22.07.2026, 00:40
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.07.2026, 00:44 von Ezry Aldrin.)
Huhu
Habe ich gemacht, der Fehler bleibt der Gleiche, langsam fehlt mir die Idee, die Texturen liegen sogar auf der Region auf und dennoch Fehler
Ich schau Morgen nochmal in Ruhe vielleicht seh ich den Fehler jetzt nicht. Mir wäre das Modul lieber, wenn es ans laufen zu bringen ist, leider jedoch habe ich diese UUIDs nicht die in die C# Datei rein muss, nur die von den Grundtexturen habe ich schon eingetragen. besitze einfach kein trockenes Gras. Einige B#ume habe ich schon aber mit Gras Farn usw sieht es Mau aus, da habe ich nur das was du ueber das Baumenu aufrufen kannst, da konnte ich zumindest die UUID vom Farn eintragen und das sieht ja fuer Simintern nicht schlecht aus. Hast du irgendwo auch eine Region laufen, das man sich das normalerweise funktionierende Ergebnis mal ansehen kann?
lg
Ezry
Habe ich gemacht, der Fehler bleibt der Gleiche, langsam fehlt mir die Idee, die Texturen liegen sogar auf der Region auf und dennoch Fehler
Ich schau Morgen nochmal in Ruhe vielleicht seh ich den Fehler jetzt nicht. Mir wäre das Modul lieber, wenn es ans laufen zu bringen ist, leider jedoch habe ich diese UUIDs nicht die in die C# Datei rein muss, nur die von den Grundtexturen habe ich schon eingetragen. besitze einfach kein trockenes Gras. Einige B#ume habe ich schon aber mit Gras Farn usw sieht es Mau aus, da habe ich nur das was du ueber das Baumenu aufrufen kannst, da konnte ich zumindest die UUID vom Farn eintragen und das sieht ja fuer Simintern nicht schlecht aus. Hast du irgendwo auch eine Region laufen, das man sich das normalerweise funktionierende Ergebnis mal ansehen kann?
lg
Ezry
Nichts im Leben ist ein Muss!!!!!!!!!!!..............Alles ein Kann!!!
http://angels-world.nl:8002:Angels-World
http://angels-world.nl:8002:Angels-World

