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Mysql für Windows Tutorial zwecks Opensim
#29
Kommt drauf an: Wenn du die Regionen in ein bestehendes Grid hängst, also in deinem Fall das OS-Grid, dann werden das Inventar und die Assets auf den Servern des Grids gespeichert. Der große Brocken sind übrigens die Assets, das sind die 3D Objekte, Scripte, Texturen usw. Das Inventar ist nur ein Inhaltsverzeichnis, welche Objekte der jeweilige Avatar besitzt.

Wenn jemand eine Standalone betreibt, werden Inventare und Assets zusammen mit den Regionen in der selben Datenbank gespeichert. Wenn jemand ein Grid betreibt, ist wirklich eine separate Datenbank nötig.

Normalerweise ist es für OpenSim Regionenserver übrigens nicht nötig, MySQL zu lernen oder sich für das Innenleben der Datenbank zu interessieren. Wenn irgendwas in der Datenbank suspekt ist, kannst du OAR Backups machen, die Datenbank löschen, eine neue leere Datenbank anlegen, und ein OAR Restore machen: So verfahre ich seit Jahren. Die wenigen SQL-Befehle, die dafür nötig sind, habe ich auch in der unter meinen Beiträgen verlinkten Anleitung dokumentiert (falls du auf Ubuntu gehen solltest, sicherlich einen Blick wert).

EDIT: Noch ein Hinweis (sorry für die Informationsflut) => Wenn du zwischen verschiedenen OpenSim Versionen oder Forks hin- und herwechselst, solltest du immer mit einer leeren Datenbank neu beginnen! Es gibt keine Garantie, dass die Datenbankstruktur zwischen den jeweiligen Versionen identisch ist. Lediglich das Upgrade innerhalb der selben Linie wird unterstützt, also zum Beispiel von 8.2 auf 8.2.1 auf 8.3 auf 9.0... nicht jedoch rückwärts und auch nicht zwischen dem Original OpenSim und z.B. dem Arriba Fork.
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RE: Mysql für Windows Tutorial zwecks Opensim - von Mareta Dagostino - 15.04.2017, 11:28

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