03.01.2026, 23:20
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.01.2026, 23:21 von Manfred Aabye.)
Ich habe mich gerade über Onigiri hergemacht, um es an Blender 5.0.1 anzupassen.
Github: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri
Onigiri 4
Rigging-Add-on für Blender 5.0.*, basierend auf Onigiri.
Lade die .zip-Datei aus dem Bereich „Releases“ herunter, um sie als Blender-Add-on zu installieren.
Die .zip-Datei wird aus dem Code des GitHub-Repositorys erstellt und enthält nur das Onigiri-Verzeichnis.
Blender 5.0 Kompatibilität
Dieses Add-on wurde für Blender 5.0 aktualisiert:
Onigiri Dokumentation
Überblick
Onigiri ist ein Rigging- und Konvertierungs-Add-on für Blender, das speziell für die Arbeit mit Avataren und Animationen für OpenSim und Second Life entwickelt wurde. Es unterstützt das Mapping, die Anpassung und den Export von Rigs und Meshes, insbesondere für glTF-Workflows.
Installation
Hauptfunktionen
1. Charakter-Konverter
2. Mapper
3. Sliders & Shape-Werkzeuge
4. Export
Typische Workflows
Mixamo-Avatar für OpenSim/SL vorbereiten
DAZ/Avastar-Avatar konvertieren
Tipps & Hinweise
Support & Community
Anleitung: Export eines Mixamo-Avatars als glTF für OpenSim/Second Life
Diese Anleitung erklärt, wie man ein Mixamo-gerigtes Avatarmodell in Blender importiert, für OpenSim/Second Life vorbereitet und als glTF exportiert.
Voraussetzungen
Schritt 1: Mixamo-Avatar importieren
Schritt 2: Rig für OpenSim/Second Life vorbereiten
Schritt 3: Modell bereinigen und testen
Schritt 4: Als glTF exportieren
Schritt 5: In OpenSim/Second Life importieren
Tipps & Hinweise
Fragen oder Probleme? Siehe README, CHANGELOG oder die Onigiri-Dokumentation für weitere Informationen.
Github: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri
Onigiri 4
Rigging-Add-on für Blender 5.0.*, basierend auf Onigiri.
Lade die .zip-Datei aus dem Bereich „Releases“ herunter, um sie als Blender-Add-on zu installieren.
Die .zip-Datei wird aus dem Code des GitHub-Repositorys erstellt und enthält nur das Onigiri-Verzeichnis.
Blender 5.0 Kompatibilität
Dieses Add-on wurde für Blender 5.0 aktualisiert:
- Alle PropertyGroup- und Operator-Eigenschaftsdeklarationen wurden in das neue Zuweisung-mit-Typ-Format konvertiert.
- Die Codebasis ist nun formal mit Blender 5.0 kompatibel.
- Die Collada-Exportfunktion wurde entfernt/ersetzt; glTF wird nun empfohlen.
Onigiri Dokumentation
Überblick
Onigiri ist ein Rigging- und Konvertierungs-Add-on für Blender, das speziell für die Arbeit mit Avataren und Animationen für OpenSim und Second Life entwickelt wurde. Es unterstützt das Mapping, die Anpassung und den Export von Rigs und Meshes, insbesondere für glTF-Workflows.
Installation
- Lade das Onigiri-Add-on als ZIP-Datei herunter.
- Öffne Blender und gehe zu Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons > Installieren.
- Wähle die ZIP-Datei aus und installiere das Add-on.
- Aktiviere das Add-on in der Add-on-Liste.
Hauptfunktionen
1. Charakter-Konverter
- Konvertiert Avatare und Rigs zu OpenSim-/Second-Life-kompatiblen Skeletten.
- Unterstützt Mixamo, DAZ, Avastar und andere gängige Rigs.
- Automatisches und manuelles Bone-Mapping.
2. Mapper
- Detailliertes Mapping-Werkzeug für Bones zwischen Quell- und Ziel-Rigs.
- Unterstützt Reskinning, Bone-Umbenennung und Hierarchieanpassung.
- Visualisierung des Bone-Mappings in der 3D-Ansicht.
3. Sliders & Shape-Werkzeuge
- Passe Körperformen und Proportionen mit Schiebereglern an.
- Speichere und lade Shape-Voreinstellungen.
4. Export
- Exportiere Modelle und Rigs als glTF 2.0 für OpenSim/Second Life.
- Unterstützung für Animationen und Materialien.
Typische Workflows
Mixamo-Avatar für OpenSim/SL vorbereiten
- Importiere das Mixamo-Modell (FBX).
