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Siedlung 1900
#15
Ein sehr ambitioniertes Projekt. Ich drücke euch fest die Daumen!
NPCs selber sind ja ziemlich autistische Dinger mit sehr geringen Möglichkeiten: Gehen, Animationen abspielen, Sitz Aktion, Drück Aktion, Objekte aus dem Inventar anlegen u. abnehmen und Kleidung aus Inventar wechseln. Das wars… Aber wenn man es nach dem Heron Automata Prinzip macht, könnte es gehen.
Heron von Alexandria hat vor rund 2000 Jahren ein automatisches Puppentheater entwickelt, in dem mit Rädern und Seilen, Figuren und Kulissen in vorbestimmter Abfolge eine komplexe Aufführung veranstalteten. Übertragen auf dieses Szenario, der NPC wird angewiesen bestimmte Bauanimationen abzuspielen u. ein Rezz Objekt schafft das zu bauende Objekt aus seinem Inventar herbei. Wenn es gut aufeinander abgestimmt ist, wirkt es auf den Betrachter als würde der NPC selbstständig etwas bauen. Smile
Das größte Problem dürfte der Timer werden. Bei so einer Sache muss extrem viel zeitlich aufeinander abgestimmt werden, aber mit jeder zusätzlichen Timer Funktion wird das ganze unzuverlässiger, weil der Interpreter die Liste immer schlechter abgearbeitet bekommt.
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Siedlung 1900 - von Marina Baer - 20.11.2016, 15:29
RE: Siedlung 1900 - von Dorena Verne - 20.11.2016, 15:31
RE: Siedlung 1900 - von Bogus Curry - 20.11.2016, 16:37
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RE: Siedlung 1900 - von Marina Baer - 11.12.2016, 22:35
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