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[ZetaWorlds] Juno letzten Sonntag beim Starfleet Boogie
#4
Genau deswegen werden "Pancake"-Welten, die für Desktoprechner gemacht sind, immer besser aussehen als solche, die für Standalone-VR-Brillen gemacht sind.

So eine VR-Brille braucht Mobilhardware. Die muß zwingend passiv gekühlt sein, und zwar ohne wie auch immer geartete Metall-Heatsink außen am Gehäuse. Aktiv kühlen kannst du sowas nicht, weil man dann einen heulenden oder pfeifenden Lüfter am Kopf hätte. Noch dazu soll so eine VR-Brille auch unter Vollast einige Stunden nur mit Akku durchhalten. Alles, damit da auch ja keine Kabel dran hängen, wenn man die Brille trägt.

Unter diesen hardwareseitigen Bedingungen müssen trotzdem konstant 60fps auf beiden Augen gewährleistet sein. Das heißt, was auch immer auf der Brille läuft, darf sie nie voll auslasten, geschweige denn überlasten. In einer virtuellen Welt auch egal, wieviele Avatare man vor der Nase hat. Ich meine, da wird ja teilweise schon von virtuellen Festivals mit abertausenden Avataren geträumt.

Und schon hast du 3D-Grafik wie vor 25-30 Jahren, nur daß vor 25-30 Jahren schon texturierte 3D-Objekte möglich waren.
Auf der Rolltreppe im Kaufrausch / Du nach unten, ich nach oben

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RE: [ZetaWorlds] Juno letzten Sonntag beim Starfleet Boogie - von Jupiter Rowland - Heute, 00:48

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