14.11.2017, 22:05
Spätestens seitdem Mesh-Kleidung im Umlauf ist, ist es relativ einfach in Blender eine Beule wunschgemäßer Größe zurecht zu schieben. Solange nur die Knotenpunkte verschoben werden, ohne neue Knoten/Faces in das Mesh einzufügen, kann sogar die vorhandene Textur weiterverwendet werden. Neue "Geschäftsidee" für einen Freebiestore mit ausgeleierten Hosen?
