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OpenSim Chat log
#1
### Zusammenfassung des OpenSimulator-Entwicklertreffens vom 30.09.2025
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)

**Hauptthema:** Die Einführung einer neuen **"Region Robustness"**-Stufe, die die Stabilität und Leistung von Regionen (Simulatoren) verbessern soll.

**Wichtige Diskussionspunkte im Detail:**

1. **Neue "Region Robustness"-Stufe (RR):**
* **Zweck:** Sie soll verhindern, dass eine fehlerhafte oder überlastete Region andere Regionen auf demselben Simulator („Sim“) beeinträchtigt. Bisher konnte ein Absturz einer Region zum Absturz des gesamten Sim-Prozesses führen.
* **Funktionsweise:** Jede Region läuft in einer separaten "Application Domain". Wenn eine Region abstürzt oder hängen bleibt, kann sie isoliert beendet und neu gestartet werden, ohne die anderen Regionen auf dem Sim zu stören.
* **Aktueller Status:** Die Funktion ist noch **experimentell** und standardmäßig deaktiviert. Sie muss in der Konfigurationsdatei (`OpenSim.ini`) aktiviert werden.
* **Bekannte Probleme:** Es gibt noch Einschränkungen, insbesondere bei der Verwendung von nativen Code-Modulen (z.B. Physik-Engines). Diese können derzeit nicht sauber entladen werden, was zu Speicherleckagen führen kann.

2. **Technische Details und Herausforderungen:**
* Die Diskussion ging stark auf die technische Umsetzung ein, insbesondere auf die Verwendung von **Application Domains (AppDomains)** in .NET/Mono.
* Es wurde erwähnt, dass die Funktion auf einigen Systemen (z.B. mit neueren .NET-Versionen) möglicherweise nicht zuverlässig funktioniert.
* Ein zentrales Problem ist die "Unloading"-Problematik: Das Entfernen einer abgestürzten Region aus dem Speicher ist komplex und nicht immer vollständig möglich, besonders wenn nativer Code involviert ist.

3. **Administrator-Relevante Informationen:**
* Für Betreiber von OpenSimulator-Instanzen ist diese Funktion ein potenziell mächtiges Werkzeug, um die Gesamtstabilität ihres Grids zu erhöhen.
* Es wird jedoch ausdrücklich davon abgeraten, sie derzeit in Produktivumgebungen einzusetzen, da sie sich noch in der Testphase befindet.

4. **Weitere Themen (kurz angesprochen):**
* **"Interest Management":** Ein kurzer Hinweis auf laufende Arbeiten zur Optimierung, wie Avatare und Objekte in der Welt sichtbar sind, um die Leistung zu verbessern.
* **Protokollierung (Logging):** Es gab eine kurze Erwähnung von Verbesserungen im Logging-System.

**Fazit des Meetings:**

Das Treffen konzentrierte sich fast ausschließlich auf die vielversprechende, aber noch nicht ausgereifte "Region Robustness"-Funktion. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an der Lösung der verbleibenden technischen Hürden, um Simulatoren in Zukunft stabiler und fehlertoleranter zu machen. Es handelt sich um eine wichtige langfristige Verbesserung für die Architektur von OpenSimulator.

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### Zusammenfassung des OpenSimulator-Community-Meetings vom 14.10.2025
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)

Das Protokoll dokumentiert die wöchentliche Telefonkonferenz der OpenSimulator-Entwickler und Community-Mitglieder. Die Diskussionen waren technisch und konzentrierten sich auf aktuelle Probleme, laufende Arbeiten und zukünftige Planungen.

**Die wichtigsten Diskussionsthemen im Überblick:**

1. **Problem mit .NET 8 und `libcurl`:** Ein großes Thema war ein Kompatibilitätsproblem unter Windows, bei dem die neue .NET 8-Laufzeitumgebung eine andere `libcurl`-Bibliothek als die von OpenSimulator benötigte Version verwendet. Dies führt zu Fehlern. Die Diskussion drehte sich um Lösungsansätze, wie das Umbenennen der OpenSimulator-eigenen Bibliothek oder das Sperren der .NET-Version auf 6.

