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Aus Hypergrid und Umgebung: Das PBR-Drama
#1
Ein Thema, das gerade auch in OpenSim die Gemüter etwas erhitzt, ist die geplante Einführung von Physically-Based Rendering (PBR).

Das liegt vor allem an zwei Dingen: zum einen an uralten Kartoffelrechnern, die an sich schon immer für 3D-Anwendungen zu schwach waren, aber gnadenlos für SL oder OpenSim genutzt werden, und zum anderen am grassierenden Halbwissen über PBR, z. B. daß man angeblich in naher Zukunft zwingend einen absoluten Highend-Rechner für SL oder OpenSim brauchen wird, weil es für alle viel langsamer wird.

Also habe ich darüber mal etwas gebloggt.
Auf der Rolltreppe im Kaufrausch / Du nach unten, ich nach oben

Mein OpenSim-Blog: Aus Hypergrid und Umgebung
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