18.01.2026, 00:09
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.01.2026, 01:18 von Manfred Aabye.)
Ist aber kein Single File, es ruft ja weitere Seiten auf 
Hier eine Spielwiese die auch alle KI´s kennen w3.css.
Frage mal deine KI: "Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Travel Agency Template."
Du kannst das noch verfeinern, indem du Texte, Themen und Gedankengänge einfließen lässt.
"Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Travel Agency Template. Die Seite sollte Themfarbe haben wie das Gridtalk und für den OpenSimulator eine gute Werbung ist."
Antwort ist folgender html Code:
http://openmanniland.de/gridtalktravel.html
Über solche Ergebnisse in 5 Min. staune selbst ich immer noch, trotz intensiver KI Nutzung.
Hier noch eine produktive Frage:

Hier eine Spielwiese die auch alle KI´s kennen w3.css.
Frage mal deine KI: "Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Travel Agency Template."
Du kannst das noch verfeinern, indem du Texte, Themen und Gedankengänge einfließen lässt.
"Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Travel Agency Template. Die Seite sollte Themfarbe haben wie das Gridtalk und für den OpenSimulator eine gute Werbung ist."
Antwort ist folgender html Code:
http://openmanniland.de/gridtalktravel.html
Über solche Ergebnisse in 5 Min. staune selbst ich immer noch, trotz intensiver KI Nutzung.
Hier noch eine produktive Frage:
Code:
Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Analytics Template. Die Seite soll die "Region Statistics on a Web Page" ausgeben.
Wichtig ist die Daten werden als AJAX-HTML-Seite zur Verfügung gestellt vom OpenSimulator wie hier beschrieben und sollen alle ausgegeben werden: http://opensimulator.org/wiki/Web_Statistics_Module/de
Die abrufadresse ist: http://127.0.0.1:9000/SStats/
Daten Wert - Beschreibung
session_id - Clientsitzungs-ID
agent_id - Benutzeridentifikation
region_id - ID der Region, in der sich der Benutzer befand
last_updated - Wahrscheinlich ein Unix-Zeitstempel der Zeit, zu der dieses Update gesendet wurde.
remote_ip - Client-IP
name_f - Vorname des Benutzers
name_l - Nachname des Benutzers
avg_agents_in_view - Durchschnittliche Anzahl anderer Benutzer in der Ansicht dieses Benutzers
min_agents_in_view - Minimale Benutzer, die in der Ansicht dieses Benutzers waren
max_agents_in_view - Maximale Anzahl an Benutzern, die in der Ansicht dieses Benutzers waren
mode_agents_in_view - Numerischer Modus von Benutzern, die angezeigt wurden
avg_fps - Durchschnittliche fps dieses Benutzers
min_fps - Min. Fps dieses Benutzers
max_fps - Max. Fps dieses Benutzers
mode_fps - Modus fps dieses Benutzers
a_language - Unbekannt, wahrscheinlich ist der Sprachclient auf eingestellt
mem_use - Speicherbenutzer des Clients
meters_traveled - Meter, die vom Benutzer zurückgelegt wurden
avg_ping - Durchschnittlicher Ping von Client zu Servern
min_ping - Minimaler Ping des Clients zum Server
max_ping - Maximales Ping des Clients zum Server
mode_ping - Modus des Ping von Client zum Server
regions_visited - Anzahl der Regionen, die dieser Client besucht hat
run_time - Laufzeit des Clients
avg_sim_fps - Durchschnittlicher Simulator fps der Simulatoren, die der Client verwendet hat
min_sim_fps - Minimaler Simulator fps von Simulatoren, auf denen der Client aktiv war
max_sim_fps - Max Simulator fps der Simulatoren die der Client benutzt hat
mode_sim_fps - Modus Simulator fps der Simulatoren, die der Client aktiviert hat
start_time - Uhrzeit, zu der der Client gestartet wurde
client_version - Clientversion
s_cpu - CPU des Computers, der den Client ausführt
s_gpu - GPU der Maschine, auf der der Client läuft
s_os - Betriebssystem der Maschine, auf der der Client läuft
s_ram - RAM der Maschine, auf der der Client läuft
d_object_kb - Speicher, der von Szenenobjekten im Client verwendet wird
d_texture_kb - Speicher, der von Texturen im Client verwendet wird
d_world_kb - Speicher, der von der Welt im Client verwendet wird
n_in_kb - kb wurde vom Client von Servern empfangen
n_in_pk - Pakete, die der Client von Servern erhält
n_out_kb - kb wird vom Client an Server gesendet
n_out_pk - Pakete, die vom Client an die Server gesendet werden
f_dropped - Pakete fallen (Eingang?)
f_failed_resends - Pakete angefordert, aber nicht erneut von Servern (?)
f_invalid - Ungültige Pakete erhalten
f_off_circuit - Pakete empfangen, die keiner bekannten Schaltung zugeordnet sind
f_resent - Pakete werden erneut an den Simulator gesendet, da keine Bestätigung vorliegt
f_send_packets - unbekannte
session_key - Wie session_id (?!)
agent_key - Gleich wie Agenten-ID (?!)
region_key - Wie region_id (?!)
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


![[-]](https://www.gridtalk.de/images/collapse.png)