Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
PBR Material Maker
#1
PBR Material Maker 3.8.602
Allgemeines
PBR Material Maker ist ein erweitertes Tool zum Packen und Erstellen von GLTF-Dateien für PBR-Materialien. Es unterstützt das Laden, Bearbeiten und Exportieren von Texturen (Base Color, Occlusion, Roughness, Metallic, Normal, Emission, Alpha) und bietet zahlreiche Automatisierungen für die Materialerstellung und den Export.

   

Version: 3.8.602.0
Plattform: Windows 7 und neuer (.NET 10)
Ziel: OpenSim, SecondLife, GLTF 2.0-kompatible Plattformen

Hauptfunktionen
Drag & Drop: Texturen einfach in die jeweiligen Slots ziehen.
Material-Presets: Auswahl und Verwaltung von Materialvorlagen.
Parametersteuerung: Alle relevanten Materialparameter (Stärke, Schwellenwerte, Tönung, etc.) sind direkt einstellbar.
Checkboxen für Texturtypen: Jede Map kann gezielt aktiviert/deaktiviert werden. Nur aktivierte Maps werden in die GLTF-Datei übernommen.
Bildgrößenanpassung (Resize): Alle Texturen können automatisch auf die gewünschte Auflösung skaliert werden.
Automatische Map-Generierung: Fehlende Maps (Normal, Roughness, Metallic, Occlusion, Alpha, ORM) können per Batch automatisch erzeugt werden.

Batch-Funktionen:
Batch: Generiere Fehlende Maps – Automatische Erzeugung aller fehlenden Maps im Verzeichnis.
Batch: Batch Speichern – Exportiert alle Materialien im Verzeichnis als GLTF inklusive Texturen.
Zentraler GLTF-Export: Die Funktion gltf_exporter steuert den Export und die Texturzuordnung für alle relevanten Speicherpunkte.
Fortschrittsbalken: Zeigt den Status bei längeren Batch-Operationen an.
Kompatibilität: Exportierte GLTF-Dateien sind direkt für OpenSim und SecondLife verwendbar.

UI-Komponenten
Materialauswahl & Parameter
Materialname: Eingabefeld für den Namen des Materials.
Material-Preset: Dropdown zur Auswahl vordefinierter Materialtypen.
Texturauflösung: Dropdown zur Auswahl der Zielauflösung für alle Maps.

Textur-Slots (Drag & Drop)
Base Color (Albedo)
Alpha-Map
Occlusion-Map
Roughness-Map
Metallic-Map
Normal-Map
Emission-Map
ORM-Map (Occlusion-Roughness-Metallic kombiniert)
Checkboxen für Map-Typen
Normal, ORM, Emission, Metallic, Roughness, Occlusion, Alpha
Nur aktivierte Maps werden exportiert.

Batch-Funktionen
Batch: Generiere Fehlende Maps
Automatische Erzeugung aller fehlenden Maps im aktuellen Verzeichnis. Fortschrittsbalken wird angezeigt.
Batch: Batch Speichern
Exportiert alle Materialien im Verzeichnis als GLTF inklusive Texturen. Fortschrittsbalken wird angezeigt.

Fortschrittsbalken
Zeigt den Status bei längeren Operationen (Batch-Generierung, Batch-Speichern).

Bedienung & Workflow
Texturen per Drag & Drop in die Slots ziehen.
Materialparameter und Checkboxen nach Bedarf einstellen.
Optional: Fehlende Maps automatisch generieren (Batch: Generiere Fehlende Maps).
Material exportieren (Speichern oder Batch Speichern).
GLTF-Dateien können direkt in OpenSim/SecondLife hochgeladen werden.

Hinweise & Tipps
Nur aktivierte Checkboxen werden exportiert: Über die Checkboxen kann gezielt gesteuert werden, welche Maps in die GLTF-Datei übernommen werden.
Automatische Map-Generierung: Fehlende Maps werden nach Standardparametern erzeugt, können aber nachträglich angepasst werden.
Batch-Funktionen: Ideal für die Verarbeitung ganzer Verzeichnisse mit vielen Materialien.
Fortschrittsbalken: Gibt visuelles Feedback bei längeren Prozessen.

Systemvoraussetzungen
Windows 7 oder neuer
.NET 10 Desktop Runtime
Keine Installation erforderlich, einfach ausführbar

Installation
Release herunterladen und entpacken.
Die Datei PBR Material Maker.exe ausführen.

Github Repository: https://github.com/ManfredAabye/PBR-Material-Maker

Nachtrag:
Wichtig sind 2048 Texturen für das Terrain denn das sind ja nur wenige und es wertet die ganze Region auf.
Bei Tile Texturen die aneinander gekachelt werden, kann die Größe auch unter 512 fallen da sieht man das nicht wirklich.
Tip: Testen Testen Testen Smile
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



[-] The following 1 user says Thank You to Manfred Aabye for this post:
  • Mareta Dagostino
Zitieren
#2
PBR-Material-Maker 3.8.603.0

Die Funktion GenerateRoughnessMap wurde erweitert:
Wenn eine Normal Map übergeben wird, wird der Glanz (Roughness) pro Pixel automatisch erhöht,
je stärker die Normalen von der Oberfläche abweichen (also je tiefer der Eindruck).

Das bedeutet:
Tiefe Details durch die Normal Map führen zu matteren (weniger glänzenden) Bereichen in der Roughness-Map.

Fazit:
Der natürliche Eindruck wird bei Terrain deutlich verbessert.

Github Download: https://github.com/ManfredAabye/PBR-Mate...r/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste