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Invisiprims kommen zurück in den Firestorm - Jupiter Rowland - 05.06.2025 Zumindest im Firestorm wird es bald wieder Invisiprims geben. Die Beta-Version hat sie schon. Man beachte das Boot, in dem kein Wasser schwappt: Das Beste: Invisiprims brauchen jetzt auch kein Skript mehr. Man kann einfach im Viewer ein Prim mit einem Haken zum Invisiprim machen. RE: Invisiprims kommen zurück in den Firestorm - Leora Jacobus - 06.06.2025 Erklär doch mal für Doofies wie mich, was ein Invisiprim überhaupt ist! RE: Invisiprims kommen zurück in den Firestorm - Anachron - 06.06.2025 (Gestern, 10:18)Leora Jacobus schrieb: Erklär doch mal für Doofies wie mich, was ein Invisiprim überhaupt ist! Im Prinzip ein unsichtbares Prim ... Aber die Flächen sind nicht einfach nur unsichtbar, dazu gibt's und gab's immer normale transparente Texturen, sonden eine spezielle Art von Transparenz, wie soll ich es erklären ... Eigentlich beruhte das damals auf einem Bug: Bei der Einführung der transparenten Texturen kam es zu einem Effekt, bei dem zum Beispiel die Wasseroberfläche verschwunden ist - plötzlich konnte man da, wo so ein "Invisiprim" lag ohne Spiegelungen bis zum Meeresgrund runtergucken. Und genau dafür wurde es dann auch gern benutzt, z.B. um das Wasser aus dem Bauch von Schiffen wegzubekommen. ![]() Irgendwann hat dann ein oberschlauer Programierer den Bug bereinigt und die Inviviprims wurden "normal transparent", sehr zum Leidwesen all derer (mich eingeschlossen), die den Bug zum Feature erhoben hatten. ![]() ![]() ![]() RE: Invisiprims kommen zurück in den Firestorm - Leora Jacobus - 06.06.2025 Ich erinnere mich ... vor VIELEN Jahren waren mir auch Unterschiede aufgefallen zwischen Prims die unsichtbar und die noch unsichtbarer waren .... bzw den entsprechenden Texturen. Letztere waren wie ein Rohr das alles hinter ihnen auch unsichtbar machte. Man konnte Effekte damit erzielen .... hab vergessen wie das genau ging. RE: Invisiprims kommen zurück in den Firestorm - Mareta Dagostino - 06.06.2025 Super Feature! Endlich kann man wieder Keller unter dem Grundwasserspiegel bauen, oder eben Boote wie von Jupiter beschrieben. Allerdings bleibt zu hoffen, dass die anderen in OpenSim gebräuchlichen Viewer das Feature übernehmen, sonst muss man je nach Viewer im Keller die Luft anhalten. Meine letzte Burg hatte tiefe Verliese und ich musste sie wegen des Grundwassers auf einen 40 m hohen Hügel setzen, mit ellenlanger Treppe. |