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		<title><![CDATA[GridTalk.de - GridNews]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:09:39 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Serverwartung]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5375</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 08:56:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5375</guid>
			<description><![CDATA[Nach 46 Tagen, 22 Stunden, 34 Minuten, wird es mal Zeit den Server mal neu zu starten. Zudem möchte ich sämtliche Mapbilder neu generieren lassen. Es wird also nun zu Ausfällen kommen, ich sage Bescheid, wenn alles wieder hochfährt.<br />
Zeit: 08:55]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach 46 Tagen, 22 Stunden, 34 Minuten, wird es mal Zeit den Server mal neu zu starten. Zudem möchte ich sämtliche Mapbilder neu generieren lassen. Es wird also nun zu Ausfällen kommen, ich sage Bescheid, wenn alles wieder hochfährt.<br />
Zeit: 08:55]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meine Star Wars Welten]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5372</link>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 20:40:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1545">JohnWinston Vandyke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5372</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Gemeinde,<br />
<br />
Letzten Monat wurde mir, von jetzt auf gleich, mein Server gekündigt. Das nach fast 5 Jahren. <br />
Warum? <br />
Mein Vertrag war noch zu alten Konditionen und damit nicht mehr rentabel. <br />
Natürlich wurde mir das großzügige Angebot gemacht, einen neuen Server, zum doppelten Preis zu mieten. ?<br />
<br />
Als ich Dorena davon erzählte, hat es 1 (in Worten) EINEN Tag gedauert, bis meine ganzen Regionen direkter Bestandteil von Dorenas World wurden. <br />
<br />
Ich musste nicht einen Finger rühren und kann meine Dankbarkeit nicht in Worte fassen!!<br />
❤️❤️❤️❤️<br />
<br />
Bessere Freunde kann man sich nicht wünschen. Du bist die Beste!<br />
<br />
John<br />
(Michael)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Gemeinde,<br />
<br />
Letzten Monat wurde mir, von jetzt auf gleich, mein Server gekündigt. Das nach fast 5 Jahren. <br />
Warum? <br />
Mein Vertrag war noch zu alten Konditionen und damit nicht mehr rentabel. <br />
Natürlich wurde mir das großzügige Angebot gemacht, einen neuen Server, zum doppelten Preis zu mieten. ?<br />
<br />
Als ich Dorena davon erzählte, hat es 1 (in Worten) EINEN Tag gedauert, bis meine ganzen Regionen direkter Bestandteil von Dorenas World wurden. <br />
<br />
Ich musste nicht einen Finger rühren und kann meine Dankbarkeit nicht in Worte fassen!!<br />
❤️❤️❤️❤️<br />
<br />
Bessere Freunde kann man sich nicht wünschen. Du bist die Beste!<br />
<br />
John<br />
(Michael)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ich war heute auf Inworld Review!]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5361</link>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 22:02:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5361</guid>
			<description><![CDATA[Heute abend hat Thirza Ember von der HG Safari sich wohl einen Wunsch erfüllt: Sie hat mich zu Inworld Review geholt!<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/9cZr0gkBEuY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Thirza wollte mich über zwei Themen interviewen. Das eine ist das Fediverse, was ja OpenSim-Leuten nicht so schwer zu erklären ist, weil die das Konzept von "dezentral" schon kennen. Das andere sind die freien, quelloffenen Meshbodys, die für OpenSim gemacht wurden oder noch in der Mache sind.<br />
<br />
Wer Inworld Review nicht kennt: Das ist eine Art Talkshowreihe, die Mal Burns vor Jahren mal gestartet hat. Da werden immer mal Avatare aus dem Hypergrid interviewt, die Interessantes zu erzählen haben. Mal kennt man möglicherweise von Thirzas HG Safaris, und sein anderer Co-Host James Atlloud ist da ja auch gerne mal dabei.<br />
<br />
<a href="https://inv.nadeko.net/playlist?list=PL91s7L3u3oiLlnQnH5gYcZz4LwEUQhGpu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> findet man Mals Playlist mit den Inworld-Review-Folgen, die er noch selbst gemacht hat. Und <a href="https://inv.nadeko.net/@inworldreview" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> ist der Kanal, unter dem Thirza Ember, James Atlloud und Petlove Petshop Inworld Review ohne Mal fortführen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute abend hat Thirza Ember von der HG Safari sich wohl einen Wunsch erfüllt: Sie hat mich zu Inworld Review geholt!<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/9cZr0gkBEuY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Thirza wollte mich über zwei Themen interviewen. Das eine ist das Fediverse, was ja OpenSim-Leuten nicht so schwer zu erklären ist, weil die das Konzept von "dezentral" schon kennen. Das andere sind die freien, quelloffenen Meshbodys, die für OpenSim gemacht wurden oder noch in der Mache sind.<br />
<br />
Wer Inworld Review nicht kennt: Das ist eine Art Talkshowreihe, die Mal Burns vor Jahren mal gestartet hat. Da werden immer mal Avatare aus dem Hypergrid interviewt, die Interessantes zu erzählen haben. Mal kennt man möglicherweise von Thirzas HG Safaris, und sein anderer Co-Host James Atlloud ist da ja auch gerne mal dabei.<br />
<br />
<a href="https://inv.nadeko.net/playlist?list=PL91s7L3u3oiLlnQnH5gYcZz4LwEUQhGpu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> findet man Mals Playlist mit den Inworld-Review-Folgen, die er noch selbst gemacht hat. Und <a href="https://inv.nadeko.net/@inworldreview" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> ist der Kanal, unter dem Thirza Ember, James Atlloud und Petlove Petshop Inworld Review ohne Mal fortführen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuer Server]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5336</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:49:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5336</guid>
