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GLTF-Packer
#1
PBR Material Maker Dotnet 10 mit Texturgenerator.
# DOTNET 10.0 Version von GLTF Packer (Fork von Captain Ai)

Visual Studio 2026 – Windows 11 – .NET 10.0

Diese Version erstellt automatisch nicht vorhandene PBR-Bestandteile (BaseColor, Normal, Occlusion, Roughness, Metallic, Emission, Alpha) und speichert sie im Zielverzeichnis. Diese werden aus der Albedo berechnet.

   

## Features

- Automatische Erzeugung fehlender PBR-Texturen (weiß/schwarz oder generiert)
- Normalmap-Generierung aus Albedo mit Prägung
- Unterstützung für Drag & Drop von Texturen
- Anpassbare Auflösung für alle Maps
- GLTF-Export mit allen relevanten Textur-Referenzen
- Kompatibel mit Windows 11 und Visual Studio 2026 (.NET 10.0)

## Installation

1. Projekt mit Visual Studio 2026 öffnen.
2. Abhängigkeiten installieren (NuGet: Newtonsoft.Json).
3. Anwendung kompilieren und starten.

## Verwendung

1. Ziehe die gewünschte Albedo-Textur per Drag & Drop in das Fenster.
2. Weitere Maps werden automatisch erkannt oder generiert.
3. Wähle die gewünschte Auflösung.
4. Klicke auf „Save“, um die GLTF-Datei und alle Texturen zu exportieren.

## Disclaimer

GLTF Packer steht in keiner Verbindung zu KhronosGroup, glTF, Linden Lab, SecondLife oder OpenSim. Es handelt sich um Drittanbieter-Software.

## Lizenz

Siehe LICENSE-Datei im Repository.

## Fertige Windows Version Download
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



[-] The following 1 user says Thank You to Manfred Aabye for this post:
  • Bogus Curry
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Nachrichten in diesem Thema
GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 00:50
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 08:29
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 17:25
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 20:57
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 05.10.2025, 09:18
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 06.10.2025, 13:44

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