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PBR Material Maker - Manfred Aabye - 13.08.2026 PBR-Material-Maker 3.8.604.0 PBR Material Maker basiert auf dem GLTF Packer 2.2.64 von Ai (extrude.ragu) der stark erweitert wurde. ![]() ![]() Beschreibung PBR Material Maker ist ein Tool zum Packen und Erstellen von GLTF-Dateien für PBR-Materialien. Es unterstützt das Laden, Bearbeiten und Exportieren von Texturen wie Base Color, Occlusion, Roughness, Metallic, Normal, Emission und Alpha. Neu ist die Batch-Funktion: Ganze Verzeichnisse (auch mit Unterordnern) können in ein Zielverzeichnis ohne Unterverzeichnisse kopiert werden. Anschließend lassen sich fehlende Material-Maps automatisch generieren. Zum Schluss können alle Materialien als SL- und OpenSim-kompatible Materialien exportiert und direkt hochgeladen werden. Tipp: Testen Sie, wie viele Materialien sich gleichzeitig hochladen lassen – bei mir sind es etwa 10. Features Unterstützung für alle gängigen PBR-Texturtypen Automatisches Erkennen und Zuordnen von Texturdateien Bildgrößenanpassung (Resize) mit verschiedenen Auflösungen Export als GLTF 2.0 mit korrekten Texturpfaden Emission, Alpha und weitere Spezialmaps werden unterstützt Kompatibel mit OpenSim, SecondLife und anderen Plattformen Ja es macht wie aus zauberhand aus einer einfachen Textur tolles PBR Material für alle möglichen anwendungen auch OpenSim und SL. Systemvoraussetzungen Windows 7 oder neuer .NET 10 Desktop Runtime Keine Installation erforderlich, einfach ausführbar Installation Release herunterladen und entpacken. Die Datei PBR Material Maker.exe ausführen. Info: Beim ersten Start werden fehlende Dateien angelegt! Nutzung Texturen per Drag & Drop in die jeweiligen Felder ziehen. Materialnamen vergeben. Auflösung wählen (optional). Mit Save die GLTF-Datei und Texturen exportieren. Download: https://github.com/ManfredAabye/PBR-Material-Maker/releases |