			<description><![CDATA[Endlich ist es so weit, Dorenas World zieht um auf einen neuen stärkeren Server. Das wird ein Haufen Arbeit geben, aber ich werde euch hier auf dem Laufenden halten. Gerade lasse ich das Betriebssystem installieren, und zwar Debian 13 minimal. Eine gute Basis, um ihn dann schrittweise aufzubauen.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Endlich ist es so weit, Dorenas World zieht um auf einen neuen stärkeren Server. Das wird ein Haufen Arbeit geben, aber ich werde euch hier auf dem Laufenden halten. Gerade lasse ich das Betriebssystem installieren, und zwar Debian 13 minimal. Eine gute Basis, um ihn dann schrittweise aufzubauen.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[16 Jahre Dorenas World.]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5321</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 10:50:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5321</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=11571" target="_blank" title="">16jahre-1.png</a> (Größe: 3,19 MB / Downloads: 61)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ja tatsächlich, stolze 16 Jahre bewegt sich Dorenas World schon im OpenSim Universum. Wir haben viele kommen und gehen sehen, aber sind immer noch da.<br />
<br />
Dieses Jahr fallen die Feierlichkeiten aus RL-Gründen mal etwas kleiner aus.</span></span></span><br />
</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freitag den 16.01.2026 <br />
dorenas-world.de:8002:Nihilon<br />
20:00 Rockhouse mit Anachron „Open End“</span></span></span></span><br />
</span><br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samstag den 17.01.2026 <br />
dorenas-world.de:8002:landing<br />
19:00 Lesung Rubeus Helgerud<br />
20:00 Wollem Wobbit Live „Still Alive“<br />
Danach Aftershowparty mit Rubeus Helgerud</span></span></span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=11571" target="_blank" title="">16jahre-1.png</a> (Größe: 3,19 MB / Downloads: 61)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ja tatsächlich, stolze 16 Jahre bewegt sich Dorenas World schon im OpenSim Universum. Wir haben viele kommen und gehen sehen, aber sind immer noch da.<br />
<br />
Dieses Jahr fallen die Feierlichkeiten aus RL-Gründen mal etwas kleiner aus.</span></span></span><br />
</span><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freitag den 16.01.2026 <br />
dorenas-world.de:8002:Nihilon<br />
20:00 Rockhouse mit Anachron „Open End“</span></span></span></span><br />
</span><br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samstag den 17.01.2026 <br />
dorenas-world.de:8002:landing<br />
19:00 Lesung Rubeus Helgerud<br />
20:00 Wollem Wobbit Live „Still Alive“<br />
Danach Aftershowparty mit Rubeus Helgerud</span></span></span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kitely 2025]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5305</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 23:39:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5305</guid>
			<description><![CDATA[Von Kitely gibt's frisch ein Video, das das letzte Jahr in etwas mehr als elf Minuten zusammenfaßt.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/tXutvVfY9ZE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Juno und ich sind darin auch auf einigen Events zu sehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Von Kitely gibt's frisch ein Video, das das letzte Jahr in etwas mehr als elf Minuten zusammenfaßt.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/tXutvVfY9ZE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Juno und ich sind darin auch auf einigen Events zu sehen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RIP Luna Lunaria]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5233</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:48:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5233</guid>
			<description><![CDATA[Heute morgen wurde bekannt, daß Luna Lunaria, Schöpferin einiger der spektakulärsten Eigenkreationen und Sims von ganz OpenSim, von uns gegangen ist.<br />
<br />
<a href="https://opensimworld.com/post/126007" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://opensimworld.com/post/126007</a><br />
<br />
Bis zuletzt hat sie an ihren Werken gearbeitet, insbesondere an Upgrades ihrer ohnehin schon mit Blinn-Phong-Texturen versehenen Werke auf PBR. Erst letzte Woche hatte ich sogar noch Kontakt zu ihr.<br />
<br />
Im <a href="https://opensimworld.com/hop/93300" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wolf Territories Grid Welcome Area</a> ist ein Teleport zu einem Memorial angelegt worden. Empfehlenswert ist auch, ihre drei Sims in den Wolf Territories zu besuchen, das riesige, spektakuläre <a href="https://opensimworld.com/hop/87493" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Luxor</a>, das nun auf ewig unvollendete <a href="https://opensimworld.com/hop/92813" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Eleutheria</a> und das <a href="https://opensimworld.com/hop/89174" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lunaria Emporium</a>, wo es neben Payware auch <a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5219&amp;action=lastpost" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">einiges an Freebies gibt</a>. Lone Wolf hat übrigens gesagt, Lunas Sims bleiben alle online, es sei denn, er wird dazu aufgefordert, sie abzuschalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute morgen wurde bekannt, daß Luna Lunaria, Schöpferin einiger der spektakulärsten Eigenkreationen und Sims von ganz OpenSim, von uns gegangen ist.<br />
