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Singularity 1.8.5 steht in den Startlöchern
#31
Ah, danke für die Info, Siana...

Ja, das mit dem Ticket aufmachen bei Bugs kann ich nur empfehlen. Man bekommt sehr schnell eine Reaktion. Ich hatte im letzten Jahre auch einige Fehler im Zusammenhang mit OS gemeldet. Wurden alle zeitnah gefixt.

Zur Zeit hab ich allerdings nix zu melden. Shy
Alle Probleme die ich hab, hab ich ausschliesslich im SL, und das sind Simseitige Probleme... Undecided
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#32
Apropos Sterne... Hab ja doch was... Ausser beim Impru. hab ich im OS bei jedem Viewer keine runden Sterne sondern Quadrate, so auch beim Singularity. Wenn ich kurz im SL einlogge mit leerem Cache und dann erst im OS hab ich Sterne.
Wenn da was an dem Rendering der Sterne gedreht wurde, kann man diesen Bug Viewerseitg fixen? Oder ist das eine Simsache?
Das hab ich schon immer so, allerdings fiel es mir gerade ein, mal danach zu fragen.
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#33
Das hat nicht per se mit Sternen zu tun, sondern generell mit den mit Viewer ausgelieferten Welttexturen. Viewer 1.x hatte sie, Singularity hat sie nicht mehr, bzw nicht das Vermögen, die zu laden, genau wie alle anderen modernen Viewer.

Ich habe schon daran gedacht, das wiederherzustellen, aber richtigerweise sollten Regionen diese Welttexturen bereitstellen, um breite Kompatibilität zu gewährleisten.

Folgende Texturen werden vom Viewer erwartet:

b4ba225c-373f-446d-9f7e-6cb7b5cf9b3d IMG_SMOKE
d2114404-dd59-4a4d-8e6c-49359e91bbf0 IMG_DEFAULT
cce0f112-878f-4586-a2e2-a8f104bba271 IMG_SUN
d07f6eed-b96a-47cd-b51d-400ad4a1c428 IMG_MOON
fc4b9f0b-d008-45c6-96a4-01dd947ac621 IMG_CLOUD_POOF
35f217a3-f618-49cf-bbca-c86d486551a9 IMG_SHOT
d2e75ac1-d0fb-4532-820e-a20034ac814d IMG_SPARK
aca40aa8-44cf-44ca-a0fa-93e1a2986f82 IMG_FIRE
a85ac674-cb75-4af6-9499-df7c5aaf7a28 IMG_FACE_SELECT
c228d1cf-4b5d-4ba8-84f4-899a0796aa97 IMG_DEFAULT_AVATAR
3a367d1c-bef1-6d43-7595-e88c1e3aadb3 IMG_INVISIBLE
68edcf47-ccd7-45b8-9f90-1649d7f12806 IMG_EXPLOSION
21ce046c-83fe-430a-b629-c7660ac78d7c IMG_EXPLOSION_2
fedea30a-1be8-47a6-bc06-337a04a39c4b IMG_EXPLOSION_3
abf0d56b-82e5-47a2-a8ad-74741bb2c29e IMG_EXPLOSION_4
1e63e323-5fe0-452e-92f8-b98bd0f764e3 IMG_SMOKE_POOF
5e47a0dc-97bf-44e0-8b40-de06718cee9d IMG_BIG_EXPLOSION_1
9c8eca51-53d5-42a7-bb58-cef070395db8 IMG_BIG_EXPLOSION_2
3c59f7fe-9dc8-47f9-8aaf-a9dd1fbc3bef IMG_BLOOM1
0bc58228-74a0-7e83-89bc-5c23464bcec5 TERRAIN_DIRT_DETAIL
63338ede-0037-c4fd-855b-015d77112fc8 TERRAIN_GRASS_DETAIL
303cd381-8560-7579-23f1-f0a880799740 TERRAIN_MOUNTAIN_DETAIL
53a2f406-4895-1d13-d541-d2e3b86bc19c TERRAIN_ROCK_DETAIL
822ded49-9a6c-f61c-cb89-6df54f42cdf4 DEFAULT_WATER_NORMAL

Ich glaube, IMG_BLOOM1 ist diejenige, die für Sterne verwendet wird.
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#34
Bedeutet das, dass man Solche Texturen nachträglich, also für sich selber irgendwo ändern kann? Smile
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#35
Vielen Dank Siana... Das hilft schonmal weiter.

