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Castello - eine Burg in Space
#1
Ciao,

über die Weihnachtsferien hatte ich ein etwas ausgefalleneres Projekt gestartet, nämlich eine "Region" in der neuen virtuellen Welt "Space" erzeugt. (Dort hatte ich vorher schon ein wenig am Betatest teilgenommen.) Wie ihr wisst, ist mein 3D Designkönnen eher suboptimal, weshalb ich für dieses Projekt auf professionelles Game-Design zurückgriff: den Innenraum einer etwas spukigen Burg, also die Quelldateien des Künstlers "Mister Necturus" von etwa 2 GB Umfang. Es gibt ein Demo-Video, und die Demoscene war im Lieferumfang ... voila, das sollte es sein!



Die kommerzielle Welt Space erlaubt ohne kostenpflichtiges Abo nur das Hochladen von "Regionen" mit weniger als 128 MB, so dass nun eine mühsame Kleinarbeit begann, die Demoszene entsprechend zu schrumpfen. Es gibt zwar einen speziellen Server, wo die "Creators" unter sich sind, und wo ich auch größere Varianten hochladen konnte. Aber um das ganze für die Öffentlichkeit freizugeben, muss die fertige Region in ein Review (durch Firmenmitarbeiter von Space) und eben in der Größe zum aktuellen Mitgliedsstatus passen.

Die Szene besteht nur aus Innenräumen, und wegen des Limits werde ich wohl auch kein Außen ergänzen. In Unity sieht das dann so aus:

[Bild: castellounityvwk62.jpg]

Ingame soll es natürlich nicht gar zu langweilig werden, so dass der Burgvogt vor der Abreise drei Türen verschlossen und die Schlüssel versteckt hat.

So sind der Magische Turm der Hoffnung, das Geisterverlies der Verlorenen und die Gruft der Wartenden Seelen für normale Besucher verschlossen, die ansonsten reichlich Speise und Schlafstätten vorfinden. Todesmutige Abenteurer öffnen gelegentlich eine der Türen, weshalb der Burgvogt eine Warnung hinterließ.

Wenn die Scene meine eigene Kontrolle besteht, gebe ich sie dieses Wochenende ins Review. Ich melde mich natürlich wieder, sobald sie öffentlich erreichbar ist. Smile

Liebe Grüße,
Mareta
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Castello - eine Burg in Space - von Mareta Dagostino - 14.01.2017, 23:46

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