2. **"Region-Fallback" für abgestürzte Regionen:** Es wurde ein neues Feature vorgestellt und diskutiert, das es ermöglicht, dass eine Region, falls sie abstürzt, automatisch auf eine stabile, vorkonfigurierte "Fallback"-Region umleitet, anstatt für den Nutzer unzugänglich zu sein. Dies verbessert die Benutzererfahrung und Stabilität.

3. **Aktuelle Arbeiten und "Burning Down the List":**
* **PhysX-Plugin:** Es wurden Fortschritte bei der Portierung des PhysX-Plugins auf neuere Versionen gemeldet, was für eine modernere Physik-Engine wichtig ist.
* **BulleSim-Physics-Engine:** Hier gab es Berichte über Performance-Probleme ("Kriechgang"), die untersucht werden.
* **`.oar`-Format (Regionenarchiv):** Eine langfristige Überarbeitung des Dateiformats zum Speichern von Regionen wurde erwähnt, um zukünftige Funktionen besser zu unterstützen.
* **Web-Zugriff auf die Konsole:** Es wurde über die Möglichkeit gesprochen, den Administrations-Zugriff auf die Simulator-Konsole über eine Web-Oberfläche zu ermöglichen.

4. **Verschiedenes (Sonnendunkel):**
* Ein kurzes, nicht-technisches Gespräch über eine bevorstehende partielle Sonnenfinsternis in Teilen der Welt.

**Zusammenfassend** lässt sich sagen, dass sich die Community hauptsächlich mit der Behebung akuter technischer Probleme (.NET 8) beschäftigte, gleichzeitig aber auch wichtige Stabilitäts- und Entwicklungsfeatures (Region-Fallback, PhysX) vorantrieb. Der Ton war sachlich und lösungsorientiert.

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Zusammenfassung der Besprechung vom 21. Oktober 2025 (OpenSimulator-Projekt)
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)

Diese Seite dokumentiert den Chat-Verlauf der wöchentlichen Entwicklerbesprechung des OpenSimulator-Projekts. Hier sind die wichtigsten Diskussionspunkte und Entscheidungen:

**1. Technische Probleme und Fehlerbehebungen (Bug Fixes):**

* **Region-zu-Region-Teleport (Hypergrid):** Ein kritischer Fehler, der das Verlassen einer Region per Teleport blockierte, wurde identifiziert und eine Lösung gefunden. Der Fix wird in die nächste Version von `OpenSimulator` und `libopenmetaverse` integriert.
* **"Entity Transfer"-Fehler:** Ein weiteres Problem im Zusammenhang mit der Regionübergabe wurde behoben.
* **Protokollierung (Logging):** Ein Problem mit der Protokollierung von `libopenmetaverse` wurde gemeldet, das die Fehlersuche erschwert.

**2. Zukünftige Entwicklung und Verbesserungen (Enhancements):**

* **Physik-Engine (ODE):** Es wurde ausführlich über die Aktualisierung der veralteten ODE-Physik-Engine diskutiert. Dies ist ein komplexes, aber wichtiges Vorhaben, um Stabilität und Performance zu verbessern. Die Arbeit daran hat begonnen.
* **Bullet-Physik-Engine:** Parallel dazu wird auch die Bullet-Engine weiterentwickelt und gewartet.
* **.NET Framework-Version:** Es gab eine kurze Diskussion über die Verwendung von .NET 4.8 vs. .NET 6.0+, wobei ein Wechsel als langfristiges Ziel angesehen wird.
* **Neue "Materials"-Funktionalität:** Die Arbeit an dieser neuen Funktion schreitet voran und sie ist fast betriebsbereit.