Ich glaube dann sollte man mal ein Mantis schreiben. Sowas gehört doch in den Sim eingebaut. Dodgy
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#36
Fände das erlich gesagt viel besser wenn man sowas als Bilddateien in der Sim einpflegen könnte. Dann hätte man auch viel mehr Möglichkeiten eine eigene Atmosphäre zu schaffen, die alle sehen können.
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#37
Ich hab mal Zak angeschrieben... Vielleicht kann man die Datei auch direkt auf dem Assetserver des Grids anpassen damit sie die korrekte UUID hat. Hab mal eine IMG_BLOOM1 im Metro hochgeladen. Allerdings hat die nun einen andere UUID.

Keine Ahnung ob der Viewer für die Sterne auf den Assetserver zugreift oder ob das direkt im Sim verankert ist.

Wenn die vom Assetserver kommt, dann müsste man das Problem ja erschlagen, wenn man einer hochgeladenen IMG_BLOOM1 Datei die UUID 3c59f7fe-9dc8-47f9-8aaf-a9dd1fbc3bef verpasst.

Das müsste dann der jeweilige Grid Admin tun. Wenn das überhaupt geht.
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#38
Sodele.... Ich hab mal auf einem LeTrigre RC Server getestet ob SSAB mit meiner Vorversion des 1.8ers läuft... Mal einen Bot geholt, da man das ja nur bei anderen Avataren sieht... 1a... Alles bunt... Also ist Maddys Angst es könnten Fehler durch die SSAB Codebasis vom April auftreten nicht bestätigt worden... Hat sich nix geändert, die Skintexturen sind kurz unscharf und dann plopp da... War vorher auch so... Also super. Smile

Ausserdem hab ich mal den aktuellsten 1.8er unter die Lupe genommen. Die 4114er Release Version hatte aufgrund eines Bugs Probleme mit nichtrezzenden bzw unsichtbaren Attachment-Prims nach einem Region zu Region TP... Leider hat das die aktuelle 4609er Version auch... Aber nur im SL... Im OS hab ich das nicht... Komisch.
Mit der Tastenkombi "ctrl-shift-v" kann man dem Shader einen kurzen Kick geben, dann erscheinen die fehlenden Texturen... Ist allerdings nur ein Workaround, keine gute Dauerlösung. Ich hoffe, die fixen das noch.
SSAB funzt aber auch super. Kein Problem...

Ich bleibe zumindest im SL erstmal bei der Vorabversion, die hat diesen Unsichbarkeits Bug nicht... Da läuft halt noch die alte 3.3er Engine... Nicht wie im aktuellen 1.8er die 3.5er. Fürs OS kann ich den aktuellsten Singu nur empfehlen...

Ausserdem arbeitet Melanie Thielker an einer deutschen Übersetzung der Vieweroberfläche... Auch sehr schön.
Was mir noch auffiel, man kann Websuche und auch Webprofile aktivieren, wenn man das mag. Websuche ist fürs Metro, bzw. für Michelles Gridübergreifende Suche nötig... Also eine nette Funktion... Webprofil ist im OS eher unnütz...

Wer selber testen will, bitte schön. Die Viewer vom Dienstag 09. 07. 2013:

Singularity 1.8.0.4609 - Windows

Singularity 1.8.0.4609 - Linux 32 bit

Singularity 1.8.0.4609 - Linux 64 bit

Singularity 1.8.0.4609 - Mac OS X

Gruss
Ly
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#39
Vielen Dank,LySmile
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#40
danke für den Tip werde ich mir mal anschauen bin ja immer noch auf der Suche nach einem guten Viewer, danke auch für die Mac-Version :-)

Erstes Fazit:
die deutsche Übersetzung finde ich schon das Beste ..... nun wird mal weiter getestetBig Grin
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