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		<title><![CDATA[GridTalk.de - Animationen]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:59:05 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[SFposerisierung von Altmobiliar]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4542</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2023 19:13:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4542</guid>
			<description><![CDATA[Gelegenheitsprojekt, das schon länger läuft: Ich baue vorhandene Möbel auf SFposer um.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcadia's Art Deco Bed</span><br />
<br />
SFposer-Umbau für Juno, bei dem ich auch fast alle Animationen ausgetauscht habe. Bei der Gelegenheit wurde das über vier Meter lange Bett eingeschrumpft, dann hätte ich eh die Posen anpassen müssen.<br />
<br />
Status: funktioniert und ist im Einsatz, aber da kommt noch einiges.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sanitär</span><br />
<br />
Mich wurmt ja, daß es noch kaum Sanitär mit einstellbarer Position gibt und auch nur wenig mit wählbaren Animationen. Also habe ich da ein Projekt gestartet, das aber noch nicht weit gediehen ist. Die ganze alte Sculptie-Serie von Linda Kellie, die jeweils nur eine Animation hat, soll aufgemotzt werden, und mit Warin Cascabels Klo mit klappbarem Deckel und klappbarer Brille ist schon angefangen. Da sollen auch noch Formvarianten (europäische Spülknöpfe z. B.) und evtl. Farb-/Texturvarianten kommen.<br />
<br />
Status: wie gesagt, bisher nur ein Klo angefangen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clutterfly Bean Bag Chair</span><br />
<br />
Die waren mein erster wirklich fertiger Umbau. Das ging ruckzuck, weil die Bohnensäcke nie viel konnten und nicht viel können müssen. Ursprünglich haben die MLP verwendet, aber Danny Cruise hat die schon mal auf PMAC umgebaut. Im Grunde mußte ich also nur das Skript nebst Drumherum austauschen, aber ich habe noch ein bißchen saubergemacht und die Config aktualisiert.<br />
<br />
Status: fertig, alle 10 Farbvarianten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linda Kellie Lederpolstermöbel</span><br />
<br />
Das sind noch die alten auf Prim-/Sculpt-Basis, aber schon die zweite Generation mit schrägen Rückenpolstern. Die machen optisch was her, und es gibt einige baugleiche Varianten vom Dreisitzer, Zweisitzer und Ottomanen. Das war das erste Mal, wo ich direkt von MLP nach SFposer gewandelt habe.<br />
<br />
Status: im Bau, weil Featuritis eingetreten sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clutterfly Bathtub</span><br />
<br />
Damit habe ich gelernt, wie man die Winkel beim Konvertieren richtig einstellt. MLP verwendet bei den Props ja Euler-Winkel, SFposer Quaternion-Drehung, da braucht man einen Umrechner, aber das muß man vor allem wissen.<br />
<br />
Status: Prototyp mit denselben Features wie vorher quasi fertig, Testphase läuft an; NSFW-Erweiterung und ein paar andere Extras in Erwägung gezogen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gelegenheitsprojekt, das schon länger läuft: Ich baue vorhandene Möbel auf SFposer um.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcadia's Art Deco Bed</span><br />
<br />
SFposer-Umbau für Juno, bei dem ich auch fast alle Animationen ausgetauscht habe. Bei der Gelegenheit wurde das über vier Meter lange Bett eingeschrumpft, dann hätte ich eh die Posen anpassen müssen.<br />
<br />
Status: funktioniert und ist im Einsatz, aber da kommt noch einiges.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sanitär</span><br />
<br />
Mich wurmt ja, daß es noch kaum Sanitär mit einstellbarer Position gibt und auch nur wenig mit wählbaren Animationen. Also habe ich da ein Projekt gestartet, das aber noch nicht weit gediehen ist. Die ganze alte Sculptie-Serie von Linda Kellie, die jeweils nur eine Animation hat, soll aufgemotzt werden, und mit Warin Cascabels Klo mit klappbarem Deckel und klappbarer Brille ist schon angefangen. Da sollen auch noch Formvarianten (europäische Spülknöpfe z. B.) und evtl. Farb-/Texturvarianten kommen.<br />