**3. Administrative und Community-Themen:**

* **Release-Planung:** Es wurde über den Zeitplan für das nächste Release (Version 0.9.3) gesprochen. Ein "Release Candidate" ist für die Woche nach der Besprechung geplant, sofern keine größeren Probleme auftreten.
* **Dokumentation:** Die Notwendigkeit, die Dokumentation zu verbessern und zu aktualisieren, wurde betont.
* **Entwicklerzugang:** Einem neuen Entwickler wurden die nötigen Berechtigungen erteilt, um an `libopenmetaverse` mitzuarbeiten.

**Zusammenfassend** lag der Fokus des Treffens auf der Stabilisierung der Software durch die Behebung kritischer Fehler (insbesondere bei Teleports) und der Planung des nächsten Releases. Gleichzeitig wurden die langfristigen Arbeiten an den Physik-Engines und neuen Funktionen vorangetrieben.
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Akira, Bogus Curry, Dorena Verne, Leora Jacobus
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#2
Entwicklerteam ... hat ubit mit sich selbst diskussionen geführt ? Lol
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#3
Hier ist eine Zusammenfassung des OpenSimulator-Meeting-Protokolls vom 28. Oktober 2025 auf Deutsch:
(Copilot frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)

**Allgemeiner Überblick:**

Das wöchentliche Entwicklermeeting war ein informeller Austausch ohne größere Code-Updates in der vergangenen Woche. Die Diskussionen drehten sich hauptsächlich um technische Probleme, laufende Arbeiten und Community-Themen.

**Wichtige Diskussionspunkte:**

1. **Keine größeren Code-Änderungen:** Andrew Hellershanks eröffnete das Meeting mit der Feststellung, dass es in der letzten Woche keine Code-Änderungen am OpenSimulator-Hauptzweig (Trunk) gegeben habe.

2. **Technische Probleme und Lösungen:**
* **Datenbanken:** Es gab eine längere Diskussion über Probleme mit Datenbank-Treibern (Connectors). PostgreSQL und neuere MariaDB-Versionen scheinen aktuell Probleme zu bereiten, während MySQL (mit einem bestimmten Connector) derzeit als stabilste Option angesehen wird.
* **Betriebssystem-Updates:** Gavin Hird berichtete von einer fehlgeschlagenen Debian-Distribution-Version (von 12 auf 13), die eine Neuinstallation erforderlich machte.
* **UbODE-Physik-Engine:** Vincent Sylvester meldete einen Absturz im Zusammenhang mit der Physik-Engine. Ubit Umarov wies darauf hin, dass UbODE in großen Regionen mit vielen Kollisionen die Stack-Größe erhöht benötigt, besonders unter Linux. Für macOS wurde eine Lösung verlinkt.
* **libgdiplus:** Das Problem mit der Grafikbibliothek `libgdiplus` und der fehlenden Fehlerdiagnose (Backtrace) bei Abstürzen besteht weiterhin.

3. **Kleine Code-Bereinigung:** Ubit Umarov erwähnte eine geringfügige Änderung: Die Entfernung der veralteten DLL-Datei `Mono.Data.SqliteClient.dll`, da sie seit langem durch `Mono.Data.SQlite` ersetzt wird.

4. **Viewer-Entwicklung:** Gavin Hird kündigte an, demnächst eine neue Version seines Mac Viewers mit vielen Code-Erweiterungen zu veröffentlichen.

5. **Kritik an KI-Tools:** Die Entwickler äußerten sich sehr skeptisch bis ablehnend gegenüber KI-gestützten Programmierwerkzeugen. Sie berichteten von unzuverlässigen Ergebnissen und sahen eine bevorstehende "KI-Blase".

6. **Community-Konferenz:** Lyr Lobo erinnerte an die anstehende **OpenSimulator Community Conference am 6.-7. Dezember 2025** und warb für Registrierungen und Freiwillige.

7. **Firestorm-Bridge:** Cuga Rajal fragte nach einer ausgegrauten Option "Script Info" im Rechtsklick-Menü des Firestorm Viewers. Es wurde festgestellt, dass diese Funktion in OpenSimulator nicht (mehr) unterstützt zu werden scheint.

