitigen Befehlen - Sicherheit gegen Missbrauch - Performance bei vielen gleichzeitigen Requests - Integration mit bestehendem Console-System 2.6 ANWENDUNGSFÄLLE ------------------- - Web-basierte Administration-Dashboards - Monitoring-Systeme (Prometheus, Grafana) - Automatisierungs-Scripts - Mobile Admin-Apps - CI/CD Integration für Deployments - Remote-Management-Tools ================================================================================ 3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM ================================================================================ PROJEKT: Accounting und Reporting für OpenSim Currency Server ZEITRAUM: Dezember 2025 STATUS: In Entwicklung 3.1 PROJEKTÜBERSICHT -------------------- Ziel: Erweiterung des OpenSim Currency Servers um umfassendes Accounting, Transaction-Logging und Financial Reporting. Bietet Grid-Betreibern detaillierte Einblicke in die virtuelle Wirtschaft ihres Grids. 3.2 HAUPTFEATURES ----------------- A) Transaction Logging - Detailliertes Logging aller Geld-Transaktionen - Transaktionstypen: Käufe, Verkäufe, Transfers, Land, etc. - Zeitstempel, Benutzer, Beträge, Beschreibungen - Speicherung in separater Accounting-Datenbank B) Financial Reports - Tägliche/Wöchentliche/Monatliche Berichte - Benutzer-Kontostände - Transaktions-Volumen - Top-Käufer/Verkäufer - Geld-Fluss Analysen - Export als CSV/PDF/JSON C) Analytics Dashboard - Web-basierte Visualisierung - Charts und Graphen (Chart.js) - Echtzeit-Statistiken - Filter nach Datum, Benutzer, Typ - Drill-Down Funktionalität D) Audit Trail - Unveränderbare Transaction-History - Fraud-Detection Mechanismen - Verdächtige Aktivitäten-Alerts - Compliance-Reports 3.3 DATENBANK-SCHEMA -------------------- Neue Tabellen: - transactions (id, timestamp, from_user, to_user, amount, type, description) - account_balances (user_id, balance, last_updated) - daily_summaries (date, total_transactions, total_volume, unique_users) - audit_log (id, timestamp, action, user, details) Indizes für Performance: - timestamp (für Zeit-basierte Queries) - user_id (für Benutzer-spezifische Reports) - transaction_type (für Typ-basierte Analysen) 3.4 API ENDPUNKTE ----------------- - GET /api/accounting/transactions - Liste der Transaktionen - GET /api/accounting/balance/{userId} - Kontostand eines Benutzers - GET /api/accounting/reports/daily - Tagesbericht - GET /api/accounting/reports/user/{userId} - Benutzer-Report - GET /api/accounting/analytics - Statistische Auswertungen - POST /api/accounting/export - Report-Export 3.5 KONFIGURATION ----------------- AccountingServer.ini: ```ini [Accounting] Enabled = true DatabaseConnection = "Server=localhost;Database=opensim_accounting;..." RetentionDays = 365 EnableAuditTrail = true EnableFraudDetection = true AlertEmail = admin@example.com [Reports] GenerateDailyReports = true GenerateWeeklyReports = true ReportOutputPath = /var/opensim/reports/ ``` 3.6 VERWENDETE TECHNOLOGIEN --------------------------- - .NET 8.0 - Entity Framework Core (ORM) - MySQL/PostgreSQL (Datenbank) - ASP.NET Core (Web API) - SignalR (Realtime Updates) - Chart.js (Visualisierung) - iTextSharp (PDF Generation) 3.7 INTEGRATION --------------- Integration mit OpenSim-Grid-MoneyServer: - Hook in alle Transaktions-Methoden - Asynchrones Logging (nicht blockierend) - Event-basierte Architektur - Fallback bei Accounting-Ausfall 3.8 PERFORMANCE-ÜBERLEGUNGEN ---------------------------- - Bulk-Inserts für Transaktionen - Caching von häufigen Queries - Aggregierte Tabellen für schnelle Reports - Async/Await für nicht-blockierende DB-Ops - Connection Pooling ================================================================================ 4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION ================================================================================ PROJEKT: Umfassendes Web-Portal für OpenSimulator Grids ZEITRAUM: Dezember 2025 STATUS: In Entwicklung 4.1 PROJEKTÜBERSICHT -------------------- Ziel: Entwicklung eines modernen, responsive Web-Portals für OpenSimulator Grids, das Benutzern und Administratoren umfassende Funktionen bietet. Vergleichbar mit Second Life's Website-Funktionalität. 4.2 HAUPTFEATURES ----------------- A) Benutzer-Features - Profil-Verwaltung - Avatar-Darstellung (Render-Service) - Freundesliste - Gruppen-Management - Inventar-Browser (read-only) - Messaging-System - Event-Kalender - Marketplace-Integration B) Content-Management - Region-Verzeichnis - Orts-Details mit Karten - Beliebte Locations - Events und Veranstaltungen - Blog/News-System - Community-Forum - Wiki-Integration C) Administration - Benutzer-Verwaltung - Region-Management - Server-Status Dashboard - Performance-Monitoring - Log-Viewer - Konfiguration-Editor - Backup-Management D) Statistiken & Analytics - Grid-Statistiken - Benutzer-Aktivität - Region-Traffic - Wirtschafts-Daten - Visualisierungen und Charts 4.3 TECHNOLOGIE-STACK --------------------- Backend: - ASP.NET Core 8.0 MVC - Entity Framework Core - SignalR (Realtime) - REST API - JWT Authentication Frontend: - Blazor WebAssembly / Razor Pages - Bootstrap 5 (Responsive Design) - JavaScript/TypeScript - Chart.js / D3.js (Visualisierung) - Vue.js / React (für interaktive Komponenten) Datenbank: - Shared Database mit OpenSimulator - Read-Only Zugriff auf Core-Tabellen - Eigene Tabellen für Portal-Features 4.4 ARCHITEKTUR --------------- Layered Architecture: ``` ┌─────────────────────────────────────┐ │ Presentation Layer │ │ (Razor Pages / Blazor / API) │ ├─────────────────────────────────────┤ │ Business Logic Layer │ │ (Services, Validators, Managers) │ ├─────────────────────────────────────┤ │ Data Access Layer │ │ (Repositories, EF Core, DTOs) │ ├─────────────────────────────────────┤ │ Database Layer │ │ (OpenSim DB + Portal-specific DB) │ └─────────────────────────────────────┘ ``` 4.5 WICHTIGE KOMPONENTEN ------------------------ A) Avatar Render Service - Region-Service aufrufen für Avatar-Appearance - Server-seitige Rendering mit OpenGL/Vulkan - Caching der generierten Bilder - Verschiedene Größen und Posen B) Mapping Service - Region-Tiles abrufen - Interactive Grid-Map - Teleport-Link-Generierung - Search-Funktionalität C) Authentication Service - Integration mit OpenSim User-Database - OAuth2 / OpenID Connect - Two-Factor Authentication - Single Sign-On (SSO) D) Notification Service - Email-Benachrichtigungen - In-World Nachrichten - Push-Notifications (Mobile) - Event-Reminders 4.6 SICHERHEIT -------------- - HTTPS/TLS Verschlüsselung - CSRF Protection - XSS Prevention - SQL Injection Prevention (EF Core) - Rate Limiting - Input Validation - Content Security Policy - Secure Password Storage (bcrypt/Argon2) 4.7 KONFIGURATION ----------------- WebPortal.ini: ```ini [WebPortal] Enabled = true Port = 8080 BaseUrl = https://grid.example.com [Database] ConnectionString = "Server=localhost;Database=opensim;..." PortalDatabase = "Server=localhost;Database=opensim_portal;..." [Features] EnableUserProfiles = true EnableMarketplace = true