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		<title><![CDATA[GridTalk.de - Projekt Dreimondegrid]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 14:16:05 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Dieses Projekt ist beendet]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4091</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2021 15:20:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1535">Marlenus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4091</guid>
			<description><![CDATA[Das Projekt "Drei Monde Grid" ist beendet. <br />
Ich bitte die Admins um Verschiebung oder Löschung dieses Unterforums "Projekt Dreimondegrid" !<br />
<br />
Es war einfach eine Nummer zu groß <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/heart.gif" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />Vielleicht fällt mir irgendwann eine Lösung ein, denn die Hoffnung stirbt zuletzt <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/heart.gif" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Projekt "Drei Monde Grid" ist beendet. <br />
Ich bitte die Admins um Verschiebung oder Löschung dieses Unterforums "Projekt Dreimondegrid" !<br />
<br />
Es war einfach eine Nummer zu groß <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/heart.gif" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />Vielleicht fällt mir irgendwann eine Lösung ein, denn die Hoffnung stirbt zuletzt <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/heart.gif" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bauarbeiten]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3907</link>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 14:07:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1535">Marlenus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3907</guid>
			<description><![CDATA[So langsam bekommt die Landkarte einen Sinn.<br />
<br />
<img src="https://4.bp.blogspot.com/-SQCEgZRtVk8/X2dFnjUUlPI/AAAAAAAAHSM/3qibzET83bo47RbvPaIgSOsJWNuV6AQfACK4BGAYYCw/s1600/Land20092020.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: Land20092020.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mit den Übergängen der Bodentexturen kann ich so auch leben <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So langsam bekommt die Landkarte einen Sinn.<br />
<br />
<img src="https://4.bp.blogspot.com/-SQCEgZRtVk8/X2dFnjUUlPI/AAAAAAAAHSM/3qibzET83bo47RbvPaIgSOsJWNuV6AQfACK4BGAYYCw/s1600/Land20092020.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: Land20092020.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mit den Übergängen der Bodentexturen kann ich so auch leben <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Idee zum Rollenspielgrid "Drei Monde Grid""]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3902</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 10:33:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1535">Marlenus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3902</guid>
			<description><![CDATA[Zuerst ein paar Worte über uns, dazu sei gesagt, wir halten unser reales Leben gern raus aus unserem virtuellem Leben. Deswegen sind wir hier Marlenus und Sherley  <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Wir beschäftigen uns seit 2007 mit virtuellem Rollenspiel, zuerst in SL und dann erweiterten wir unseren Blick über den Tellerrand und schauten uns im OpenSim um. Zunächst versuchten wir in verschiedenen Grids Fuß zu fassen und Erfahrung zu sammeln. Erfahrung war der wichtigste Aspekt, um festzustellen ob wir in der Lage sein werden ein eigenes Grid zu halten.<br />
Es geht uns nicht darum das es "Mein Grid" ist, sondern darum das es ein Rollenspielgrid ist, wo sich nur Avatare treffen, die alle mehr oder weniger gleich ticken. <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Wir wollen keine Feebieregionen oder Eventregionen, das können andere hier viel besser als wir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsere Idee ist es:</span><br />
Ein Grid mit mehreren Regionen auf denen verschiedene Orte und Landschaften dargestellt werden, die auch in den Romanen erwähnt werden. Natürlich wird nicht jede Stadt und jedes Dorf von uns nachgebaut, das würden wir in unserem Leben nicht mehr schaffen <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Wenn die Städte, Dörfer, Flüße, Seen und Gebirge gebaut sind, wird eine Art Farmsystem eingebaut. Hier haben wir das Satyr Farm System angepasst und erweitert. Das ist eine freiwillige Sache und soll nicht zur Pflicht werden, es gibt Spieler die machen es mit Freude und andere verzichten gern darauf. Ich denke da würde eins das andere ergänzen.<br />
<br />
Hier kann sich jeder der will einen oder mehrere Avatare erstellen und in verschiedene Rollen schlüpfen.<br />
Dazu bekommt jeder Avatar eine Grundausstattung, alles weitere kann er im Spiel erwirtschaften.<br />
Welche Rolle er wann und wo spielt ist völlig egal, solange der Spieler das Wissen der Avatare nicht mischt.<br />
<br />
soweit erstmal zu der Idee<br />
