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05.08.2026, 12:02
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Gestern, 17:14 von Manfred Aabye.)
OpenSimWeather 0.3.2
OpenSimWeather ist ein experimentelles, aber Produktions-bewusstes OpenSimulator Regionmodul, das Bedingungen wie Klar, Sonnig, Regen, Sturm und Schnee bietet. Es verwendet sichtbare Partikelsysteme und kann optional Wind, LightShare/EEP-Regionsumgebungsprofile, Blitze, Donner, Vorhersagemeldungen und temporäre Geländeoberflächeneffekte koordinieren.
Diese Version ersetzt die ursprüngliche OpenSim Enhanced Weather-Implementierung. Sie behält die nützliche Multi-Emitter-Architektur bei, korrigiert jedoch unsicheres, nicht portierbares, unvollständiges und fest codiertes Verhalten des früheren Moduls.
Ich habe das ins Deutsche übersetzt, leicht geändert und erweitert.
Neue Assets sind ausgetauscht worden: Texturen und Sounds.
https://github.com/ManfredAabye/OpenSimWeather
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
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Geil wär, wenn In-World-Wetter eine Vorstellung von Dächern, geschlossenen Gebäuden usw. hätte. Also kein Regen unter Dächern, Vorsprüngen usw. und kein Nebel in geschlossenen Räumen.
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(05.08.2026, 22:22)Jupiter Rowland schrieb: Geil wär, wenn In-World-Wetter eine Vorstellung von Dächern, geschlossenen Gebäuden usw. hätte. Also kein Regen unter Dächern, Vorsprüngen usw. und kein Nebel in geschlossenen Räumen.
Hab's noch nicht ausprobiert. Aber wenn es drinnen regnet, wär das uncool. Könnte noch tricky werden ... Mal etwas forschen...
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Laut Anleitung gibt es einen Erkennungsmechanismus. Das Gebiet wird in Zellen unterteilt und eine Zelle, die teilweise bebaut ist, soll von Regen- oder Schneepartikeln verschont bleiben. Wo das nicht gut genug funktioniert, kann man unsichtbare Phantom-Objeke mit bestimmtem Namen ("Weather Exclusion") als Hülle um Gebäude setzen, wo es durchregnet.
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06.08.2026, 08:56
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.08.2026, 08:57 von LyAvain.)
In Games, wie z.B. Skyrim oder Fallout, wird das auch mit solchen Exclusions Objekten gemacht. Unter Brücken, Vordächern und in geschlossenen Räumen, solange das nicht ein extra Worldspace ist. Hab oft genug mit dem Creation Kit rumgespielt und für Skyrim Mods gebaut. Scheint eine gängige Art zu sein, damit umzugehen, dass es nicht "drinnen" regnet oder schneit.
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• Akira
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Vor 9 Stunden von Manfred Aabye.)
(05.08.2026, 22:22)Jupiter Rowland schrieb: Geil wär, wenn In-World-Wetter eine Vorstellung von Dächern, geschlossenen Gebäuden usw. hätte. Also kein Regen unter Dächern, Vorsprüngen usw. und kein Nebel in geschlossenen Räumen.
Das funktioniert bei dir nicht?
https://raw.githubusercontent.com/Manfre.../README.md
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
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Ich kann das Wettersystem ja nicht testen.
Aber wenn man per EEP Nebel einstellt, ist überall Nebel, auch in geschlossenen Räumen. Daß es drinnen keinen Nebel gibt, gleichzeitig aber draußen ohne (also, man guckt durchs Fenster und sieht draußen den Nebel), das geht so mit EEP eigentlich nicht.
Regen kenn ich bisher nur durch gerezzte Objekte mit animierten Regentexturen. Die merken es natürlich nicht, ob da ein Dach oder so im Weg ist.
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