EnableForum = true EnableWiki = true [Email] SmtpServer = smtp.example.com SmtpPort = 587 FromAddress = noreply@grid.example.com ``` 4.8 DEPLOYMENT -------------- Optionen: - Docker Container - IIS Hosting (Windows) - Nginx Reverse Proxy (Linux) - Cloud-Hosting (Azure/AWS) - Kubernetes für Skalierung 4.9 INTEGRATION MIT OPENSIM --------------------------- - Region Server XML-RPC Calls - Robust Service Grid Queries - Database Direct Access (read-only) - OpenSim Events über UDP - XMLRPC für Avatar-Daten 4.10 ROADMAP ------------ Phase 1 (Current): - Basic User Profiles - Region Directory - Admin Dashboard Phase 2: - Marketplace - Forum - Advanced Analytics Phase 3: - Mobile App - API für Third-Party - Social Features ================================================================================ 5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG ================================================================================ PROJEKT: Aktualisierung und Modernisierung der OpenSim Wiki-Dokumentation ZEITRAUM: Dezember 2025 STATUS: Abgeschlossen 2.1 ADDON-WIKI ÜBERARBEITUNG ----------------------------- Ursprungsdatei: addon-wiki.txt Neue Datei: new-addon-wiki.txt Durchgeführte Änderungen: - Aktualisierung von 0.7.x/0.8.x auf 0.9.3.x - Entfernung veralteter Diva.AddinExample Referenzen - Aktualisierung auf .NET 8.0 Runtime Anforderungen - Entfernung toter CodePlex Links (CodePlex wurde 2017 geschlossen) - Hinzufügen von GitHub Repository Links - Modernisierung der Code-Beispiele - Hinzufügen von SDK-style .csproj Beispielen - Erweiterte Troubleshooting Sektion - Aktualisierte mautil.exe Beispiele - Verbesserte Erklärungen zu Mono.Addins Neue Inhalte: - Prerequisites Sektion mit .NET 8.0 Anforderungen - Detaillierte Erklärung des Prebuild-Systems - Moderne Projekt-Struktur Beispiele - Erweiterte Best Practices - Kompatibilitätshinweise für verschiedene OpenSim-Versionen 2.2 INSTALLATION GUIDE ÜBERARBEITUNG ------------------------------------- Ursprungsdatei: Installing_3rd_party_addins-wiki.txt Neue Datei: new_Installing_3rd_party_addins-wiki.txt Durchgeführte Änderungen: - Aktualisierung aller Versionsnummern auf 0.9.3.x - Hinzufügen .NET 8.0 spezifischer Installationsschritte - Modernisierung der Beispiele - Erweiterte Fehlerbehebungssektion - Aktualisierung der mautil.exe Befehle - Hinzufügen von Sicherheitshinweisen - Verbesserte Schritt-für-Schritt Anleitungen - Aktualisierte Repository-Links Neue Inhalte: - .NET 8.0 Runtime Voraussetzungen - Detaillierte Verzeichnisstruktur-Erklärungen - Erweiterte Troubleshooting-Sektion - Backup-Empfehlungen vor Installation - Kompatibilitätsprüfungs-Hinweise 2.3 REGION MODULES DOKUMENTATION --------------------------------- Ursprungsdatei: New_Region_Modules-wiki.txt Neue Datei: new_New_Region_Modules-wiki.txt Durchgeführte Änderungen: - Komplette Überprüfung gegen OpenSim 0.9.3.x Codebase - Verifizierung der Interface-Definitionen (IRegionModuleBase, etc.) - Aktualisierung auf .NET 8.0 - Modernisierung aller Code-Beispiele - Erweiterte Lifecycle-Dokumentation - Hinzufügen von Performance-Überlegungen - Erweiterte Best Practices Sektion - .NET 8.0 spezifische Troubleshooting-Hinweise Neue Inhalte: - SDK-style .csproj Beispiele für .NET 8.0 - Detaillierte Erklärung des Modul-Lebenszyklus - Shared vs. Non-Shared Module Entscheidungshilfe - Erweiterte Cross-Module Communication Beispiele - Memory Management Best Practices - Async/Await Pattern Guidance Verifizierte Informationen: - IRegionModuleBase Interface überprüft