<br />
Status: wie gesagt, bisher nur ein Klo angefangen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clutterfly Bean Bag Chair</span><br />
<br />
Die waren mein erster wirklich fertiger Umbau. Das ging ruckzuck, weil die Bohnensäcke nie viel konnten und nicht viel können müssen. Ursprünglich haben die MLP verwendet, aber Danny Cruise hat die schon mal auf PMAC umgebaut. Im Grunde mußte ich also nur das Skript nebst Drumherum austauschen, aber ich habe noch ein bißchen saubergemacht und die Config aktualisiert.<br />
<br />
Status: fertig, alle 10 Farbvarianten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linda Kellie Lederpolstermöbel</span><br />
<br />
Das sind noch die alten auf Prim-/Sculpt-Basis, aber schon die zweite Generation mit schrägen Rückenpolstern. Die machen optisch was her, und es gibt einige baugleiche Varianten vom Dreisitzer, Zweisitzer und Ottomanen. Das war das erste Mal, wo ich direkt von MLP nach SFposer gewandelt habe.<br />
<br />
Status: im Bau, weil Featuritis eingetreten sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clutterfly Bathtub</span><br />
<br />
Damit habe ich gelernt, wie man die Winkel beim Konvertieren richtig einstellt. MLP verwendet bei den Props ja Euler-Winkel, SFposer Quaternion-Drehung, da braucht man einen Umrechner, aber das muß man vor allem wissen.<br />
<br />
Status: Prototyp mit denselben Features wie vorher quasi fertig, Testphase läuft an; NSFW-Erweiterung und ein paar andere Extras in Erwägung gezogen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SFposer  oder das Schaf vorm Scheunentor]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4469</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 13:35:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=4">Klarabella Karamell</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4469</guid>
			<description><![CDATA[Da ich totale Schwierigkeiten mit dem Einstieg in SFposer hatte, schreib ich das mal hier. Vielleicht hilft es ja auch anderen beim Einstieg in dieses wirklich großartige  Tool weiter.  <br />
Schock Nummer 1: Nach Anleitung des Template aus dem Karton gezerrt, Animationen reingekegelt und mich druffgesetzt. Weiter, als erstes soll ich ein Menü erstellen, gemacht, dann eine Pose erstellen, auch gemacht. Dann die Pose editieren. Ich bin aber nicht in Pose, weil ich nirgendwo Anis finden kann! Menü durchgeklickert. Kein Erfolg. Ich soll auf die Handles klicken heißt das in der Anleitung. Ich ratlos. Welche Handles und wo sind die, zum Teufel? Nach wildem Rumgeklicker Tage später: <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Erkenntnis:</span> Man muss im Modus "Edit Pose" auf diesen Avatar-Rumschiebstab klicken. Touch. Und schon sind se da und lassen sich auswählen. Mein Lieschen ist animiert! Hurra! Nun mit dem Rumschiebstab, rosa für Mädchen und blau für Jungs, Lieschen zurechtrücken. Dann Pose sichern und Menü sichern. Supi. Lieschen sitzt in Pose. Gleich noch 2 Posen zur Auswahl erstellt. Blöd nur, ich hatte keinen Plan, was für Anis ich da reingekegelt hab, noch was die machen, muss aber der Pose vor der Auswahl der Ani einen Namen geben... Gemerkt: Mach dir erstens einen Plan und schreib das zweitens auf... Gut, Lieschen kann auf dem Template links und rechts sitzen und liegen. Was nun? Wie krieg ich das ganze ins Sofa? <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Erkenntnis:</span> Die Sachen aussem Template als erstes in das Rootprim von Sofa kegeln. Dann siehe oben. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Erkenntnis:</span> Wär ja schön, wenn da mehrere auf dem Sofa sitzen könnten. Mist! Du hast das Menü nur für einen Avatar eingerichtet! Also noch mal von vorn das Ganze. Das übt ja schließlich...<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Erkenntnis</span>: Im Poser-Wahn auch gleich noch Couple-Anis ins Sofa gekegelt. Falsche Ausgangserkenntnis: Eine Pose ist im Poser mehr eine Szene als eine Pose. Damit beide Avas  möglichst gleichzeitig knutschen, machst du keine 2 Posen, sondern animierst die beiden Hübschen in einer Pose... <br />
