02.01.2017, 15:58
Dafür eignet sich wohl am Besten ein Collision-Event
Hier mal ein Beispiel für einen Walk-Through-Teleporter
(Die Zielangabe wird dabei aus der Object-Description entnommen und wird in der Form TargetRegion,<100,200,50> erwartet)
Hier mal ein Beispiel für einen Walk-Through-Teleporter
(Die Zielangabe wird dabei aus der Object-Description entnommen und wird in der Form TargetRegion,<100,200,50> erwartet)
Code:
string myDesc;
list myParList = [] ;
string myRegion;
vector myTarget;
default
{
state_entry()
{
}
collision_start(integer number)
{
myDesc = llGetObjectDesc();
myParList=llCSV2List(myDesc);
myRegion=llList2String(myParList,0);
myTarget=llList2Vector(myParList,1);
osTeleportAgent(llDetectedKey(0), myRegion, myTarget, myTarget);
}
}
Wer nicht weiss wohin er will, der kommt leicht woanders hin.