<br />
<a href="https://opensimworld.com/post/126007" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://opensimworld.com/post/126007</a><br />
<br />
Bis zuletzt hat sie an ihren Werken gearbeitet, insbesondere an Upgrades ihrer ohnehin schon mit Blinn-Phong-Texturen versehenen Werke auf PBR. Erst letzte Woche hatte ich sogar noch Kontakt zu ihr.<br />
<br />
Im <a href="https://opensimworld.com/hop/93300" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wolf Territories Grid Welcome Area</a> ist ein Teleport zu einem Memorial angelegt worden. Empfehlenswert ist auch, ihre drei Sims in den Wolf Territories zu besuchen, das riesige, spektakuläre <a href="https://opensimworld.com/hop/87493" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Luxor</a>, das nun auf ewig unvollendete <a href="https://opensimworld.com/hop/92813" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Eleutheria</a> und das <a href="https://opensimworld.com/hop/89174" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lunaria Emporium</a>, wo es neben Payware auch <a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5219&amp;action=lastpost" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">einiges an Freebies gibt</a>. Lone Wolf hat übrigens gesagt, Lunas Sims bleiben alle online, es sei denn, er wird dazu aufgefordert, sie abzuschalten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OpenSim Chat log]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5202</link>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 08:43:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=998">Manfred Aabye</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5202</guid>
			<description><![CDATA[### <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung des OpenSimulator-Entwicklertreffens vom 30.09.2025</span><br />
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)<br />
<br />
**Hauptthema:** Die Einführung einer neuen **"Region Robustness"**-Stufe, die die Stabilität und Leistung von Regionen (Simulatoren) verbessern soll.<br />
<br />
**Wichtige Diskussionspunkte im Detail:**<br />
<br />
1.  **Neue "Region Robustness"-Stufe (RR):**<br />
    *   **Zweck:** Sie soll verhindern, dass eine fehlerhafte oder überlastete Region andere Regionen auf demselben Simulator („Sim“) beeinträchtigt. Bisher konnte ein Absturz einer Region zum Absturz des gesamten Sim-Prozesses führen.<br />
    *   **Funktionsweise:** Jede Region läuft in einer separaten "Application Domain". Wenn eine Region abstürzt oder hängen bleibt, kann sie isoliert beendet und neu gestartet werden, ohne die anderen Regionen auf dem Sim zu stören.<br />
    *   **Aktueller Status:** Die Funktion ist noch **experimentell** und standardmäßig deaktiviert. Sie muss in der Konfigurationsdatei (`OpenSim.ini`) aktiviert werden.<br />
    *   **Bekannte Probleme:** Es gibt noch Einschränkungen, insbesondere bei der Verwendung von nativen Code-Modulen (z.B. Physik-Engines). Diese können derzeit nicht sauber entladen werden, was zu Speicherleckagen führen kann.<br />
<br />
2.  **Technische Details und Herausforderungen:**<br />
    *   Die Diskussion ging stark auf die technische Umsetzung ein, insbesondere auf die Verwendung von **Application Domains (AppDomains)** in .NET/Mono.<br />
    *   Es wurde erwähnt, dass die Funktion auf einigen Systemen (z.B. mit neueren .NET-Versionen) möglicherweise nicht zuverlässig funktioniert.<br />
    *   Ein zentrales Problem ist die "Unloading"-Problematik: Das Entfernen einer abgestürzten Region aus dem Speicher ist komplex und nicht immer vollständig möglich, besonders wenn nativer Code involviert ist.<br />
<br />
3.  **Administrator-Relevante Informationen:**<br />
    *   Für Betreiber von OpenSimulator-Instanzen ist diese Funktion ein potenziell mächtiges Werkzeug, um die Gesamtstabilität ihres Grids zu erhöhen.<br />
    *   Es wird jedoch ausdrücklich davon abgeraten, sie derzeit in Produktivumgebungen einzusetzen, da sie sich noch in der Testphase befindet.<br />
<br />
4.  **Weitere Themen (kurz angesprochen):**<br />
    *   **"Interest Management":** Ein kurzer Hinweis auf laufende Arbeiten zur Optimierung, wie Avatare und Objekte in der Welt sichtbar sind, um die Leistung zu verbessern.<br />
    *   **Protokollierung (Logging):** Es gab eine kurze Erwähnung von Verbesserungen im Logging-System.<br />
<br />
**Fazit des Meetings:**<br />
<br />
Das Treffen konzentrierte sich fast ausschließlich auf die vielversprechende, aber noch nicht ausgereifte "Region Robustness"-Funktion. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an der Lösung der verbleibenden technischen Hürden, um Simulatoren in Zukunft stabiler und fehlertoleranter zu machen. Es handelt sich um eine wichtige langfristige Verbesserung für die Architektur von OpenSimulator.<br />
<br />
---<br />
<br />
### <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung des OpenSimulator-Community-Meetings vom 14.10.2025</span><br />
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)<br />
<br />
Das Protokoll dokumentiert die wöchentliche Telefonkonferenz der OpenSimulator-Entwickler und Community-Mitglieder. Die Diskussionen waren technisch und konzentrierten sich auf aktuelle Probleme, laufende Arbeiten und zukünftige Planungen.<br />
<br />
**Die wichtigsten Diskussionsthemen im Überblick:**<br />
<br />
1.  **Problem mit .NET 8 und `libcurl`:** Ein großes Thema war ein Kompatibilitätsproblem unter Windows, bei dem die neue .NET 8-Laufzeitumgebung eine andere `libcurl`-Bibliothek als die von OpenSimulator benötigte Version verwendet. Dies führt zu Fehlern. Die Diskussion drehte sich um Lösungsansätze, wie das Umbenennen der OpenSimulator-eigenen Bibliothek oder das Sperren der .NET-Version auf 6.<br />
