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Server Ressourcen
#17
Aus reiner Neugier habe ich gestern noch einen Versuch gestartet und zuerst eine leicht bebaute 8x8 VarRegion erstellt, die ich später auf eine 16x16 VarRegion erweitert habe.

Der Unterschied war deutlich grösser als ich erwartet hatte, denn es ist vermutlich genau das eingetreten, worauf Mareta hinsichtlich des Bodenmesh hingewiesen hat. Während bei der 8x8 VarRegion noch alles einigermassen gut lief, hat sich die Erweiterung auch auf den Aufbau der Bodentexturen ausgewirkt, die nur noch schubweise erschienen und ich hatte auch immer wieder starkes Ruckeln.

An der Serverleistung kann es kaum gelegen haben, denn die war konstant nicht ausgelastet und höchstens mal kurz für einzelne Kerne im oberen Bereich. Ansonsten habe ich kaum eine Auslastung von über 25% beobachtet.

Später habe ich noch einen draufgesetzt und eine Mall von Linda Kelley sowie eine kleine Stadt mit Flugplatz und Hafen hinzugebaut. Am Ende des heutigen Tages hatte ich einen Landimpakt von rund 76'000 bei einer bebauten Landfläche die ca. 16 Einzelregionen entspricht und gerade mal 6.5% des gesamten verfügbaren Landes entspricht. Der Rest ist Wasser, Wüste und Hügel.

Während des Bauens hatte ich immer wieder mal überraschende Effekte. Mal war der Steg weg, dann das Boot. Neben der Mall ist plötzlich ein Leuchtturm aufgetaucht, der vorher nicht da war. Und immer wieder war kein Wasser da oder ich hatte braune Hügel, die eigentlich grün sein sollten.

Auf der Region laufen 3600 Skripte (das meiste vermutlich Vendoren und Türscripte aus den geladenen OARS, rund 800 sind von meinen eigenen Objekten). Der Start der Scripte dauert dabei rund 9 Minuten bevor das Login freigegeben wird.

Fliegen mit meinem Hubschrauber konnte ich nicht, da ich zuerst die Scripte anpassen muss, da ich sie so gebaut hatte, dass ich auf meiner früheren Region nicht zu nah an den Rand kommen konnte, wo ich dann stecken blieb.

Mit meinem Boot lief es überraschend gut und schnell. Ab und zu ein Ruckeln, aber soweit ok. Das blöde ist nur, dass das Rezzen der Texturen nicht mitzuhalten vermag und sich das graue Knäuel an Land erst beim zurückschauen als Baum entpuppt. Problematisch war es ganz allgemein, auf meinem Rechner die best mögliche Drawing Distance zu finden.

Fahren in der Stadt mit einem Fahrzeug läuft gut, wenn einmal alle Texturen geladen sind und die Drawing Distance unter 256 gehalten wird, was dafür reicht. Das war die einzige Situation wo ich sagen kann, dass sich die Grösse der Region kaum bemerkbar macht.

Erwähnen muss ich vielleicht noch, dass ich alles was irgendwie geht jeweils auf Phantom setze um jegliche Kollisionen zugunsten der Performance zu vermeiden. Dass man dabei ungehindert durch Bäume und Büsche gehen kann stört mich nicht weiter (OT: nur so habe ich es auch geschafft eine ganz interessante Region relativ problemlos auf einem Raspberry Pi 3 während 2 Monaten am Leben zu erhalten).

Da ich früher im SL auch gerne mit Hubschraubern über weite Strecken geflogen bin und die Meere mit dem Segelboot erkundet hatte, kann ich den Wunsch nach grossen Regionen gut nachvollziehen. Aber in der Welt von Opensim hatten sich meine Träume schnell relativiert und die grösste Region, die ich jemals hatte, war eine 3x3 VarRegion. Deshalb war mir auch nicht klar, welche Auswirkungen eine grosse VarRegion mit sich bringt. Der Server ist übrigens ein vServer mit 32 GB RAM, 8 Kernen und schneller SSD. Die Leistung würde noch weit reichen.
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Server Ressourcen - von Jules Dreki - 12.04.2020, 09:20
RE: Server Ressourcen - von Jules Dreki - 12.04.2020, 09:31
RE: Server Ressourcen - von Manfred Aabye - 12.04.2020, 09:46
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RE: Server Ressourcen - von Pius Noel - 21.04.2020, 09:12
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