Ist aber kein Single File, es ruft ja weitere Seiten auf

Hier eine Spielwiese die auch alle KI´s kennen
w3.css.
Frage mal deine KI: "Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Travel Agency Template."
Du kannst das noch verfeinern, indem du Texte, Themen und Gedankengänge einfließen lässt.
"Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Travel Agency Template. Die Seite sollte Themfarbe haben wie das Gridtalk und für den OpenSimulator eine gute Werbung ist."
Antwort ist folgender html Code:
http://openmanniland.de/gridtalktravel.html
Über solche Ergebnisse in 5 Min. staune selbst ich immer noch, trotz intensiver KI Nutzung.
Hier noch eine produktive Frage:
Code:
Erstelle mir bitte eine Webseite, im style von w3.css: Analytics Template. Die Seite soll die "Region Statistics on a Web Page" ausgeben.
Wichtig ist die Daten werden als AJAX-HTML-Seite zur Verfügung gestellt vom OpenSimulator wie hier beschrieben und sollen alle ausgegeben werden: http://opensimulator.org/wiki/Web_Statistics_Module/de
Die abrufadresse ist: http://127.0.0.1:9000/SStats/
Daten Wert - Beschreibung
session_id - Clientsitzungs-ID
agent_id - Benutzeridentifikation
region_id - ID der Region, in der sich der Benutzer befand
last_updated - Wahrscheinlich ein Unix-Zeitstempel der Zeit, zu der dieses Update gesendet wurde.
remote_ip - Client-IP
name_f - Vorname des Benutzers
name_l - Nachname des Benutzers
avg_agents_in_view - Durchschnittliche Anzahl anderer Benutzer in der Ansicht dieses Benutzers
min_agents_in_view - Minimale Benutzer, die in der Ansicht dieses Benutzers waren
max_agents_in_view - Maximale Anzahl an Benutzern, die in der Ansicht dieses Benutzers waren
mode_agents_in_view - Numerischer Modus von Benutzern, die angezeigt wurden
avg_fps - Durchschnittliche fps dieses Benutzers
min_fps - Min. Fps dieses Benutzers
max_fps - Max. Fps dieses Benutzers
mode_fps - Modus fps dieses Benutzers
a_language - Unbekannt, wahrscheinlich ist der Sprachclient auf eingestellt
mem_use - Speicherbenutzer des Clients
meters_traveled - Meter, die vom Benutzer zurückgelegt wurden
avg_ping - Durchschnittlicher Ping von Client zu Servern
min_ping - Minimaler Ping des Clients zum Server
max_ping - Maximales Ping des Clients zum Server
mode_ping - Modus des Ping von Client zum Server
regions_visited - Anzahl der Regionen, die dieser Client besucht hat
run_time - Laufzeit des Clients
avg_sim_fps - Durchschnittlicher Simulator fps der Simulatoren, die der Client verwendet hat
min_sim_fps - Minimaler Simulator fps von Simulatoren, auf denen der Client aktiv war
max_sim_fps - Max Simulator fps der Simulatoren die der Client benutzt hat
mode_sim_fps - Modus Simulator fps der Simulatoren, die der Client aktiviert hat
start_time - Uhrzeit, zu der der Client gestartet wurde
client_version - Clientversion
s_cpu - CPU des Computers, der den Client ausführt
s_gpu - GPU der Maschine, auf der der Client läuft
s_os - Betriebssystem der Maschine, auf der der Client läuft
s_ram - RAM der Maschine, auf der der Client läuft
d_object_kb - Speicher, der von Szenenobjekten im Client verwendet wird
d_texture_kb - Speicher, der von Texturen im Client verwendet wird
d_world_kb - Speicher, der von der Welt im Client verwendet wird
n_in_kb - kb wurde vom Client von Servern empfangen
n_in_pk - Pakete, die der Client von Servern erhält
n_out_kb - kb wird vom Client an Server gesendet
n_out_pk - Pakete, die vom Client an die Server gesendet werden
f_dropped - Pakete fallen (Eingang?)
f_failed_resends - Pakete angefordert, aber nicht erneut von Servern (?)
f_invalid - Ungültige Pakete erhalten
f_off_circuit - Pakete empfangen, die keiner bekannten Schaltung zugeordnet sind
f_resent - Pakete werden erneut an den Simulator gesendet, da keine Bestätigung vorliegt
f_send_packets - unbekannte
session_key - Wie session_id (?!)
agent_key - Gleich wie Agenten-ID (?!)
region_key - Wie region_id (?!)