- Öffne das Onigiri-Panel und starte den Charakter-Konverter.
- Mappe die Bones auf das OpenSim/SL-Rig.
- Überprüfe und optimiere die Gewichte.
- Exportiere als glTF.
DAZ/Avastar-Avatar konvertieren
- Importiere das DAZ/Avastar-Modell.
- Verwende den Charakter-Konverter und Mapper.
- Passe Bone-Namen und -Hierarchie an.
- Exportiere als glTF.
Tipps & Hinweise
- Speichere Blender-Dateien regelmäßig als Backup.
- Teste Modelle nach dem Hochladen in einer Test-Region.
- Verwende Onigiri-Werkzeuge für Shape- und Gewichtsoptimierung.
- Bei Problemen: siehe README, CHANGELOG oder dieses Handbuch.
Support & Community
- GitHub: https://github.com/nessaki/Onigiri
- Offizielle Dokumentation (Englisch): https://github.com/nessaki/Onigiri/wiki
- Für Fragen und Hilfe: siehe README oder erstelle ein GitHub-Issue.
Anleitung: Export eines Mixamo-Avatars als glTF für OpenSim/Second Life
Diese Anleitung erklärt, wie man ein Mixamo-gerigtes Avatarmodell in Blender importiert, für OpenSim/Second Life vorbereitet und als glTF exportiert.
Voraussetzungen
- Blender 5.0 oder neuer
- Onigiri-Add-on installiert und aktiviert
- Mixamo-Avatar als FBX-Datei
Schritt 1: Mixamo-Avatar importieren
- Starte Blender und öffne eine neue Szene.
- Gehe zu Datei > Importieren > FBX (.fbx).
- Wähle deine Mixamo-Avatar-FBX-Datei aus und importiere sie.
- Überprüfe, ob Modell und Rig korrekt angezeigt werden.
Schritt 2: Rig für OpenSim/Second Life vorbereiten
- Wähle das importierte Armature-Objekt aus.
- Öffne das Onigiri-Panel (normalerweise in den Eigenschaften oder auf der rechten Seite der 3D-Ansicht).
- Wähle im Onigiri-Panel die Funktion, um auf ein OpenSim/Second-Life-kompatibles Rig zu konvertieren oder zu mappen:
- Verwende die „Charakter-Konverter“- oder „Mapper“-Funktion bei Bedarf.
- Wähle „Second Life / OpenSim“ als Zielplattform.
- Folge den Anweisungen des Add-ons, um die Bones korrekt zuzuordnen.
- Verwende die „Charakter-Konverter“- oder „Mapper“-Funktion bei Bedarf.
- Überprüfe Bone-Namen und -Hierarchie. Passe sie bei Bedarf an OpenSim/SL-Standards an (z.B. „mPelvis“, „mTorso“, „mHead“, etc.).
- Optional: Verwende Onigiri-Werkzeuge, um Vertexgruppen, Gewichte und Posen zu optimieren.
Schritt 3: Modell bereinigen und testen
- Entferne unnötige Meshes, Bones oder Hilfsobjekte.
- Überprüfe Skinning-Gewichte und Animationen (falls vorhanden).
- Stelle sicher, dass sich das Modell in T-Pose oder A-Pose befindet (abhängig von der Zielplattform).
Schritt 4: Als glTF exportieren
- Wähle das Armature-Objekt und das Mesh aus.
- Gehe zu Datei > Exportieren > glTF 2.0 (.glb/.gltf).
- Wähle die Option Ausgewählte Objekte.
- Stelle sicher, dass „Animationen“ aktiviert ist, wenn du Animationen exportieren möchtest.
- Wähle einen Speicherort und exportiere die Datei.
Schritt 5: In OpenSim/Second Life importieren
- Verwende einen Viewer oder ein Import-Tool, das glTF unterstützt (z.B. DreamGrid, OpenSim-Distributionen mit glTF-Unterstützung).
- Lade das glTF-Modell hoch und überprüfe Rigging und Animationen.
- Passe Materialien und Texturen bei Bedarf an.
Tipps & Hinweise
- Mixamo-Rigs müssen oft manuell auf die OpenSim/SL-Bone-Struktur gemappt werden.
- Onigiri bietet Werkzeuge für automatisches und manuelles Mapping.
- Teste das Modell nach dem Hochladen in einer Testregion.
- Für komplexe Avatare wird empfohlen, zwischendurch als Blender-Datei zu speichern.
Fragen oder Probleme? Siehe README, CHANGELOG oder die Onigiri-Dokumentation für weitere Informationen.
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


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