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MakeHuman Avatar statt Ruth - Druckversion

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RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - MoniTill - 01.11.2013

Meine Elbin nimmt auch langsam Gestalt an. Smile

[Bild: wjdmnztb.jpg]


Ich mach das „Top-down“. Von grob nach fein. Immer reihum, bis das Ding fertig ist. Jetzt kommen weiche, Flachsolige Stiefeletten, dann geht es vorne wieder los. Skin, Haare....


Man kann auch bei diesen Avas mit Alphas arbeiten. Man muss dazu die Stellen im Skin ausradieren, die durch scheinen. Bei Ruth übernimmt das der Viewer. Skin, Tatoos, Texturkleidung, und die Alphas von den Anhängseln werden übereinandergelegt und zu einer einzigen Textur zusammen „gebacken“ u. gespeichert.


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - LyAvain - 01.11.2013

Guckt aber böse... Wink

Die Ohren hast in Blender verlängert? Mit MakeHuman hab ich die nicht so lang bekommen...


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - Klarabella Karamell - 01.11.2013

Die Nase is eindeutig von Frodo :-D


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - MoniTill - 01.11.2013

Ja klar! Smile Im Sculpt-Mode Symetry y anstellen, damit beide Seiten gleichzeitig bearbeitet werden und dann ganz vorsichtig ein Ohr mit dem "Grab" Werkzeug langziehen. .. Auf diese Weise wollte ich auch den Kopf vom Furry-NPC machen.
Ich wollte die Nasen-Mundpartie etwas nach vorne ziehen, die Frodo-Nase ^^ ein wenig einkneten.... naja und mal sehen wohin das führt Smile

Hier ist ein tolles Vid zu dem Sculpt Spielzeug. Ein Haus-Elf Kopf im Zeitraffer- Absolut genial! Wink
http://www.youtube.com/watch?v=s3pnLyTwbJk


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - LyAvain - 02.11.2013

Oki, werd ich mal versuchen... Mit den Sculpttools hab ich noch nicht gross gearbeitet. Aber Versuch macht kluch... Wink


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - LyAvain - 02.11.2013

So, langsam krieg ich die Feinheiten des 3D Modellings raus... Hab endlich entdeckt wie man die Vertex Wights nachträglich verändern kann, um zu bestimmen, wie der Shape von welchem Knochen beeinflusst wird. Damit werd ich mal das Ellenbogengelenk angreifen...

[Bild: screenshotfrom2013-11hxqq9.jpg]

Ist nicht einfach... Die ersten Versuche gingen daneben... Aber Try and Error hilft. Big Grin
Soll aber erstmal gut sein für heute. Nun weiss ich ja wie es geht.


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - Dorena Verne - 02.11.2013

Wie wäre es mal mit einer genaueren Doku für alle?
Ich bin mit Blender noch lange nicht so weit. Wäre ich es, würde es im Forum stehen.Wink


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - Klarabella Karamell - 02.11.2013

(02.11.2013, 16:12)Dorena Verne schrieb: Wie wäre es mal mit einer genaueren Doku für alle?
Ich bin mit Blender noch lange nicht so weit. Wäre ich es, würde es im Forum stehen.Wink

Ähäm, könnte das sein, dass das Projekt "genaue Doku für Blender" für das Forum ebbes überambitioniert ist? Cool


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - Dorena Verne - 02.11.2013

Das schon,..aber bezüglich der Schritte für dieses Projekt?


RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - LyAvain - 02.11.2013

Normal kann man den Avatar ohne Blender benutzen... Blender ist nur Feintuning.

Ich liste hier mal die Schritte auf, aber Dokumentieren würde das Forum sprengen. Blender ist einfach höllisch komplex. Allerdings gibt es einige gute Tutorials für Blender...

- Extrude -> Subdevide (Erhöhung der Anzahl der Vertices in den Gelenkbereichen)
- Smooth Vertex (Gätten der Vertices in den Bereichen).
- Verschieben der Ellenbogengelenke etwas nach aussen (verändern der Armatur, verschieben der Skelettteile)
- Weight Paint (Verändern der Zuweisung vom Shape zu den jeweiligen Knochen)

Mehr hab ich eigentlich im Blender nicht gemacht. Wie man Kleidung baut muss man sich durch die jeweiligen Tutorials aneignen...
Hier ist ein recht gutes deutsches Tutorial...

Gute Blender Tutorials...

Edit:
Hier das Tutorial in deutsch für Anfänger... Es ist zwar für 2.5, aber 2.6 ist sehr ähnlich. Daher kann man viele Sachen dieser Tutorials übernehmen, vor allem was die Grundlagen angeht.

Blender für Anfänger...