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PaintNET Plugin ORM Maps
#1
PaintNET 5.1.x Plugin´s
PaintNET Plugin’s - ORM-Emissive, ORM-Normalmap und ORM-Generator für OpenSim und Second Life.

Die DLL liegt bereit in Release\net9.0-windows\ORMGenerator.dll. Kopiere sie nach C:\Program Files\paint.net\Effects
Starte Paint.Net
Lade oder generiere ein Bild.
In PaintNet:
ORM -> ORM MAP Generator
ORM -> ORM-Emissive
ORM -> ORM-Normalmap

   

Upgrade: Version 1.0.3 Echtzeit Bearbeitung und Position verändert, jetzt im eigenen ORM Verzeichnis.

Erste Release auf Github: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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#2
PaintNET 5.1.x Plugin´s
ORM-Emissive,
ORM-Normalmap
ORM-Generator
ORM-Heightmaps
for OpenSim, Second Life und Unreal.

Die DLL liegen bereit in Release\net9.0-windows\ORMxxxx.dll. Kopiere sie nach paint.net\Effects

Benutzung:
Starte Paint.Net
Lade oder generiere ein Bild.
In PaintNet:
ORM -> ORM MAP Generator
ORM -> ORM-Emissive
ORM -> ORM-Normalmap
ORM -> ORM-Heightmaps

Neu ist ORM-Heightmaps, das ist eine Sammlung von Funktionen zur Unterstützung zum Erstellen von Terrain Heigtmaps.

   

Download: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Pius Noel
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#3
PaintnetORM - PBR Material Creation Suite for Paint.NET
ORM-Emissive - Emissive generieren
ORM-Normalmap - Normalmap generieren
ORM-Generator - ORM generieren
ORM-Heightmaps - Heightmaps schnell anpassen
ORM-Form - XAML Shape Exporter, Inseln, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als skalierbarer Stempel verwenden
für OpenSim, Second Life und andere.

   

Download: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases

Tipp ORM-Form: Rand 1 Meter unter Wasser, Land 1 Meter über Wasser, dann Weichzeichnen lassen und ihr habt einen schönen seichten Strand.
Inselformen sind hier: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...orm/Island
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Pius Noel
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#4
PaintnetORM - PBR Material Creation Suite for Paint.NET

PaintNET 5.x.x Dotnet 9.0 Plugin’s

[attachment=11424]

ORM-Emissive - Emissive generieren
ORM-Normalmap - Normalmap generieren
ORM-Generator - ORM generieren

ORM-Heightmaps - Heightmaps schnell anpassen
ORM-Form - XAML Shape Exporter, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als Skalierbarer Stempel verwenden
ORM-TerrainGenerator - Erstellt mehr oder weniger aus Zufallszahlen 99999 seed und diverse Einstellungen Inseln

for OpenSim and Second Life.

ORM-TerrainGenerator arbeitet mit einer Wassertiefe von maximal 20 Metern und eine Berghöhe von maximal 21 Meter.
Da braucht man nur noch wege einzeichnen und flächen für Gebäude (3 Pixel gleich 3 Meter, RGB um je 41).
Bäche können mit RGB um je 38 bis 39 eingezeichnet werden.
Zum schluss nach geschmack noch ein wenig weichzeichnen.
Mit 16 oder 24 bit in png speichern,
dann in der OpenSim Konsole mit:
terrain load /Pfad/Dateiname.png
in eine Region einfügen.

   

Downoad: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Leora Jacobus
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#5
PaintnetORM - PBR Material Creation Suite for Paint.NET

PaintNET 5.x.x+ Plugin’s Dotnet 9.0

ORM-Emissive - Emissive generieren.
ORM-Normalmap - Normalmap generieren.
ORM-Generator - ORM generieren.

ORM-Form - XAML Shape Exporter, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als Skalierbarer Stempel verwenden.

ORM-Heightmaps - Heightmaps schnell anpassen.
ORM-TerrainGenerator - Erstellt mehr oder weniger aus Zufallszahlen Inseln.
ORM-TerrainSplitter - Teilt große Bilder in Kacheln.

für OpenSim, Second Life und andere.

Neu ist der ORM-TerrainSplitter er teilt große Regionen in kleine Regionen auf und speichert diese genauso wie es Gimp macht, nur einfacher und schneller. An den Namen wird auch die Position gehängt.

   

Beispiele (Bildgröße 1024x1024):
Die Einstellung 4, 4, 256, 256 erstellt 16 Regionen a´ 256x256 Meter.
Die Einstellung 2, 2, 512, 512 erstellt 4 Regionen a´512x512 Meter.

Download: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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#6
PaintnetORM - PBR Material Creation Suite for Paint.NET

Testversion der neuen Generation hab ich mal hinzugefügt NewTestRelease.zip

Informationen zu den Plugins.

Liste:
ORM-AmbientOcclusionGenerator
ORM-BiomeGenerator
ORM-BuildingGenerator
ORM-CaveSystemGenerator
ORM-CoastlineGenerator
ORM-CurvatureGenerator
ORM-DetailNoiseGenerator
ORM-DisplacementGenerator
ORM-HeightmapErosion
ORM-MapCombiner
ORM-PathGenerator
ORM-RiversGenerator
ORM-Splatmapper
ORM-StreetGenerator
ORM-TerrainAnalyzer
ORM-VegetationGenerator
ORM-WeatherMapGenerator
ORMEmissive
ORMForm
ORMGenerator
ORMHeightmap
ORMNormalmap
ORMSVG
ORMTerrainGenerator
ORMTerrainSplitter
ORMTerrainSplitterFileType
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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  • Leora Jacobus, Pius Noel
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