17.02.2026, 15:42
Hier sind meine Tipps für ein Backup:
Robust:
Denke daran, zuerst die Robust-Datenbank zu prüfen. Diese muss fehlerfrei sein, sonst bricht das Backup irgendwann ohne eine Meldung ab.
Die Robust-Datenbank solltest du splitten, damit niemals alles auf einmal weg sein kann, sondern nur Teilbereiche.
Prüfe die Anzahl der Einträge im Backup und in der Datenbank, ob alle Datensätze vorhanden sind.
Wenn du FsAssets verwendest, musst du zusätzlich das Datenverzeichnis am besten per unterverzeichnisse komprimieren.
Die Robust-Konfigurationen musst du ebenfalls sichern.
Simulatoren:
Hier benötigst du nur die aktuellen OAR-Dateien und Regions.ini-Konfigurationen sowie die Konfigurationen aus dem bin- und config-include-Verzeichnis.
Datenbanken werden für die Simulatoren nicht gesichert.
Es ist falsch, den gesamten OpenSimulator als Backup zu verwenden.
Faustregel: Je kleiner ein Backup-Bereich ist, desto weniger Übertragungsfehler können entstehen und desto geringer ist der Datenverlust.
Beim Restore werden Robust und die Simulatoren immer frisch aufgesetzt.
Robust:
Denke daran, zuerst die Robust-Datenbank zu prüfen. Diese muss fehlerfrei sein, sonst bricht das Backup irgendwann ohne eine Meldung ab.
Die Robust-Datenbank solltest du splitten, damit niemals alles auf einmal weg sein kann, sondern nur Teilbereiche.
Prüfe die Anzahl der Einträge im Backup und in der Datenbank, ob alle Datensätze vorhanden sind.
Wenn du FsAssets verwendest, musst du zusätzlich das Datenverzeichnis am besten per unterverzeichnisse komprimieren.
Die Robust-Konfigurationen musst du ebenfalls sichern.
Simulatoren:
Hier benötigst du nur die aktuellen OAR-Dateien und Regions.ini-Konfigurationen sowie die Konfigurationen aus dem bin- und config-include-Verzeichnis.
Datenbanken werden für die Simulatoren nicht gesichert.
Es ist falsch, den gesamten OpenSimulator als Backup zu verwenden.
Faustregel: Je kleiner ein Backup-Bereich ist, desto weniger Übertragungsfehler können entstehen und desto geringer ist der Datenverlust.
Beim Restore werden Robust und die Simulatoren immer frisch aufgesetzt.
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.

