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GLTF-Packer
#8
Zusammenfassung der heutigen Änderungen am PBR Material Maker

Hauptziele erreicht:
Fallback-Textur Support
Regeneration gelöschter Maps
Build-Konfiguration Fixes

Automatisches Laden von fallback.jpg wenn keine Base Color vorhanden
Regeneration bereits gelöschter Maps (nicht nur fehlende)
Verwendung aktueller UI-Parameter bei Map-Generierung
Robuste Fehlerbehandlung mit aussagekräftigen Meldungen
2. Neue Hilfsmethoden:
3. Projektkonfiguration (.csproj)

Ergebnis:

fallback.jpg wird automatisch in Debug/Release-Verzeichnisse kopiert
Keine "Base Color Required" Fehler mehr beim Speichern
Anwendung findet Fallback-Textur in Build-Umgebung

Verbesserte Benutzerfreundlichkeit:
Vorher Nachher
Fehler ohne Base Color - Automatischer Fallback
Gelöschte Maps nicht regenerierbar - Jederzeit regenerierbar
Hardcoded Parameter - Echtzeitparameter aus UI
Fehlende Resources in Build - Automatisches Kopieren

Hinzugefügter fallback.jpg Eintrag mit Copy-Konfiguration
Build-Verzeichnisse

Resources/fallback.jpg in Debug & Release kopiert

Workflow-Verbesserung:
Testergebnisse:
Anwendung startet erfolgreich
Build-Prozess ohne Fehler
fallback.jpg in allen Build-Verzeichnissen verfügbar
Kein "Base Color Required" Fehler mehr
Maps werden mit aktuellen Parametern generiert

Fazit:
Die Anwendung ist jetzt robuster, benutzerfreundlicher und unterstützt einen nahtlosen Workflow auch ohne manuell geladene Texturen.
Die Fallback-Funktionalität macht die Anwendung für Benutzer viel zugänglicher!
Das Programm wird jetzt automatisch in Github gebaut.
Die Rechte Maustaste löscht einzelne Maps.
Das anklicken der Matarialvorschau regeneriert die Anzeige.

Download Github
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



[-] The following 1 user says Thank You to Manfred Aabye for this post:
  • Bogus Curry
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Nachrichten in diesem Thema
GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 00:50
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 08:29
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 17:25
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 04.10.2025, 20:57
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 05.10.2025, 09:18
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 06.10.2025, 13:44
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 10.10.2025, 16:47
RE: GLTF-Packer - von Manfred Aabye - 12.10.2025, 14:32

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