<br />
2.  **"Region-Fallback" für abgestürzte Regionen:** Es wurde ein neues Feature vorgestellt und diskutiert, das es ermöglicht, dass eine Region, falls sie abstürzt, automatisch auf eine stabile, vorkonfigurierte "Fallback"-Region umleitet, anstatt für den Nutzer unzugänglich zu sein. Dies verbessert die Benutzererfahrung und Stabilität.<br />
<br />
3.  **Aktuelle Arbeiten und "Burning Down the List":**<br />
    *   **PhysX-Plugin:** Es wurden Fortschritte bei der Portierung des PhysX-Plugins auf neuere Versionen gemeldet, was für eine modernere Physik-Engine wichtig ist.<br />
    *   **BulleSim-Physics-Engine:** Hier gab es Berichte über Performance-Probleme ("Kriechgang"), die untersucht werden.<br />
    *   **`.oar`-Format (Regionenarchiv):** Eine langfristige Überarbeitung des Dateiformats zum Speichern von Regionen wurde erwähnt, um zukünftige Funktionen besser zu unterstützen.<br />
    *   **Web-Zugriff auf die Konsole:** Es wurde über die Möglichkeit gesprochen, den Administrations-Zugriff auf die Simulator-Konsole über eine Web-Oberfläche zu ermöglichen.<br />
<br />
4.  **Verschiedenes (Sonnendunkel):**<br />
    *   Ein kurzes, nicht-technisches Gespräch über eine bevorstehende partielle Sonnenfinsternis in Teilen der Welt.<br />
<br />
**Zusammenfassend** lässt sich sagen, dass sich die Community hauptsächlich mit der Behebung akuter technischer Probleme (.NET 8) beschäftigte, gleichzeitig aber auch wichtige Stabilitäts- und Entwicklungsfeatures (Region-Fallback, PhysX) vorantrieb. Der Ton war sachlich und lösungsorientiert.<br />
<br />
---<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung der Besprechung vom 21. Oktober 2025 (OpenSimulator-Projekt)</span><br />
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)<br />
<br />
Diese Seite dokumentiert den Chat-Verlauf der wöchentlichen Entwicklerbesprechung des OpenSimulator-Projekts. Hier sind die wichtigsten Diskussionspunkte und Entscheidungen:<br />
<br />
**1. Technische Probleme und Fehlerbehebungen (Bug Fixes):**<br />
<br />
*   **Region-zu-Region-Teleport (Hypergrid):** Ein kritischer Fehler, der das Verlassen einer Region per Teleport blockierte, wurde identifiziert und eine Lösung gefunden. Der Fix wird in die nächste Version von `OpenSimulator` und `libopenmetaverse` integriert.<br />
*   **"Entity Transfer"-Fehler:** Ein weiteres Problem im Zusammenhang mit der Regionübergabe wurde behoben.<br />
*   **Protokollierung (Logging):** Ein Problem mit der Protokollierung von `libopenmetaverse` wurde gemeldet, das die Fehlersuche erschwert.<br />
<br />
**2. Zukünftige Entwicklung und Verbesserungen (Enhancements):**<br />
<br />
*   **Physik-Engine (ODE):** Es wurde ausführlich über die Aktualisierung der veralteten ODE-Physik-Engine diskutiert. Dies ist ein komplexes, aber wichtiges Vorhaben, um Stabilität und Performance zu verbessern. Die Arbeit daran hat begonnen.<br />
*   **Bullet-Physik-Engine:** Parallel dazu wird auch die Bullet-Engine weiterentwickelt und gewartet.<br />
*   **.NET Framework-Version:** Es gab eine kurze Diskussion über die Verwendung von .NET 4.8 vs. .NET 6.0+, wobei ein Wechsel als langfristiges Ziel angesehen wird.<br />
*   **Neue "Materials"-Funktionalität:** Die Arbeit an dieser neuen Funktion schreitet voran und sie ist fast betriebsbereit.<br />
<br />
**3. Administrative und Community-Themen:**<br />
<br />
*   **Release-Planung:** Es wurde über den Zeitplan für das nächste Release (Version 0.9.3) gesprochen. Ein "Release Candidate" ist für die Woche nach der Besprechung geplant, sofern keine größeren Probleme auftreten.<br />
*   **Dokumentation:** Die Notwendigkeit, die Dokumentation zu verbessern und zu aktualisieren, wurde betont.<br />
*   **Entwicklerzugang:** Einem neuen Entwickler wurden die nötigen Berechtigungen erteilt, um an `libopenmetaverse` mitzuarbeiten.<br />
<br />
**Zusammenfassend** lag der Fokus des Treffens auf der Stabilisierung der Software durch die Behebung kritischer Fehler (insbesondere bei Teleports) und der Planung des nächsten Releases. Gleichzeitig wurden die langfristigen Arbeiten an den Physik-Engines und neuen Funktionen vorangetrieben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[### <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung des OpenSimulator-Entwicklertreffens vom 30.09.2025</span><br />
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)<br />
<br />
**Hauptthema:** Die Einführung einer neuen **"Region Robustness"**-Stufe, die die Stabilität und Leistung von Regionen (Simulatoren) verbessern soll.<br />
<br />
**Wichtige Diskussionspunkte im Detail:**<br />
<br />
1.  **Neue "Region Robustness"-Stufe (RR):**<br />
    *   **Zweck:** Sie soll verhindern, dass eine fehlerhafte oder überlastete Region andere Regionen auf demselben Simulator („Sim“) beeinträchtigt. Bisher konnte ein Absturz einer Region zum Absturz des gesamten Sim-Prozesses führen.<br />
    *   **Funktionsweise:** Jede Region läuft in einer separaten "Application Domain". Wenn eine Region abstürzt oder hängen bleibt, kann sie isoliert beendet und neu gestartet werden, ohne die anderen Regionen auf dem Sim zu stören.<br />
    *   **Aktueller Status:** Die Funktion ist noch **experimentell** und standardmäßig deaktiviert. Sie muss in der Konfigurationsdatei (`OpenSim.ini`) aktiviert werden.<br />
    *   **Bekannte Probleme:** Es gibt noch Einschränkungen, insbesondere bei der Verwendung von nativen Code-Modulen (z.B. Physik-Engines). Diese können derzeit nicht sauber entladen werden, was zu Speicherleckagen führen kann.<br />
