13.05.2026, 23:30
Das ist es eben. Je älter ein Softwareprojekt wird, desto mehr Uraltcode ist drin, der ewig nicht mehr angefaßt wurde, aber längst mal wieder hätte auf den neuesten Stand gebracht werden müssen.
Und je mehr Leute dran mitwirken, ohne daß es irgendwelche Richtlinien für guten Code gibt, die auch durchgesetzt werden, desto unübersichtlicher und schwerer zu pflegen wird der Code. Wenn dann auch noch nichts kommentiert ist, hat man komplett verloren. Und wer kommentiert seinen Kram schon, geschweige denn so, daß es auch andere Entwickler verstehen? Ich meine, sogar die Story vom Coder, der morgen früh nicht mehr durch seinen eigenen Code von heute nachmittag durchsteigen wird, hat durchaus einen wahren Kern.
OpenSim ist jetzt 18 Jahre alt und eine bunte Mische aus Zeugs von allen möglichen Entwicklern. Wahrscheinlich hat Ubit schon seine liebe Not mit dem ganzen Code, der damals mit der 0.9.0.0 von Halcyon reingeholt wurde, weil das im Vergleich zu Vanilla ganz anders gemacht ist.
Und je mehr Leute dran mitwirken, ohne daß es irgendwelche Richtlinien für guten Code gibt, die auch durchgesetzt werden, desto unübersichtlicher und schwerer zu pflegen wird der Code. Wenn dann auch noch nichts kommentiert ist, hat man komplett verloren. Und wer kommentiert seinen Kram schon, geschweige denn so, daß es auch andere Entwickler verstehen? Ich meine, sogar die Story vom Coder, der morgen früh nicht mehr durch seinen eigenen Code von heute nachmittag durchsteigen wird, hat durchaus einen wahren Kern.
OpenSim ist jetzt 18 Jahre alt und eine bunte Mische aus Zeugs von allen möglichen Entwicklern. Wahrscheinlich hat Ubit schon seine liebe Not mit dem ganzen Code, der damals mit der 0.9.0.0 von Halcyon reingeholt wurde, weil das im Vergleich zu Vanilla ganz anders gemacht ist.
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Mein OpenSim-Blog: Aus Hypergrid und Umgebung
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