**Zusammenfassung:**

Das Meeting war von lockeren technischen Diskussionen geprägt, bei denen es weniger um neue Features, sondern mehr um die Behebung von Stabilitätsproblemen (Datenbanken, Physik-Engine) und alltägliche Herausforderungen der Entwickler ging. Die Community-Konferenz im Dezember stellt ein wichtiges bevorstehendes Ereignis dar.
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Dorena Verne
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#4
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OPENSIMULATOR DEVELOPER MEETING
Zusammenfassung - Deutsche Ausgabe
Datum: Dezember 2025
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TEILNEHMER:
- Andrew Hellershanks (Moderator)
- Ubit Umarov (Hauptentwickler)
- Vincent Sylvester (@hg.zetaworlds.com)
- Cuga Rajal (@rajal.org:9000)
- Joe Magarac
- Lyr Lobo (@cc.opensimulator.org:8002)

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HAUPTTHEMEN
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1. PRIMITEMS DATENBANK-OPTIMIERUNG
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Vincent Sylvester berichtete über erfolgreiche Tests seines neuen Codes zur Optimierung der Primitems-Datenbankzugriffe:

AKTUELLER STAND:
- Code seit etwa einer Woche in Produktion
- Bisher keine Probleme gemeldet
- Deutlich reduzierte Datenbanklast sichtbar

TECHNISCHE DETAILS:

Altes Verhalten:
- Bei jeder Änderung an einem Prim wurden ALLE Inventar-Einträge gelöscht und neu geschrieben
- Beispiel: Skalierung eines Prims → komplettes Inventar wird neu in DB geschrieben
- Bewegung einer Danceball mit hunderten Animationen → alle Animationen werden neu geschrieben
- Massive Anzahl von DELETE und INSERT Operationen

Neues Verhalten:
- Liest vorhandene Einträge aus der Datenbank
- Vergleicht diese mit dem aktuellen Scene-Status
- Schreibt nur die tatsächlich geänderten Items
- Löscht nur Einträge, die in der Scene nicht mehr existieren
- Verwendet REPLACE statt DELETE+INSERT (könnte noch zu UPDATE ON DUPLICATE KEY optimiert werden)

MESSERGEBNISSE:
- Deutliche Reduzierung der MySQL-Befehle sichtbar in Monitoring-Graphen
- INSERT-Befehle praktisch verschwunden
- Wesentlich weniger DELETE-Operationen
- Reduzierung der Disk-I/O-Last
- Geschonte SSD-Lebensdauer (ein Fall: SSD schrieb 800TB in 270 Tagen und war am Ende der Schreibzyklen)

DISKUSSIONSPUNKTE:
- Ubit äußerte Bedenken wegen zusätzlicher DB-Reads für Vergleiche
- Vincent argumentierte: Lesen ist immer schneller als Schreiben, besonders bei SSDs
- Lesen belastet Hardware weniger als Schreiben
- DBs sind für schnelles Lesen optimiert und cachen Responses
- Schreibvorgänge sind sowohl software- als auch hardwareseitig aufwendig

WEITERER ENTWICKLUNGSPLAN:
- Zusätzliche Checks zur Verhinderung unnötiger "Changed"-Markierungen
- Spezielle Prüfungen für Skalierung und Partikelsysteme
- Viele Scripts setzen diese Parameter in Timern ohne tatsächliche Wertänderung
- Code für Scene-Objekte und LSL-API zur Reduzierung unnötiger Changed-Flags
- Diese Ergänzungen sind teilweise noch in Entwicklung (aktuell "broken")

ARCHITEKTONISCHE PROBLEME:
- Saves erfolgen pro Linkset
- Keine einfache Möglichkeit, nur einzelne Prims zu löschen
- Löschung muss immer komplett erfolgen
- Grundlegendes Design-Problem der Datenbank-Struktur
- Komplette Neugestaltung wäre besser, aber aufwendig