<br />
2.  **Technische Details und Herausforderungen:**<br />
    *   Die Diskussion ging stark auf die technische Umsetzung ein, insbesondere auf die Verwendung von **Application Domains (AppDomains)** in .NET/Mono.<br />
    *   Es wurde erwähnt, dass die Funktion auf einigen Systemen (z.B. mit neueren .NET-Versionen) möglicherweise nicht zuverlässig funktioniert.<br />
    *   Ein zentrales Problem ist die "Unloading"-Problematik: Das Entfernen einer abgestürzten Region aus dem Speicher ist komplex und nicht immer vollständig möglich, besonders wenn nativer Code involviert ist.<br />
<br />
3.  **Administrator-Relevante Informationen:**<br />
    *   Für Betreiber von OpenSimulator-Instanzen ist diese Funktion ein potenziell mächtiges Werkzeug, um die Gesamtstabilität ihres Grids zu erhöhen.<br />
    *   Es wird jedoch ausdrücklich davon abgeraten, sie derzeit in Produktivumgebungen einzusetzen, da sie sich noch in der Testphase befindet.<br />
<br />
4.  **Weitere Themen (kurz angesprochen):**<br />
    *   **"Interest Management":** Ein kurzer Hinweis auf laufende Arbeiten zur Optimierung, wie Avatare und Objekte in der Welt sichtbar sind, um die Leistung zu verbessern.<br />
    *   **Protokollierung (Logging):** Es gab eine kurze Erwähnung von Verbesserungen im Logging-System.<br />
<br />
**Fazit des Meetings:**<br />
<br />
Das Treffen konzentrierte sich fast ausschließlich auf die vielversprechende, aber noch nicht ausgereifte "Region Robustness"-Funktion. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an der Lösung der verbleibenden technischen Hürden, um Simulatoren in Zukunft stabiler und fehlertoleranter zu machen. Es handelt sich um eine wichtige langfristige Verbesserung für die Architektur von OpenSimulator.<br />
<br />
---<br />
<br />
### <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung des OpenSimulator-Community-Meetings vom 14.10.2025</span><br />
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)<br />
<br />
Das Protokoll dokumentiert die wöchentliche Telefonkonferenz der OpenSimulator-Entwickler und Community-Mitglieder. Die Diskussionen waren technisch und konzentrierten sich auf aktuelle Probleme, laufende Arbeiten und zukünftige Planungen.<br />
<br />
**Die wichtigsten Diskussionsthemen im Überblick:**<br />
<br />
1.  **Problem mit .NET 8 und `libcurl`:** Ein großes Thema war ein Kompatibilitätsproblem unter Windows, bei dem die neue .NET 8-Laufzeitumgebung eine andere `libcurl`-Bibliothek als die von OpenSimulator benötigte Version verwendet. Dies führt zu Fehlern. Die Diskussion drehte sich um Lösungsansätze, wie das Umbenennen der OpenSimulator-eigenen Bibliothek oder das Sperren der .NET-Version auf 6.<br />
<br />
2.  **"Region-Fallback" für abgestürzte Regionen:** Es wurde ein neues Feature vorgestellt und diskutiert, das es ermöglicht, dass eine Region, falls sie abstürzt, automatisch auf eine stabile, vorkonfigurierte "Fallback"-Region umleitet, anstatt für den Nutzer unzugänglich zu sein. Dies verbessert die Benutzererfahrung und Stabilität.<br />
<br />
3.  **Aktuelle Arbeiten und "Burning Down the List":**<br />
    *   **PhysX-Plugin:** Es wurden Fortschritte bei der Portierung des PhysX-Plugins auf neuere Versionen gemeldet, was für eine modernere Physik-Engine wichtig ist.<br />
    *   **BulleSim-Physics-Engine:** Hier gab es Berichte über Performance-Probleme ("Kriechgang"), die untersucht werden.<br />
    *   **`.oar`-Format (Regionenarchiv):** Eine langfristige Überarbeitung des Dateiformats zum Speichern von Regionen wurde erwähnt, um zukünftige Funktionen besser zu unterstützen.<br />
    *   **Web-Zugriff auf die Konsole:** Es wurde über die Möglichkeit gesprochen, den Administrations-Zugriff auf die Simulator-Konsole über eine Web-Oberfläche zu ermöglichen.<br />
<br />
4.  **Verschiedenes (Sonnendunkel):**<br />
    *   Ein kurzes, nicht-technisches Gespräch über eine bevorstehende partielle Sonnenfinsternis in Teilen der Welt.<br />
<br />
**Zusammenfassend** lässt sich sagen, dass sich die Community hauptsächlich mit der Behebung akuter technischer Probleme (.NET 8) beschäftigte, gleichzeitig aber auch wichtige Stabilitäts- und Entwicklungsfeatures (Region-Fallback, PhysX) vorantrieb. Der Ton war sachlich und lösungsorientiert.<br />
<br />
---<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung der Besprechung vom 21. Oktober 2025 (OpenSimulator-Projekt)</span><br />
(deepseek frage: Kannst du diese Seite in Deutsch zusammenfassen?: Adresse)<br />
<br />
Diese Seite dokumentiert den Chat-Verlauf der wöchentlichen Entwicklerbesprechung des OpenSimulator-Projekts. Hier sind die wichtigsten Diskussionspunkte und Entscheidungen:<br />
<br />
**1. Technische Probleme und Fehlerbehebungen (Bug Fixes):**<br />
<br />
*   **Region-zu-Region-Teleport (Hypergrid):** Ein kritischer Fehler, der das Verlassen einer Region per Teleport blockierte, wurde identifiziert und eine Lösung gefunden. Der Fix wird in die nächste Version von `OpenSimulator` und `libopenmetaverse` integriert.<br />
*   **"Entity Transfer"-Fehler:** Ein weiteres Problem im Zusammenhang mit der Regionübergabe wurde behoben.<br />
*   **Protokollierung (Logging):** Ein Problem mit der Protokollierung von `libopenmetaverse` wurde gemeldet, das die Fehlersuche erschwert.<br />
<br />
**2. Zukünftige Entwicklung und Verbesserungen (Enhancements):**<br />
<br />
*   **Physik-Engine (ODE):** Es wurde ausführlich über die Aktualisierung der veralteten ODE-Physik-Engine diskutiert. Dies ist ein komplexes, aber wichtiges Vorhaben, um Stabilität und Performance zu verbessern. Die Arbeit daran hat begonnen.<br />
*   **Bullet-Physik-Engine:** Parallel dazu wird auch die Bullet-Engine weiterentwickelt und gewartet.<br />