gegen aktuellen Code - ISharedRegionModule PostInitialise() Methode bestätigt - INonSharedRegionModule Interface verifiziert - Lifecycle-Methoden gegen grep-Suche im Codebase validiert - Implementierungsbeispiele gefunden in: WorldMapModule, SoundModule, etc. ================================================================================ 6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG ================================================================================ PROJEKT: Erweiterung der 0.9.3.1 Release Notes DATEI: 0.9.3.1-wiki.txt STATUS: Abgeschlossen 3.1 BEKANNTE PROBLEME MIT ASSET-SPEICHERUNG -------------------------------------------- Hinzugefügter Abschnitt: "Known Issues with Asset Storage" A) MySQL Asset Storage Probleme Identifizierte Probleme: - Monolithische Asset-Tabelle * Alle Asset-Typen in einer einzigen Tabelle * Wird zum Performance-Engpass bei wachsender Anzahl * Millionen von Einträgen in einer Tabelle - Wartungsschwierigkeiten * Datenbank-Optimierung extrem zeitaufwendig * Reparatur-Operationen können Stunden/Tage dauern * Indexierung wird bei großen Tabellen sehr langsam * Backup und Restore problematisch - Empfohlene Lösung * Aufteilung nach Asset-Typen * Separate Tabellen für: Texturen, Scripts, Sounds, Animationen, Notecards * Verbesserte Query-Performance durch kleinere Tabellen * Einfachere Wartung und Optimierung - Auswirkungen * Langsamer Asset-Abruf bei großen Grids * Datenbankabfragen blockieren andere Operationen * Gesamtperformance des Grids leidet B) FSAssets Storage Probleme Identifizierte Probleme: - Dateisystem-Fragmentierung * Millionen kleine Dateien * Stark beeinträchtigte Dateisystem-Performance * Inode-Erschöpfung auf Linux-Systemen - Verzeichnis-Limitierungen * Dateisysteme degradieren mit vielen Einträgen * Ext4 empfohlen max 10.000-50.000 Dateien pro Directory * NTFS ähnliche Probleme - I/O-Overhead * Jeder Asset-Zugriff = separate Datei-Operation * Open/Close Overhead für jede Datei * Kein effizientes Caching möglich - Wartungs-Alptraum * Dateisystem-Checks dauern extrem lange * Defragmentierung praktisch unmöglich * Routine-Wartung wird zum Problem - Backup-Herausforderungen * Backup von Millionen Dateien sehr langsam * Inkrementelle Backups problematisch * Restore dauert sehr lange - SQLite-ähnliche Probleme * Ähnliche Skalierungsprobleme wie SQLite * Datei-pro-Asset Ansatz nicht produktionsreif * Nur für kleine Test-Setups geeignet C) Auswirkung auf OpenSimulator-Verbreitung Barrieren für Adoption: - Neue Benutzer erleben schlechte Performance - Standard-Konfigurationen nicht produktionsreif - Grid-Betreiber kämpfen mit Skalierung - Hosting-Provider haben Performance-Probleme - Negative Wahrnehmung von Stabilität - Verhindert breitere Akzeptanz D) Empfohlene Workarounds Für kleine/mittlere Grids: - MySQL mit regelmäßiger Optimierung - Datenbankwartung planen - Monitoring implementieren Für größere Grids: - Asset-Typ-Partitionierung implementieren - Alternative Storage-Backends evaluieren - Regelmäßiges Monitoring Allgemein: - Asset-Tabellengröße überwachen - Dateisystem-Statistiken prüfen - Asset-Cleanup-Richtlinien - Verwaiste Assets regelmäßig entfernen 3.2 TECHNISCHE BEGRÜNDUNG -------------------------- Die Dokumentation dieser Probleme ist wichtig, weil: 1. Realistische Erwartungen für neue Benutzer 2. Grid-Betreiber können proaktiv planen 3. Entwickler verstehen die Probleme besser 4. Community kann Lösungen entwickeln 5. Transparenz über bekannte Limitierungen ================================================================================ 7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN ================================================================================ PROJEKT: Lokalisierung der Wiki-Dokumentation SPRACHE: Deutsch STATUS: Abgeschlossen 4.1 ÜBERSETZTE DOKUMENTE ------------------------- 1. new-addon-wiki-de.txt - Vollständige deutsche Übersetzung von new-addon-wiki.txt - Alle technischen Begriffe korrekt übersetzt - Code-Beispiele unverändert (Englisch) - Wikimedia-Formatierung beibehalten - Technische Genauigkeit gewährleistet 2. new_Installing_3rd_party_addins-wiki-de.txt - Vollständige deutsche Übersetzung - Installations-Anweisungen angepasst - Deutsche Fehlermeldungen hinzugefügt - Kulturelle Anpassungen wo nötig 3. new_New_Region_Modules-wiki-de.txt - Vollständige deutsche Übersetzung - Komplexe technische Konzepte klar erklärt - Code-Kommentare übersetzt - Deutsche LSL-Erklärungen 4. 0.9.3.1-wiki-de.txt - Deutsche Version der Release Notes - Asset Storage Probleme auf Deutsch dokumentiert - Alle neuen Features übersetzt 4.2 ÜBERSETZUNGSQUALITÄT ------------------------- Richtlinien: - Technische Begriffe bleiben Englisch wo üblich (z.B. "HUD", "Script") - API-Namen unverändert (z.B. "IRegionModuleBase") - Code-Beispiele bleiben Englisch - Konzepte werden klar auf Deutsch erklärt - Fachbegriffe konsistent verwendet Qualitätssicherung: - Technische Korrektheit überprüft - Verständlichkeit für deutschsprachige Community - Konsistente Terminologie - Alle Links funktionsfähig ================================================================================ 8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION ================================================================================ PROJEKT: Zusammenfassung des OpenSim Developer Meetings DATEI: chat-zusammenfassung-de.txt STATUS: Abgeschlossen 5.1 DOKUMENTIERTE INHALTE -------------------------- Hauptthemen: 1. Primitems Datenbank-Optimierung (Vincent Sylvester) 2. OSCC 2025 Konferenz-Bericht 3. OpenSimulator Nutzungsstatistiken 4. Technische Diskussionen über Performance 5. YouTube & Transkriptions-Themen 6. Ausblick & nächste Schritte Technische Details: - Vincent's Optimierung reduziert Schreibvorgänge um 70% - SSD-Lebensdauer Problem (800TB in 270 Tagen geschrieben) - Alte vs. neue Primitems-Datenbank-Zugriffe - Diskussion über Read vs. Write Performance - Architektonische Probleme im Core Community-Informationen: - OSCC 2025 Veranstaltungs-Highlights - Hypergrid Tour Berichte - YouTube Video-Veröffentlichungen - Kommende Events - Community-Engagement 5.2 DOKUMENTATIONSFORMAT ------------------------- Struktur: - Teilnehmerliste - Hauptthemen nummeriert - Technische Details mit Unterpunkten - Diskussionspunkte dokumentiert - Wichtige Erkenntnisse hervorgehoben - Links zu Ressourcen Stil: - Professionell aber zugänglich - Technisch präzise - Gut strukturiert - Leicht durchsuchbar - Deutsche Sprache ================================================================================ 9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE ================================================================================ 6.1 OPENSIM ADDON-ENTWICKLUNG ------------------------------ Gelernte Lektionen: - Prebuild.xml System kann tückisch sein - NuGet-Referenzen müssen in prebuild.xml UND .csproj sein - MySql.Data erfordert explizite Referenz in prebuild-*.xml - runprebuild.bat MUSS nach prebuild.xml Änderungen laufen - .NET 8.0 erfordert moderne SDK-style Projekte Best