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OpenSimWeather
#1
OpenSimWeather 0.3.2

OpenSimWeather ist ein experimentelles, aber Produktions-bewusstes OpenSimulator Regionmodul, das Bedingungen wie Klar, Sonnig, Regen, Sturm und Schnee bietet. Es verwendet sichtbare Partikelsysteme und kann optional Wind, LightShare/EEP-Regionsumgebungsprofile, Blitze, Donner, Vorhersagemeldungen und temporäre Geländeoberflächeneffekte koordinieren.

Diese Version ersetzt die ursprüngliche OpenSim Enhanced Weather-Implementierung. Sie behält die nützliche Multi-Emitter-Architektur bei, korrigiert jedoch unsicheres, nicht portierbares, unvollständiges und fest codiertes Verhalten des früheren Moduls.

Ich habe das ins Deutsche übersetzt, leicht geändert und erweitert.
Neue Assets sind ausgetauscht worden: Texturen und Sounds.

https://github.com/ManfredAabye/OpenSimWeather
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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#2
Geil wär, wenn In-World-Wetter eine Vorstellung von Dächern, geschlossenen Gebäuden usw. hätte. Also kein Regen unter Dächern, Vorsprüngen usw. und kein Nebel in geschlossenen Räumen.
Auf der Rolltreppe im Kaufrausch / Du nach unten, ich nach oben

Mein OpenSim-Blog: Aus Hypergrid und Umgebung
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  • Akira
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#3
(05.08.2026, 22:22)Jupiter Rowland schrieb: Geil wär, wenn In-World-Wetter eine Vorstellung von Dächern, geschlossenen Gebäuden usw. hätte. Also kein Regen unter Dächern, Vorsprüngen usw. und kein Nebel in geschlossenen Räumen.

Hab's noch nicht ausprobiert. Aber wenn es drinnen regnet, wär das uncool. Könnte noch tricky werden ... Mal etwas forschen...
[Bild: footert5jul.jpg]
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#4
Laut Anleitung gibt es einen Erkennungsmechanismus. Das Gebiet wird in Zellen unterteilt und eine Zelle, die teilweise bebaut ist, soll von Regen- oder Schneepartikeln verschont bleiben. Wo das nicht gut genug funktioniert, kann man unsichtbare Phantom-Objeke mit bestimmtem Namen ("Weather Exclusion") als Hülle um Gebäude setzen, wo es durchregnet.
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#5
In Games, wie z.B. Skyrim oder Fallout, wird das auch mit solchen Exclusions Objekten gemacht. Unter Brücken, Vordächern und in geschlossenen Räumen, solange das nicht ein extra Worldspace ist. Hab oft genug mit dem Creation Kit rumgespielt und für Skyrim Mods gebaut. Scheint eine gängige Art zu sein, damit umzugehen, dass es nicht "drinnen" regnet oder schneit.
DeReOS Grid - http://dereos.org
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#6
(05.08.2026, 22:22)Jupiter Rowland schrieb: Geil wär, wenn In-World-Wetter eine Vorstellung von Dächern, geschlossenen Gebäuden usw. hätte. Also kein Regen unter Dächern, Vorsprüngen usw. und kein Nebel in geschlossenen Räumen.

Das funktioniert bei dir nicht?
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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