*   **.NET Framework-Version:** Es gab eine kurze Diskussion über die Verwendung von .NET 4.8 vs. .NET 6.0+, wobei ein Wechsel als langfristiges Ziel angesehen wird.<br />
*   **Neue "Materials"-Funktionalität:** Die Arbeit an dieser neuen Funktion schreitet voran und sie ist fast betriebsbereit.<br />
<br />
**3. Administrative und Community-Themen:**<br />
<br />
*   **Release-Planung:** Es wurde über den Zeitplan für das nächste Release (Version 0.9.3) gesprochen. Ein "Release Candidate" ist für die Woche nach der Besprechung geplant, sofern keine größeren Probleme auftreten.<br />
*   **Dokumentation:** Die Notwendigkeit, die Dokumentation zu verbessern und zu aktualisieren, wurde betont.<br />
*   **Entwicklerzugang:** Einem neuen Entwickler wurden die nötigen Berechtigungen erteilt, um an `libopenmetaverse` mitzuarbeiten.<br />
<br />
**Zusammenfassend** lag der Fokus des Treffens auf der Stabilisierung der Software durch die Behebung kritischer Fehler (insbesondere bei Teleports) und der Planung des nächsten Releases. Gleichzeitig wurden die langfristigen Arbeiten an den Physik-Engines und neuen Funktionen vorangetrieben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fragen über Fragen..]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5140</link>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 18:03:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5140</guid>
			<description><![CDATA[Soll ich lachen?<br />
Eben in der Chatbox vom OSW:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>JoshBoam✦ 1 hour ago<br />
We have setup a Memorial For Charlie Kirk and will continue to build on it. hop://login.aviworlds.com:8002/Charlie%20Kirk%20Memorial/1... Grid AviWorlds Region Charlie Kirk Memorial Please Leave something nice. </blockquote>
<br />
Und das von einem der in Mexico lebt und aus Kanada stammt?  <a href="https://joshboam.com/aboutme.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">JoshBoam</a><br />
<br />
Also <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">das</span> verwirrt mich nun doch ein wenig...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Soll ich lachen?<br />
Eben in der Chatbox vom OSW:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>JoshBoam✦ 1 hour ago<br />
We have setup a Memorial For Charlie Kirk and will continue to build on it. hop://login.aviworlds.com:8002/Charlie%20Kirk%20Memorial/1... Grid AviWorlds Region Charlie Kirk Memorial Please Leave something nice. </blockquote>
<br />
Und das von einem der in Mexico lebt und aus Kanada stammt?  <a href="https://joshboam.com/aboutme.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">JoshBoam</a><br />
<br />
Also <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">das</span> verwirrt mich nun doch ein wenig...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RIP Mal Burns]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5113</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 20:58:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5113</guid>
			<description><![CDATA[Es hat wieder einen von uns erwischt. Noch dazu einen, mit dem ich ziemlich gut bekannt war.<br />
<br />
<a href="https://opensimworld.com/post/121525" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wie ich über OpenSimWorld erfuhr</a>, ist Mal Burns, Host des wöchentlichen YouTube-Livestream <a href="https://www.youtube.com/@MalBurnsMetaworld/streams" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inworld Review</a> und häufiger Teilnehmer der <a href="https://hgsafari.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HG Safari</a>, auf die Große Skyplatform teleportiert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es hat wieder einen von uns erwischt. Noch dazu einen, mit dem ich ziemlich gut bekannt war.<br />
<br />
<a href="https://opensimworld.com/post/121525" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wie ich über OpenSimWorld erfuhr</a>, ist Mal Burns, Host des wöchentlichen YouTube-Livestream <a href="https://www.youtube.com/@MalBurnsMetaworld/streams" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inworld Review</a> und häufiger Teilnehmer der <a href="https://hgsafari.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HG Safari</a>, auf die Große Skyplatform teleportiert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dorenas World,..wie geht es weiter?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5088</link>
			<pubDate>Thu, 29 May 2025 18:16:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5088</guid>
			<description><![CDATA[Diesen Monat hat Paypal das erste Mal einen Teil der Kosten von meinem RL Konto-gezogen. Finanziell stürzen wir langsam ins Chaos, da wir einige zahlende Bewohner verloren haben. Die welche noch zahlen decken es leider nicht so, dass sich die Gridkosten mit den Einkünften decken. Nach 16 Jahren mache ich mir das erste Mal, was den Bestand von Dorenas World betrifft, ernsthaft Sorgen. Das ist kein Bettelpost, aber ich wollte da trotzdem klare Kante machen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diesen Monat hat Paypal das erste Mal einen Teil der Kosten von meinem RL Konto-gezogen. Finanziell stürzen wir langsam ins Chaos, da wir einige zahlende Bewohner verloren haben. Die welche noch zahlen decken es leider nicht so, dass sich die Gridkosten mit den Einkünften decken. Nach 16 Jahren mache ich mir das erste Mal, was den Bestand von Dorenas World betrifft, ernsthaft Sorgen. Das ist kein Bettelpost, aber ich wollte da trotzdem klare Kante machen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Winkelgasse auf Santas Planets]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5067</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2025 14:16:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1029">Rubeus Helgerud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5067</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Leut,<br />