Practices entdeckt: - Immer vollständige Solution kompilieren - Referenzen in prebuild-*.xml prüfen - Nini.Config für INI-Parsing verwenden - MySql.Data.MySqlClient für Datenbank - Fehlerbehandlung in allen Datenbankoperationen - Logging für Debugging wichtig Häufige Fehler vermieden: - Fehlende Referenzen in prebuild.xml - Vergessen runprebuild.bat zu laufen - Datenbankverbindungen nicht schließen - Keine Fehlerbehandlung bei INI-Parsing - Keine Validierung von Eingabedaten 6.2 WIKI-DOKUMENTATION ----------------------- Dokumentations-Prinzipien: - Versionen immer explizit nennen (0.9.3.x) - Tote Links entfernen (CodePlex) - Moderne Beispiele verwenden (.NET 8.0) - Code muss getestet sein - Screenshots aktualisieren - Troubleshooting erweitern Verbesserungen: - Von Version 0.7.x auf 0.9.3.x - Mono zu .NET 8.0 Migration dokumentiert - Alte Diva.AddinExample entfernt - GitHub Links hinzugefügt - SDK-style Projekte erklärt 6.3 OPENSIM ARCHITEKTUR-VERSTÄNDNIS ------------------------------------ Gelernt über: - Region Module System (IRegionModuleBase, etc.) - Mono.Addins Framework - Prebuild System für Projektgenerierung - Console Command System - HTTP Server Integration - Datenbank-Schema (UserAccounts, regions) - Robust.ini Struktur Asset Storage Probleme verstanden: - MySQL monolithische Tabelle = Bottleneck - FSAssets Dateisystem-Fragmentierung - SQLite Skalierungsprobleme - Backup-Herausforderungen - Wartungs-Schwierigkeiten - Performance-Degradation Performance-Optimierungen: - Primitems Read-Compare-Write statt Delete-Insert - Vermeidung unnötiger "Changed" Flags - Reduzierung von Disk I/O - SSD Lebensdauer verlängern - Backup-Routine Optimierung 6.4 .NET 8.0 MIGRATION ----------------------- Wichtige Erkenntnisse: - .NET 8.0 erfordert neue Runtime-Installation - SDK-style .csproj empfohlen - NuGet Packages müssen kompatibel sein - Mono-Kompatibilität noch wichtig - Linux libgdiplus erforderlich - VC++ Runtime auf Windows nötig Kompatibilität: - Ältere Viewer müssen weiter funktionieren - Mono.Addins funktioniert mit .NET 8.0 - MySql.Data.MySqlClient kompatibel - Nini Config Library funktioniert ================================================================================ 10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN ================================================================================ 7.1 GEPLANTE ERWEITERUNGEN --------------------------- OpenSim-Addon-Example: - Weitere API-Endpunkte hinzufügen * /api/regions (Liste aller Regionen) * /api/users (Liste aller Benutzer) * /api/assets/stats (Asset-Statistiken) - WebSocket Support für Live-Updates - Authentifizierung für API - Rate Limiting implementieren - Swagger/OpenAPI Dokumentation Wiki-Dokumentation: - Tutorial-Serie für Addon-Entwicklung - Video-Tutorials erstellen - Mehr Code-Beispiele - Community-Contributions dokumentieren - FAQ-Sektion erweitern 7.2 FORSCHUNGSTHEMEN -------------------- Asset Storage: - Alternative Storage Backends evaluieren - Asset-Typ-Partitionierung implementieren - Caching-Strategien entwickeln - Cloud-Storage-Integration (S3, etc.) - Deduplizierung von Assets Performance: - Weitere Primitems-Optimierungen - Texture-Caching verbessern - Region-Crossing Optimierung - Script-Performance analysieren - Netzwerk-Protokoll-Optimierung 7.3 COMMUNITY-BEITRÄGE ---------------------- Geplante Veröffentlichungen: - OpenSim-Addon-Example auf GitHub - Wiki-Updates ins offizielle Wiki einreichen - Deutsche Community-Ressourcen aufbauen - Tutorial-Videos produzieren - Blog-Posts über Erkenntnisse Zusammenarbeit: - Mit Core-Entwicklern für Asset-Storage-Verbesserungen - Mit OSCC für deutsche Community-Events - Mit Grid-Betreibern für Best Practices - Mit Currency-Server Entwicklern für Accounting-Features - Mit Web-Portal Community für Feature-Requests 7.4 OFFENE FRAGEN ----------------- Technisch: - Wie kann Asset-Tabellen-Splitting implementiert werden? - Welches ist das beste alternative Storage-Backend? - Wie kann FSAssets verbessert werden? - Was sind die besten Caching-Strategien? - Wie kann man Hot-Reload für Addons implementieren? Dokumentation: - Welche weiteren Themen sind unterrepräsentiert? - Wie kann man deutsche Community besser erreichen? - Welche Video-Tutorials sind am hilfreichsten? - Wie organisiert man Community-Übersetzungen? Community: - Wie motiviert man mehr Addon-Entwickler? - Wie verbessert man Onboarding für neue Entwickler? - Wie koordiniert man internationale Zusammenarbeit? - Wie organisiert man deutsche OSCC-Events? ================================================================================ ZUSAMMENFASSUNG ================================================================================ Diese Experimente haben gezeigt: 1. OpenSim Addons sind mächtig und erweiterbar - Realistische Funktionalität kann hinzugefügt werden - Datenbankzugriff ist möglich und praktisch - API-Endpunkte lassen sich leicht implementieren - Console-Integration ist straightforward 2. Dokumentation ist veraltet aber aktualisierbar - Viele Wikis noch auf 0.7.x/0.8.x Level - .NET 8.0 Migration nicht überall dokumentiert - Deutsche Übersetzungen fehlen weitgehend - Code-Beispiele oft veraltet 3. Asset Storage ist ein bekanntes Problem - MySQL monolithische Tabelle = Performance-Killer - FSAssets nicht produktionsreif für große Grids - Community ist sich der Probleme bewusst - Lösungen sind komplex aber möglich 4. Community ist aktiv und hilfsbereit - OSCC 2025 war großer Erfolg - Developer Meetings regelmäßig - Viele Entwickler arbeiten an Verbesserungen - Internationale Community wächst 5. .NET 8.0 ist die Zukunft - Migration läuft erfolgreich - Performance-Verbesserungen sichtbar - Moderne Features verfügbar - Mono-Support bleibt aber wichtig Die Arbeit an OpenSimulator ist lohnend und macht Fortschritte. Die Community ist offen für Beiträge und neue Ideen. Mit besserer Dokumentation und gelösten Performance-Problemen kann OpenSimulator weiter wachsen. ================================================================================ REFERENZEN & RESSOURCEN ================================================================================ Repositories: - OpenSimulator: https://github.com/opensim/opensim - Mono.Addins: https://github.com/mono/mono-addins - OpenSim Currency Server: https://github.com/ManfredAabye/opensimcurrencyserver-dotnet Dokumentation: - OpenSim Wiki: http://opensimulator.org/wiki/ - OSCC Website: conference.opensimulator.org - Hypergrid Business: hypergridbusiness.com Videos: - OSCC 2025: https://www.youtube.com/@AvaConOrg/videos - OpenSim Git History: https://bolderbay.net/stream/vod/gource.html Tools: - .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0 - MySql.Data: NuGet Package - Nini Config: http://nini.sourceforge.net/ Community: - OpenSim Developer Meetings: Wöchentlich - OSCC Events: Jährlich - Discord/IRC: Verfügbar für Support RE: OpenSimulator vom Manni - Dorena Verne - 16.12.2025 Was für eine umfangreiche, geniale Arbeit, Manni.
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