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Mesh-Haus mit Blender (Grundprinzip)
#6
Es gibt übrigens noch eine andere schnelle Methode, und zwar mit Hilfe des Boolean Modifier. Hier ein Beispiel:

Zunächst entwirft man die Anordnung der Innenräume als zweidimensionale Flächen, wie bei einer Grundrisszeichnung. Der Solidify Modifier erzeugt daraus die dreidimensionalen Zimmer:

   

Dann zeichnet man den Grundriss der Außenwand:

   

Danach kommen die Aussparungen für die Türen, ebenfalls zweidimensional und dann mit Solidify in die Höhe gezogen:

   

Dasselbe für die Fenster:

   

Nun kann man die "solidifizierten" Innenräume mit einem Boolean Modifier zusammenfügen (Modus "Union") und anschließend aus der Außenansicht herausschneiden (Modus "Difference"). Das Resultat ist der fertige Rohbau:

   

Das Schöne an dieser Methode ist, dass man leicht nachträgliche Änderungen durchführen kann, weil ausgehend von den 2D-Grundrissen alles dynamisch per Modifier erzeugt wird. Im übrigen funktioniert die Boolean-Methode auch mit komplizierteren Formen. Will man z.B. Kammern und Korridore in einen Schiffsrumpf schneiden oder ein Höhlensystem in einen Mesh-Berg fräsen, dann kommt man mit dieser Methode sehr leicht zum Ziel.
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RE: Mesh-Haus mit Blender (Grundprinzip) - von Masami Kuramoto - 24.01.2014, 14:37

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