<br />
ich hab ja schon einige kleine Themenbereiche "zusammengebastelt" - in den letzten Tagen hatte ich mal wieder mehr Lust zum bauen und habe meine bestehende HP Winkelgasse noch mehr "versteckt" und möchte das ganze einfach mal hier vorstellen. Besuchbar ist das ganze Gebiet ja auch schon länger. Wer mag schaut einfach mal vorbei.<br />
<br />
hop://dorenas-world.de:8002/Santas Planets/169/140/4507<br />
<br />
Und eine Bitte /Frage hab ich auch noch - ich könnte noch mehr Deko/Möbel Statuen/Menschen zum magischen Thema brauchen - wenn jemand noch was "übrig hat" würde ich mich über Nachricht freuen.<br />
<br />
<iframe src="//player.vimeo.com/video/1081790343" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Leut,<br />
<br />
ich hab ja schon einige kleine Themenbereiche "zusammengebastelt" - in den letzten Tagen hatte ich mal wieder mehr Lust zum bauen und habe meine bestehende HP Winkelgasse noch mehr "versteckt" und möchte das ganze einfach mal hier vorstellen. Besuchbar ist das ganze Gebiet ja auch schon länger. Wer mag schaut einfach mal vorbei.<br />
<br />
hop://dorenas-world.de:8002/Santas Planets/169/140/4507<br />
<br />
Und eine Bitte /Frage hab ich auch noch - ich könnte noch mehr Deko/Möbel Statuen/Menschen zum magischen Thema brauchen - wenn jemand noch was "übrig hat" würde ich mich über Nachricht freuen.<br />
<br />
<iframe src="//player.vimeo.com/video/1081790343" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OSGrid ist wieder zurück]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5049</link>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:12:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1222">Pius Noel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5049</guid>
			<description><![CDATA[Seit gestern ist das OSGrid wieder offiziell zurück: <a href="https://www.osgrid.online/news/osgrid-is-online/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.osgrid.online/news/osgrid-is-online/</a><br />
<br />
Es wird dringend geraten vor dem Login die Caches zu leeren und die OAR's der Regionen wieder einzuspielen.<br />
<br />
Ich habe keine OAR's eingespielt, was dazu führte, dass meine Teleports nicht mehr funktionierten, da die Scripte in den Assets nicht gefunden wurden. Aber auch sonst war auf meinen zwei Regionen alles instabil und Firestorm ist dreimal gecrashed. Ich habe dann die Caches nochmals geleert und die Regionen mit leeren Datenbanken nochmals neu gestartet. Danach lief es gut.<br />
<br />
Ich denke nicht, dass ich jetzt meine OAR's und IAR's nochmals einspielen werde. Ich denke eher an einen sauberen Neubeginn bei dem ich höchstens einzelne Teile rüber hole, falls ich sie vermissen werde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit gestern ist das OSGrid wieder offiziell zurück: <a href="https://www.osgrid.online/news/osgrid-is-online/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.osgrid.online/news/osgrid-is-online/</a><br />
<br />
Es wird dringend geraten vor dem Login die Caches zu leeren und die OAR's der Regionen wieder einzuspielen.<br />
<br />
Ich habe keine OAR's eingespielt, was dazu führte, dass meine Teleports nicht mehr funktionierten, da die Scripte in den Assets nicht gefunden wurden. Aber auch sonst war auf meinen zwei Regionen alles instabil und Firestorm ist dreimal gecrashed. Ich habe dann die Caches nochmals geleert und die Regionen mit leeren Datenbanken nochmals neu gestartet. Danach lief es gut.<br />
<br />
Ich denke nicht, dass ich jetzt meine OAR's und IAR's nochmals einspielen werde. Ich denke eher an einen sauberen Neubeginn bei dem ich höchstens einzelne Teile rüber hole, falls ich sie vermissen werde.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Kitely] Coopersville steht zur Weitergabe bzw. vor der Schließung]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5042</link>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 16:41:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5042</guid>
			<description><![CDATA[In Kitely gibt's eine bemerkenswerte Sim, die größtenteils im Stil von kurz nach der Jahrhundertwende erbaut ist: <a href="https://www.kitely.com/virtual-world/Koshari-Mahana/Coopersville" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Coopersville</a> (<a href="https://opensimworld.com/hop/81940" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OpenSimWorld</a>). Das ist eine 8x8-Varsim, auf der sämtliche Gebäude, die Straßen und auch sehr viel andere Ausstattungselemente von der Erbauerin Koshari Mahana selbstgebaut wurden. Es gibt eine geskriptete Straßenbahn, Rezzer für Fortbewegungsmittel (die aktuell aber nicht funktionieren) und einen großen und größtenteils geskripteten Retro-Vergnügungspark, und zwar inklusive einem funktionierenden Riesenrad.<br />
<br />
In erster Linie war Coopersville mal für Roleplaying im <a href="https://www.edwardianpromenade.com/the-edwardian-era/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">edwardianischen Zeitalter</a> gedacht. <a href="https://coopersville.mystrikingly.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Es hat sogar seine eigene Website</a>.<br />
<br />
Koshari betreibt ja auch die Marke <a href="https://www.kitely.com/market?store=9230634" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Four Winds</a> mit hauptsächlich viktorianischen Sachen, aber auch aus anderen Epochen. In Coopersville gibt es Richtung Nordosten eine große Insel, auf der das Four-Winds-Sortiment ausgestellt wird und gekauft werden kann.<br />
<br />
Das aktuelle Problem ist jetzt: Bei Four Winds steht wohl sehr viel Entwicklungs- und Update-Arbeit an.<br />
