29.01.2018, 21:37
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.01.2018, 21:43 von Mareta Dagostino.)
WoW is ein recht altes Spiel, was aus heutiger Sicht wenig Rechnerleistung benötigt. OpenSim hat recht leistungshungrige Features. Man könnte ressourcenschonend bauen und die Startavas von früher mit Layerkleidung benutzen. Aber viele haben Rechner, mit denen sie OpenSim ausreizen können, und bauen dementsprechend.
In professionellen Games achtet ein Level-Designer stark darauf, Mesh-Komplexität, Scriptlast und Texturenvielfalt auf allen gängigen Laufwegen des Avatars im Rahmen zu halten. Im Zweifel müssen dann die Objektdesigner nacharbeiten und reduzierte Varianten zur Verfügung stellen. In OpenSim sammeln Amateure Freebies von kreuz und quer, mit selten einer Textur auf zwei Objekten. Viele Meshes im OpenSim entstammen auch nicht aus der Hand von Game-Entwicklern, sondern aus Open Source Bibliotheken für Architekten. Solche Meshes sind dann ursprünglich viel zu detailliert und werden vor dem Import mehr oder weniger effektiv vereinfacht. Auch da wird das Werk von Amateuren nicht an Meshes herankommen, die gleich für ein bestimmtes Game entwickelt wurden.
Leider muss man deshalb sagen, dass OpenSim (und auch SL) eher zu den leistungshungrigen "Games" gehören. Wenn ich zum Beispiel meine Grafikkarte rausziehe, schafft die eingebaute Grafik im Intel i5 Prozessor nicht, OpenSim fehlerfrei darzustellen. (Immerhin stürzt der Viewer nicht ab.)
In professionellen Games achtet ein Level-Designer stark darauf, Mesh-Komplexität, Scriptlast und Texturenvielfalt auf allen gängigen Laufwegen des Avatars im Rahmen zu halten. Im Zweifel müssen dann die Objektdesigner nacharbeiten und reduzierte Varianten zur Verfügung stellen. In OpenSim sammeln Amateure Freebies von kreuz und quer, mit selten einer Textur auf zwei Objekten. Viele Meshes im OpenSim entstammen auch nicht aus der Hand von Game-Entwicklern, sondern aus Open Source Bibliotheken für Architekten. Solche Meshes sind dann ursprünglich viel zu detailliert und werden vor dem Import mehr oder weniger effektiv vereinfacht. Auch da wird das Werk von Amateuren nicht an Meshes herankommen, die gleich für ein bestimmtes Game entwickelt wurden.
Leider muss man deshalb sagen, dass OpenSim (und auch SL) eher zu den leistungshungrigen "Games" gehören. Wenn ich zum Beispiel meine Grafikkarte rausziehe, schafft die eingebaute Grafik im Intel i5 Prozessor nicht, OpenSim fehlerfrei darzustellen. (Immerhin stürzt der Viewer nicht ab.)