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Galerie LyAvain Swansong nun auch im OpenGrid
#61
Die ganzen Modehäuser präsentieren langsam ihre Herbstcollection... Also mach ich mal mit...

[Bild: snapshot_148bmltt.jpg]

Schöne Stiefel mit hohem, schmalem Absatz und mit Strümpfen passend für den Herbst... In glänzend Schwarz mit 4 verschiedenen Strumpffarben und in farbigem Leder mit 5 verschiedenen Farben. Da die Stiefel modify sind, sind den eigenen Farbkreationen keine Grenzen gesetzt...
Wie immer findet man die Stiefel in meinem Mainstore in meiner Sandbox.

Ich wünsche viel Spass damit...

Liebe Grüsse
Ly

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#62
Wie angekündigt hab ich meinen alten Shop auf Plaza Germany im OSGrid wieder übernommen und eine Filiale eingerichtet.

[Bild: screenshotfrom2013-08gjrq5.jpg]

Nur ein kleiner Ausschnitt meines Angebotes... Wer mehr möchte muss ins Metro zu meinem Mainstore.

Liebe Grüsse
Ly

Taxi: hg.osgrid.org:80:plaza germany
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#63
So, jetzt hab ich in meiner Sandbox Caties alten Teleporter endlich mal durch eine dauerhafte Gateverbindung nach Dorenas World ausgetauscht.

[Bild: snapshot_155owlas.jpg]

Ziel ist bisher die Gridtalk Region... Kann aber jederzeit geändert werden.

Es handelt sich nur um einen optisch aufgemotzen Kollisionsteleporter von Zak. Es gibt zwar mittlerweile Hypergrid fähige "echte" Stargates vom Astria Porta Network (http://astria-porta.net), aber dazu muss man in der opensim.ini einige Änderungen vornehmen wegen der LSL Script-Engine. Daher tut es mein aufgemotzets altes Pegasus Stargate von Pepper Next auch.

Einfach reinmarschieren und gut... Big Grin
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#64
Ui,klasse.Smile
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#65
Nach einiger Zeit der Bastelei ist mein Pegasus Stargate Teleporter System V1.4 fertig. Die letzten optischen Fehler sind ausgemerzt und ich biete das ganze in meiner Sandbox an.

[Bild: pegasusgatetpsystema7yag.jpg]

Das Gate ist einfach zu bedienen und basiert auf dem Stargatemodell von Pepper Next. Dies ist kein HypergridGate wie man sie so oft im OpenSim findet. Es ist ein mit optischen und akustischen Spielereien aufgemotzter Kollisionsteleporter. Er steuert nur die eingetragene Adresse an und funktioniert daher im Gegensatz zu anderen Stargatesystemen ohne Datenbank und Zielgate.

Es ist ein einziges Linkset inkl. Zubehör und kann daher auf LAGfreudige Listener Scripte verzichten. Eigene Regions Koordinaten die angesprungen werden sollen sind möglich. Adressen und Koordinatenänderungen sind ohne Scriptmodifikation möglich. Zweisprachige Anleitung liegt bei, sowohl in der Verkaufsbox als auch in jedem Gate einzeln.

[Bild: snapshot_203nusem.jpg]

Aufgrund des Stargatemodells und einigen Texturen kann ich das Gate nicht Fullperm weggeben. Es ist mod und copy und kann so in jedes Grid mitgenommen werden. Weitergabe an andere untersagt die Lizenz. Wer das Gate haben möchte muss es sich halt in meiner Sandbox abholen.

Ich wünsche euch viel Spass damit.

Liebe Grüsse
Ly

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#66
Ich habe ein Update für das Pegasus Stargate Teleporting System...
Die Version V1.5a arbeitet mit einer NC für die verschiedenen Zieladressen und Koordinaten. Damit ist es möglich einem Gate mehrere Zieladressen zuzuweisen.