Wenn wer noch weitere Erkenntnisse hat, bitte gerne posten, auch wenn jemand meint, ich würde Unfug erzählen, das kann durchaus vorkommen. Und nun: Fröhliches Rumpos(s)ieren allerseits.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da ich totale Schwierigkeiten mit dem Einstieg in SFposer hatte, schreib ich das mal hier. Vielleicht hilft es ja auch anderen beim Einstieg in dieses wirklich großartige  Tool weiter.  <br />
Schock Nummer 1: Nach Anleitung des Template aus dem Karton gezerrt, Animationen reingekegelt und mich druffgesetzt. Weiter, als erstes soll ich ein Menü erstellen, gemacht, dann eine Pose erstellen, auch gemacht. Dann die Pose editieren. Ich bin aber nicht in Pose, weil ich nirgendwo Anis finden kann! Menü durchgeklickert. Kein Erfolg. Ich soll auf die Handles klicken heißt das in der Anleitung. Ich ratlos. Welche Handles und wo sind die, zum Teufel? Nach wildem Rumgeklicker Tage später: <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Erkenntnis:</span> Man muss im Modus "Edit Pose" auf diesen Avatar-Rumschiebstab klicken. Touch. Und schon sind se da und lassen sich auswählen. Mein Lieschen ist animiert! Hurra! Nun mit dem Rumschiebstab, rosa für Mädchen und blau für Jungs, Lieschen zurechtrücken. Dann Pose sichern und Menü sichern. Supi. Lieschen sitzt in Pose. Gleich noch 2 Posen zur Auswahl erstellt. Blöd nur, ich hatte keinen Plan, was für Anis ich da reingekegelt hab, noch was die machen, muss aber der Pose vor der Auswahl der Ani einen Namen geben... Gemerkt: Mach dir erstens einen Plan und schreib das zweitens auf... Gut, Lieschen kann auf dem Template links und rechts sitzen und liegen. Was nun? Wie krieg ich das ganze ins Sofa? <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Erkenntnis:</span> Die Sachen aussem Template als erstes in das Rootprim von Sofa kegeln. Dann siehe oben. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Erkenntnis:</span> Wär ja schön, wenn da mehrere auf dem Sofa sitzen könnten. Mist! Du hast das Menü nur für einen Avatar eingerichtet! Also noch mal von vorn das Ganze. Das übt ja schließlich...<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Erkenntnis</span>: Im Poser-Wahn auch gleich noch Couple-Anis ins Sofa gekegelt. Falsche Ausgangserkenntnis: Eine Pose ist im Poser mehr eine Szene als eine Pose. Damit beide Avas  möglichst gleichzeitig knutschen, machst du keine 2 Posen, sondern animierst die beiden Hübschen in einer Pose... <br />
Wenn wer noch weitere Erkenntnisse hat, bitte gerne posten, auch wenn jemand meint, ich würde Unfug erzählen, das kann durchaus vorkommen. Und nun: Fröhliches Rumpos(s)ieren allerseits.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[KHAOS: AO, aber ohne Serverbremse]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3881</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 21:57:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3881</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.hypergridbusiness.com/2020/08/free-animation-overrider-tuned-for-opensim/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hypergrid Business berichtet gerade frisch:</a> Es gibt jetzt eine neue Art AO-Skript ohne Serverbremse.<br />
<br />
