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Unscharfe Texturen
#5
Ich bin mir nicht 100% sicher ob das so, noch alles stimmt, aber ich denke schon:
  • Die maximale Grösse der Texturen ist 1024x1024 Pixel.
  • Die kleinste Grösse ist 4x4 Pixel.
  • Die Grössenangaben müssen einem Vielfachen von 2-er Potenzen entsprechen.
    4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 und 1024 sind mögliche Grössenangaben.
  • Es sind beliebige Kombinationen (z.B. 128x64 Pixel) dieser Grössen möglich.
  • Wie genau bei danebenliegenden Werten gerundet wird ist nicht klar.
    z.B. wird 128X100 nach 128x64 ab-, aber 128x120 auf 128x128 aufgerundet.
  • Im SL waren früher 2048x2048 Pixel möglich. Texturen in dieser Grösse können immer noch hochgeladen werden, werden aber beim Hochladen auf 1024x1024 Pixel heruntergestutzt.
  • Texturen die kleiner als 4x4 Pixel sind werden auf 4x4 Pixel skaliert.
  • Terrain Texturen können nur 512x512 oder 1024x1024 Pixel gross sein und müssen dem 24-bit TGA Standard entsprechen.
Ich weiss nicht mehr ob es ein Fehler im Viewer war, aber ich hatte auf meinem alten Notebook das Problem, dass 1024x1024 Pixel grosse Texturen beim Import auf 512x512 Pixel konvertiert wurden. Soweit ich mich erinnere konnte das Problem durch ein Debug-Setting (UIScaleFactor?)* behoben werden.

*) Im SL Wiki fand ich diesbezüglich Preferences >...> UI Size erwähnt, aber sowas kann ich gar nicht finden.
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  • Bogus Curry
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Nachrichten in diesem Thema
Unscharfe Texturen - von Xenos Yifu - 28.02.2021, 15:56
RE: Unscharfe Texturen - von Pius Noel - 01.03.2021, 13:32
RE: Unscharfe Texturen - von Xenos Yifu - 01.03.2021, 14:01
RE: Unscharfe Texturen - von Xenos Yifu - 01.03.2021, 14:36
RE: Unscharfe Texturen - von Pius Noel - 01.03.2021, 16:30

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