PERFORMANCE-ÜBERLEGUNGEN:
- Saves sind verzögert durch Backup-Routine
- Geschwindigkeit nicht kritisch, da nicht blockierend
- Reduzierte Schreiblast gibt HDDs mehr Zeit für Lesezugriffe
- Gesamtperformance sollte steigen
- Bei physischen Objekten in Bewegung werden weiterhin vollständige Saves ausgelöst
- Position und Orientierung liegen im selben DB-Block

==============================================

2. OSCC 2025 (OpenSimulator Community Conference)
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VERANSTALTUNG:
- Fand letztes Wochenende statt
- Sehr erfolgreich verlaufen
- Videos der Präsentationen werden auf YouTube hochgeladen

LINKS:
- YouTube-Kanal: https://www.youtube.com/@AvaConOrg/videos
- Hauptseite: https://www.youtube.com/@AvaConOrg/featured
- Videos werden in übersichtliche Playlists sortiert (wie in Vorjahren)

BESONDERE VERANSTALTUNGEN:

Hypergrid Tour Two:
- Sehr gut besuchte Tour durch verschiedene Grids
- Erster Stop: Beeindruckende Strand-Location
- Etwas Lag durch ca. 100+ gescriptete NPCs
- Zweiter Stop: Expo Center bei Kitely
- Teilnehmer waren begeistert

Musik & Unterhaltung:
- Musik zwischen Sessions von Rhiannon organisiert
- Abendveranstaltungen und Freitag-Events von Sun Tzu koordiniert
- Mix aus verschiedenen Musikstilen, einschließlich Game Music
- Beliebter Song: "Date My Avatar"

Technische Präsentationen:
- Turh Zane berichtete über 50.000-65.000 Studenten verschiedener Altersgruppen auf seinen OpenSim-Regionen
- Viele private, Forschungs- und Bildungs-Grids werden nicht in Statistiken erfasst

Vincent Sylvesters Beitrag:
- Visualisierung der kompletten OpenSim Git-History in 4K
- Link: https://bolderbay.net/stream/vod/gource.html
- Aufnahme dauerte 2 Tage

KOMMENDE EVENTS:
- Weitere Events noch im Dezember 2025 (13., 14., 15. Dezember)
- Holiday Party entweder nächsten oder übernächsten Dienstag um 3 PM Pacific bei AvaCon
- Details im OSCC-Kalender: conference.opensimulator.org
- Planung für OSCC 2026 beginnt bereits

ANERKENNUNG:
- Großer Dank an Lyr Lobo und das OSCC-Team
- Alle Freiwilligen haben großartige Arbeit geleistet
- Community schätzt die Bemühungen aller Entwickler das ganze Jahr über

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3. OPENSIMULATOR NUTZUNGSSTATISTIKEN
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HYPERGRID BUSINESS DATEN (mit Vorsicht zu genießen):
- Gesamtzahl Residents: 110.111
- Aktive Benutzer: 18.649
- Gesamtzahl Regionen: 99.284
- Teilnehmende Grids: 267

WICHTIGE ANMERKUNG:
- Maria Korolov erwähnte über 1 Million Landeinheiten in OpenSim (nicht Grids!)
- Viele private Grids werden nicht erfasst
- Bildungseinrichtungen und Forschungsprojekte oft nicht in Statistiken
- Tatsächliche Nutzung deutlich höher als öffentlich sichtbare Zahlen

SECOND LIFE VERGLEICH:
- Rückläufige Nutzerzahlen: 50k (2023) → 41k (2024) → 30k (Dezember 2025)
- Mehr Nutzer versuchen, ihre geliebten Erlebnisse zu bewahren
- Potenzielle Migration zu OpenSimulator

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4. TECHNISCHE DISKUSSIONEN
==============================================

DATENBANK-PERFORMANCE:

Schreiboperationen vs. Lesevorgänge:
- Löschen ist schnell, aber belastet Hardware
- Datenbanken arbeiten mit 4K-Buffern oder größer (Cluster-basiert, nicht Byte-basiert)
- Einige DBs schreiben neue Cluster bei Änderungen und löschen alte
- Manche behalten inkrementelle Änderungen für begrenzte Zeit