[Bild: screenshotfrom2013-08zxs3a.jpg]

Per Menü kann man nun das gewünschte Ziel anwählen. Die Box in meiner Sandbox wurde schon aktualisiert und das Update steht für jedermann zur Verfügung.
Ich wünsche viel Spass mit dem Gate.

Liebe Grüsse
Ly

PS: Nicht wundern wenn im Script was von Radio URL und Station steht. Ich hab Buckys Radioscript mit Menüsteuerung für das Gate umgebaut. Kam mir vor wie MacGyver. Wir bauen aus einem Radio eine Stargate Steuerung. Big Grin

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#67
Ich kann endlich die ersten vier Klingenwaffen für die Hohenburg Edition präsentieren... Vier Rapiere mit fein ziselierten Körben.

[Bild: gls-rapierelishactyf9.jpg]

[Bild: gls-rapierdeviliafnadw.jpg]

[Bild: gls-rapierorionrsbxx.jpg]

[Bild: gls-rapierxephia51xgc.jpg]

Hier kommen die überarbeiteten Myriad Preview 6 kompatiblen Waffenscripte zum Einsatz. Ich hab auch noch die kompletten Animationen überarbeitet, jetzt haben die Klingenwaffen wie der Bogen auch eine Halteanimation. Desweiteren wurde der Bug in der Hiebanimation beim Laufen behoben...

Die bisher erhältlichen Waffen wurden ebenfalls aktualisiert.

Aufgrund von Lizenzen der 3D Modelle kann ich die Waffen leider nicht fullperm weggeben. Daher sind sie no transfer. Copy und Mod ermöglichen es, sie anzupassen und in andere Grids mitzunehmen. Man findet die neuen Waffen am Hafen in meiner Sandbox und in der Schmiede im Startbereich des Hohenburg RPs.

Ich wünsche euch viel Spass damit.

Liebe Grüsse
Ly

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#68
Man will Waffen ja auch mal testen... Dafür muss man nun nicht aufeinander losgehen. Aber da ein einfaches Testprim langweilig ist, hab ich aus einer Vogelscheuche und diversem "Gerümpel" eine Übungspuppe zusammengebastelt.

[Bild: uebungspuppe8mutp.jpg]

Treffersound hab ich auch nachgerüstet... War so still das Ding.

Diese Übungspuppe steht frei zu kopieren und fullperm für alle vor der Schmiede auf meiner Insel und den beiden Waffenshops in Hohenburg und in meiner Sandbox.
Viel Spass damit...

Liebe Grüsse
Ly

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#69
Ich habe gestern überraschend den 2. Platz bekommen für meinen Stand beim Oktoberfest...

[Bild: snapshot_2314qs0d.jpg]

Dabei wurde Sheera Khan in Vertretung für mich ein Pokal überreicht, den sie mir dann später übergab. Danke dafür...

[Bild: snapshot_230absa2.jpg]

Für das Lob in Form dieses Preises muss ich ganz herzlich bedanken. Ihr OSler seid eine grossartige Community... Danke!

Liebe Grüsse
Ly
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#70
So, Waffennachschub für Scarletts Hohenburg... 4 Äxte und ein Kriegshammer mit Rabenschnabel...

[Bild: gls-doppelklingenknocz0s72.jpg]

[Bild: gls-doppelklingenstre3mslh.jpg]

[Bild: gls-einhandknochentaxzksrs.jpg]

[Bild: gls-einhandstreitaxtrcs3p.jpg]

[Bild: gls-kriegshammerrabenktsrf.jpg]

Wie immer in der Schmied am Hafen in meiner Sandbox und am Startpunkt in Hohenburg erhältlich... Ich wünsche euch viel Spass damit...

Apropos Spass... Es wurden einfache "Waffen fürs Volk" angefragt. Ich werde mir da mal was einfallen lassen... Big Grin Freut euch drauf...

Liebe Grüsse
Ly

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