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WhiteCore Sim Entwickler binden das Projekt Bento Bones ein
#2
Avatare hatten schon immer Bones... Sonst könnte man sie nicht animieren.
Die Bento Bones sind primär für Meshavatare, um diesen die starren Gesichter abzugewöhnen. Die Zusatzknochen ermöglichen es, Fullmesh Avataren Mimik zu geben. Solange du keinen Fullmesh Avatar benutzt brauchst du auch keine Bento Bones.
Ausserdem ermöglichen es die Bento Bones, Tails und Schwingen richtig zu animieren. Also bei Beastraces kann sowas ganz nützlich sein.

Liebe Grüsse
Ly
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RE: WhiteCore Sim Entwickler binden das Projekt Bento Bones ein - von LyAvain - 15.08.2016, 20:46

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