Netzwerk-Überlegungen:
- Bei lokaler DB keine Netzwerk-Latenz
- Bei Remote-DB müssen Netzwerk-Roundtrips berücksichtigt werden
- Commands gehen über Netzwerkkabel zum DB-Server

Optimierung der Save-Verzögerung:
- Save-Delay-Zeit könnte neu abgestimmt werden
- Balance zwischen Sicherheit und Performance

VERMEIDUNG UNNÖTIGER UPDATES:
- Nicht nur DB-Schreibvorgänge reduzieren
- Auch Updates an alle Benutzer vermeiden, wenn nichts geändert wurde
- Primärer Fokus sollte auf Vermeidung unnötiger Changed-Flags liegen
- Einige Verbesserungen bereits im Core implementiert

SSD-LEBENSDAUER:
- Kritisches Problem: Schreibzyklen begrenzt
- Extreme Beispiele: 800TB in unter einem Jahr geschrieben
- SSD außerhalb der Schreibzyklen nach weniger als einem Jahr
- Reduzierung der Schreibvorgänge um 70% deutliche Verbesserung

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5. YOUTUBE & TRANSKRIPTION
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LIVE-TRANSKRIPTION:
- In vergangenen Jahren mehr Live-Transkriptionen in Chat
- Dieses Jahr weniger, da aufwendig bei gleichzeitigem Moderieren und Planen
- Lyr Lobo normalerweise für Live-Transkriptionen verantwortlich
- Rhiannon transkribierte für Frank's EchoVoice-Content
- Einige verwendeten Scripts

YOUTUBE-FUNKTIONEN:
- YouTube fügt automatisch Captions/Untertitel hinzu
- Transkript-Modus in YouTube sehr nützlich
- SRT-Dateien können heruntergeladen und als Backup gespeichert werden
- Frühere Funktion zum Bearbeiten von Captions von YouTube entfernt
- Einzelne Videos pro Präsentation werden erstellt
- Organisation in Playlists folgt

IN-WORLD TRANSKRIPTION:
- Projekt zur Implementierung von In-World-Transkriptions-Fähigkeit in Arbeit
- Noch nicht abgeschlossen

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6. AUSBLICK & NÄCHSTE SCHRITTE
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ENTWICKLUNG:
- Weitere Tests der Primitems-Optimierung
- Debuggen der Scene-Object-Änderungen
- Implementierung zusätzlicher Changed-Checks
- Performance-Monitoring fortsetzten

COMMUNITY:
- OSCC 2026 Planung beginnt
- Dezember-Events 2025
- Holiday Party
- Weitere Panel-Diskussionen geplant

NÄCHSTES DEVELOPER MEETING:
- 16. Dezember (regulär)
- 23. Dezember (möglicherweise ausfallend wegen Feiertagen)

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WICHTIGE ERKENNTNISSE
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1. DATENBANK-OPTIMIERUNG IST KRITISCH
- Reduzierung unnötiger Schreibvorgänge um 70% möglich
- SSD-Lebensdauer dramatisch verlängert
- Gesamtperformance verbessert

2. OPENSIM-NUTZUNG UNTERSCHÄTZT
- Viele private Installationen nicht erfasst
- Bildungssektor nutzt OpenSim intensiv
- Tatsächliche Verbreitung deutlich höher als Statistiken zeigen

3. COMMUNITY BLEIBT AKTIV
- Erfolgreiche Konferenzen
- Kontinuierliche Entwicklung
- Starkes Engagement der Freiwilligen

4. TECHNISCHE HERAUSFORDERUNGEN
- Legacy-Code-Design limitiert Optimierungsmöglichkeiten
- Kompromisse zwischen Performance und Architektur notwendig
- Schrittweise Verbesserungen der richtige Weg

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ENDE DER ZUSAMMENFASSUNG
==============================================
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Dorena Verne, Jupiter Rowland, Mareta Dagostino
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