21.06.2018, 16:27
Jaja, aber was sollte z.B. das unsichtbar machen,( llSetLinkAlpha(LINK_SET, 0, ALL_SIDES); ) unmittelbar vor dem Aufruf an llDie() ???
Das hätte man sich dann doch wohl schenken können, oder?
Und wenn schon warum so kompliziert für das ganze Linkset formuliert, wenn es doch ziemlich eindeutig ist, dass das Script in einem Einzelprim liegt? (Ahh ja ich erinnere mich gelesen zu haben, dass llSetLinkAlpha schneller ist als llSetAlpha - aber wenn man das Prim sowieso sofort dannach sterben lässt wäre garnichts zu tun sicher noch schneller gewesen.
)
Fragen über Fragen, aber klar ist, dass das Script a.) aus SL stammt und b.) nicht so ganz ausgegoren war.
Offenbar soll damit ein Avatar zu einem Ziel bewegt werden ... in Opensim bietet sich da vielleicht ersatzweise kurz und schmerzlos die Funktion osTeleportAgent(key agent, vector position, vector lookat) an - sowas gibt es in SL natürlich garnicht.
Das hätte man sich dann doch wohl schenken können, oder?

Und wenn schon warum so kompliziert für das ganze Linkset formuliert, wenn es doch ziemlich eindeutig ist, dass das Script in einem Einzelprim liegt? (Ahh ja ich erinnere mich gelesen zu haben, dass llSetLinkAlpha schneller ist als llSetAlpha - aber wenn man das Prim sowieso sofort dannach sterben lässt wäre garnichts zu tun sicher noch schneller gewesen.

Fragen über Fragen, aber klar ist, dass das Script a.) aus SL stammt und b.) nicht so ganz ausgegoren war.
Offenbar soll damit ein Avatar zu einem Ziel bewegt werden ... in Opensim bietet sich da vielleicht ersatzweise kurz und schmerzlos die Funktion osTeleportAgent(key agent, vector position, vector lookat) an - sowas gibt es in SL natürlich garnicht.
Wer nicht weiss wohin er will, der kommt leicht woanders hin.