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Script: Objekt rezzen auf Befehl
#3
So, ich habe es jetzt hinbekommen, ungefähr.

Auf den Befehl "cheeseburger" bzw. "hamburger" hin gibt die Kiste einen Cheeseburger (INVENTORY_OBJECT,0)
oder Hamburger (INVENTORY_OBJECT,1)

heraus und sagt noch einen Satz im Chat und auch als Sound ("Bitte sehr.")


Falls es jemanden interessiert, unten folgt das Script.

Wer noch Anmerkungen / Verbesserungsvorschläge hat, darf sie gerne nennen.

Vielen Dank noch einmal! Smile

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Code:
default
{

    state_entry() {
        llListen(2,"", NULL_KEY, "");
    }

    listen(integer channel, string name, key id, string message) {

  
if (message == "cheeseburger"){
            llRezObject(llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0), llGetPos()+<0,1,0>,ZERO_VECTOR,ZERO_ROTATION,0);
            llSay(0,"Bitte sehr.");
            llPlaySound(("bitte_sehr"),1);
        }    

if (message == "hamburger"){
            llRezObject(llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,1), llGetPos()+<0,1,0>,ZERO_VECTOR,ZERO_ROTATION,0);
            llSay(0,"Bitte sehr.");
            llPlaySound(("bitte_sehr"),1);
        }


    }

}
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Nachrichten in diesem Thema
Script: Objekt rezzen auf Befehl - von georgm76 - 21.08.2017, 17:59
RE: Script: Objekt rezzen auf Befehl - von georgm76 - 26.08.2017, 19:30

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