Sherley &amp; Marlenus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zuerst ein paar Worte über uns, dazu sei gesagt, wir halten unser reales Leben gern raus aus unserem virtuellem Leben. Deswegen sind wir hier Marlenus und Sherley  <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Wir beschäftigen uns seit 2007 mit virtuellem Rollenspiel, zuerst in SL und dann erweiterten wir unseren Blick über den Tellerrand und schauten uns im OpenSim um. Zunächst versuchten wir in verschiedenen Grids Fuß zu fassen und Erfahrung zu sammeln. Erfahrung war der wichtigste Aspekt, um festzustellen ob wir in der Lage sein werden ein eigenes Grid zu halten.<br />
Es geht uns nicht darum das es "Mein Grid" ist, sondern darum das es ein Rollenspielgrid ist, wo sich nur Avatare treffen, die alle mehr oder weniger gleich ticken. <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Wir wollen keine Feebieregionen oder Eventregionen, das können andere hier viel besser als wir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsere Idee ist es:</span><br />
Ein Grid mit mehreren Regionen auf denen verschiedene Orte und Landschaften dargestellt werden, die auch in den Romanen erwähnt werden. Natürlich wird nicht jede Stadt und jedes Dorf von uns nachgebaut, das würden wir in unserem Leben nicht mehr schaffen <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Wenn die Städte, Dörfer, Flüße, Seen und Gebirge gebaut sind, wird eine Art Farmsystem eingebaut. Hier haben wir das Satyr Farm System angepasst und erweitert. Das ist eine freiwillige Sache und soll nicht zur Pflicht werden, es gibt Spieler die machen es mit Freude und andere verzichten gern darauf. Ich denke da würde eins das andere ergänzen.<br />
<br />
Hier kann sich jeder der will einen oder mehrere Avatare erstellen und in verschiedene Rollen schlüpfen.<br />
Dazu bekommt jeder Avatar eine Grundausstattung, alles weitere kann er im Spiel erwirtschaften.<br />
Welche Rolle er wann und wo spielt ist völlig egal, solange der Spieler das Wissen der Avatare nicht mischt.<br />
<br />
soweit erstmal zu der Idee<br />
Sherley &amp; Marlenus]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eure Erfahrung mit VAR - Regionen.]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3900</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 10:45:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1535">Marlenus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3900</guid>
			<description><![CDATA[Moin,zuerst meine Erklärung zur Idee:<br />
<br />
Ich habe die Vorstellung in meinem Grid eine große Region zu erstellen, eine Landfläche ohne Simübergänge.<br />
<br />
Mir ist klar das ich dann Probleme habe mit den Bodentexturen, ich kann dann nicht Wüste, Schnee, Rasen oder Felsen unterteilen, das geht vielleicht mit Mesh-Landschaften?<br />
<br />
Mir ist wichtig das man mit einem Boot, Pferd oder Kutsche durch die ganze Region reisen kann, ohne sein "Fahrzeug" zu verlieren. <br />
<br />
Bei mir könnte ich aktuell eine 1792x1792 Region erstellen – das müssten 49 kleine Regionen sein ? <br />
Allerdings soll meine Spielfläche 4mal so groß werden.<br />
Stellt euch vor ihr wollt Europa nachbauen <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<br />
Welche Var-Größe verwendet ihr Störungsarm?<br />
Kommt ihr mit Fahrzeugen über die Regionsgrenzen?<br />
Wie löst ihr das Problem der Bodentexturen?<br />
<br />
Zuletzt hatte ich 50 Regionen 512x512 problemlos bei mir zu laufen.<br />
Der größte Teil der Fläche ist unbebaut oder nur mit Natur und wenig scripten.<br />
<br />
<br />
zu meinem aktuellem Server bei 1&amp;1/Ionos<br />
Typ:    Dedicated Server XL <br />
CPU:    4 Core x 3.8 GHz (E3-1270 v6) <br />
RAM:    64 GB <br />
HDD:    2 x 2000 GB Hardware RAID 1 <br />
Datenübertragungsrate bis zu:    1 Gbps <br />
Betriebssystem:    Windows Server 2019]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin,zuerst meine Erklärung zur Idee:<br />
<br />
Ich habe die Vorstellung in meinem Grid eine große Region zu erstellen, eine Landfläche ohne Simübergänge.<br />
<br />
Mir ist klar das ich dann Probleme habe mit den Bodentexturen, ich kann dann nicht Wüste, Schnee, Rasen oder Felsen unterteilen, das geht vielleicht mit Mesh-Landschaften?<br />
<br />
Mir ist wichtig das man mit einem Boot, Pferd oder Kutsche durch die ganze Region reisen kann, ohne sein "Fahrzeug" zu verlieren. <br />
<br />
Bei mir könnte ich aktuell eine 1792x1792 Region erstellen – das müssten 49 kleine Regionen sein ? <br />
Allerdings soll meine Spielfläche 4mal so groß werden.<br />
Stellt euch vor ihr wollt Europa nachbauen <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<br />
Welche Var-Größe verwendet ihr Störungsarm?<br />
Kommt ihr mit Fahrzeugen über die Regionsgrenzen?<br />
Wie löst ihr das Problem der Bodentexturen?<br />
<br />
Zuletzt hatte ich 50 Regionen 512x512 problemlos bei mir zu laufen.<br />
Der größte Teil der Fläche ist unbebaut oder nur mit Natur und wenig scripten.<br />
<br />
<br />
zu meinem aktuellem Server bei 1&amp;1/Ionos<br />
Typ:    Dedicated Server XL <br />
CPU:    4 Core x 3.8 GHz (E3-1270 v6) <br />
RAM:    64 GB <br />
HDD:    2 x 2000 GB Hardware RAID 1 <br />
Datenübertragungsrate bis zu:    1 Gbps <br />
Betriebssystem:    Windows Server 2019]]></content:encoded>
		</item>
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