<br />
Jetzt schon hat Koshari keine Zeit, in Coopersville wirklich eine Roleplaying-Community zu kultivieren. Mit dem Zusatzaufwand für Four Winds wird sie für Coopersville überhaupt keine Zeit mehr haben. Also hat sie beschlossen, <a href="https://opensimworld.com/post/118696" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">die ganze Sim an einen neuen Betreiber weiterzugeben</a>, der da hoffentlich auch wieder Roleplaying etabliert.<br />
<br />
Falls jemand interessiert ist, wäre das hier zu beachten:<ul class="mycode_list"><li>Die Sim wird da weitergegeben, wo sie ist, also in Kitely. Sie wird nicht als OAR für ein anderes Grid herausgerückt.<br />
</li>
<li>Die Sim kostet knapp 90 Dollar pro Monat. Der neue Eigentümer wird denselben Preis zahlen.<br />
</li>
<li>Auf der Sim gibt's 13 Wohngebäude zur kostenlosen Miete. 12 davon haben Mieter. Ein neuer Eigentümer sollte sie da weiter wohnen lassen.<br />
</li>
<li>Auf der Sim gibt's 16 Inseln von etwa der Größe einer Region, die 5 Dollar im Monat an Miete kosten. 3 davon haben Mieter. Ein neuer Eigentümer sollte auch diese Mietverträge beibehalten.<br />
</li>
<li>Die Four-Winds-Verkaufsinsel ein Stück nach Nordosten raus wird wohl komplett plattgemacht. Von allen anderen Objekten bekommt der neue Eigentümer Kopien.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In Kitely gibt's eine bemerkenswerte Sim, die größtenteils im Stil von kurz nach der Jahrhundertwende erbaut ist: <a href="https://www.kitely.com/virtual-world/Koshari-Mahana/Coopersville" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Coopersville</a> (<a href="https://opensimworld.com/hop/81940" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OpenSimWorld</a>). Das ist eine 8x8-Varsim, auf der sämtliche Gebäude, die Straßen und auch sehr viel andere Ausstattungselemente von der Erbauerin Koshari Mahana selbstgebaut wurden. Es gibt eine geskriptete Straßenbahn, Rezzer für Fortbewegungsmittel (die aktuell aber nicht funktionieren) und einen großen und größtenteils geskripteten Retro-Vergnügungspark, und zwar inklusive einem funktionierenden Riesenrad.<br />
<br />
In erster Linie war Coopersville mal für Roleplaying im <a href="https://www.edwardianpromenade.com/the-edwardian-era/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">edwardianischen Zeitalter</a> gedacht. <a href="https://coopersville.mystrikingly.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Es hat sogar seine eigene Website</a>.<br />
<br />
Koshari betreibt ja auch die Marke <a href="https://www.kitely.com/market?store=9230634" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Four Winds</a> mit hauptsächlich viktorianischen Sachen, aber auch aus anderen Epochen. In Coopersville gibt es Richtung Nordosten eine große Insel, auf der das Four-Winds-Sortiment ausgestellt wird und gekauft werden kann.<br />
<br />
Das aktuelle Problem ist jetzt: Bei Four Winds steht wohl sehr viel Entwicklungs- und Update-Arbeit an.<br />
<br />
Jetzt schon hat Koshari keine Zeit, in Coopersville wirklich eine Roleplaying-Community zu kultivieren. Mit dem Zusatzaufwand für Four Winds wird sie für Coopersville überhaupt keine Zeit mehr haben. Also hat sie beschlossen, <a href="https://opensimworld.com/post/118696" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">die ganze Sim an einen neuen Betreiber weiterzugeben</a>, der da hoffentlich auch wieder Roleplaying etabliert.<br />
<br />
Falls jemand interessiert ist, wäre das hier zu beachten:<ul class="mycode_list"><li>Die Sim wird da weitergegeben, wo sie ist, also in Kitely. Sie wird nicht als OAR für ein anderes Grid herausgerückt.<br />
</li>
<li>Die Sim kostet knapp 90 Dollar pro Monat. Der neue Eigentümer wird denselben Preis zahlen.<br />
</li>
<li>Auf der Sim gibt's 13 Wohngebäude zur kostenlosen Miete. 12 davon haben Mieter. Ein neuer Eigentümer sollte sie da weiter wohnen lassen.<br />
</li>
<li>Auf der Sim gibt's 16 Inseln von etwa der Größe einer Region, die 5 Dollar im Monat an Miete kosten. 3 davon haben Mieter. Ein neuer Eigentümer sollte auch diese Mietverträge beibehalten.<br />
</li>
<li>Die Four-Winds-Verkaufsinsel ein Stück nach Nordosten raus wird wohl komplett plattgemacht. Von allen anderen Objekten bekommt der neue Eigentümer Kopien.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gridtalk nicht erwünscht?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5006</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 18:15:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1545">JohnWinston Vandyke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5006</guid>
			<description><![CDATA[Soso…wir fallen also weg und man kann sich hier nicht mehr austauschen??<br />
Immer wieder erquickend, wenn Menschen ihr wahres Gesicht zeigen. <br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/share/p/15VKjAbZoY/?mibextid=wwXIfr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/share/p/15VKjAb...tid=wwXIfr</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=8844" target="_blank" title="">IMG_5940.jpeg</a> (Größe: 1,17 MB / Downloads: 164)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Soso…wir fallen also weg und man kann sich hier nicht mehr austauschen??<br />
Immer wieder erquickend, wenn Menschen ihr wahres Gesicht zeigen. <br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/share/p/15VKjAbZoY/?mibextid=wwXIfr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/share/p/15VKjAb...tid=wwXIfr</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=8844" target="_blank" title="">IMG_5940.jpeg</a> (Größe: 1,17 MB / Downloads: 164)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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