Bisher basieren ja so ziemlich alle AOs da draußen auf dem alten ZHAO-Skript. Problem damit: Das fragt alle Naselang die Umgebung ab, ein paarmal in der Sekunde. Und das kostet Serverleistung. Wenn man jetzt auf einer Sim mehrere Avatare gleichzeitig hat, die ZHAO-AOs als Anhänge nutzen, jammern alle über den Lag, den sie selbst verursachen.<br />
<br />
Lösung: AOs auspacken und im Viewer verwenden, statt sie anzuhängen.<br />
<br />
Macht aber keiner. (Ehrlich gesagt bin ich mir auch nicht sicher, ob man dann die Animationen dann nur im eigenen Viewer sieht, oder ob die auch andere sehen können.)<br />
<br />
Okay, neue Lösung: KHAOS. Das nutzt eine Schnittstelle, die schon ewig und drei Tage in OpenSim ist, aber wohl noch nie genutzt wurde. Die teilt nämlich dem Avatar Änderungen mit, die in der AO ein Umschalten auf eine andere Animation auslösen sollen. Mit KHAOS wird die jetzt endlich genutzt.<br />
<br />
Vorher: AO fragt ein paarmal jede Sekunde: "Sitz ich jetzt?"<br />
<br />
Nachher: AO fragt gar nicht mehr, Server sagt AO nur einmal: "Okay, jetzt sitzt du."<br />
<br />
Was man sonst noch wissen muß, also, wo man KHAOS kriegt und wie man vorhandene AOs darauf umbaut, ist <a href="http://magic.kayaker.net/KHAOS/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> erklärt. Fertig einsatzbereit gibt es KHAOS ja nur mit zwei AOs, und Rugged hat mich jetzt nicht so überzeugt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.hypergridbusiness.com/2020/08/free-animation-overrider-tuned-for-opensim/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hypergrid Business berichtet gerade frisch:</a> Es gibt jetzt eine neue Art AO-Skript ohne Serverbremse.<br />
<br />
Bisher basieren ja so ziemlich alle AOs da draußen auf dem alten ZHAO-Skript. Problem damit: Das fragt alle Naselang die Umgebung ab, ein paarmal in der Sekunde. Und das kostet Serverleistung. Wenn man jetzt auf einer Sim mehrere Avatare gleichzeitig hat, die ZHAO-AOs als Anhänge nutzen, jammern alle über den Lag, den sie selbst verursachen.<br />
<br />
Lösung: AOs auspacken und im Viewer verwenden, statt sie anzuhängen.<br />
<br />
Macht aber keiner. (Ehrlich gesagt bin ich mir auch nicht sicher, ob man dann die Animationen dann nur im eigenen Viewer sieht, oder ob die auch andere sehen können.)<br />
<br />
Okay, neue Lösung: KHAOS. Das nutzt eine Schnittstelle, die schon ewig und drei Tage in OpenSim ist, aber wohl noch nie genutzt wurde. Die teilt nämlich dem Avatar Änderungen mit, die in der AO ein Umschalten auf eine andere Animation auslösen sollen. Mit KHAOS wird die jetzt endlich genutzt.<br />
<br />
Vorher: AO fragt ein paarmal jede Sekunde: "Sitz ich jetzt?"<br />
<br />
Nachher: AO fragt gar nicht mehr, Server sagt AO nur einmal: "Okay, jetzt sitzt du."<br />
<br />
Was man sonst noch wissen muß, also, wo man KHAOS kriegt und wie man vorhandene AOs darauf umbaut, ist <a href="http://magic.kayaker.net/KHAOS/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> erklärt. Fertig einsatzbereit gibt es KHAOS ja nur mit zwei AOs, und Rugged hat mich jetzt nicht so überzeugt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frage zu Bewegungen eines Prims]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2857</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 00:00:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1244">Miss Undercover</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2857</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend,...<br />
<br />
ich hoffe ich bin diesmal im richtigen Forumteil ^^<br />
<br />
Ich arbeite derzeit am " Heiligen Baum " von Avatar.<br />
Ist ja eine art Trauerweide mit leuchtenden Gezippel.<br />
<br />
Nun die Frage,.. wie kann ich diese quasi im Wind bewegen lassen.<br />
Bei der Schwerkraft und der gleichen bewegt sich der Prim ja nur wenn ich ihn am Körper anhefte.<br />
Wie kann ich diese eventuell an diesem Baum leicht hin und her bewegen lassen als würde der Wind diese bewegen ?<br />
<br />
Vielleicht habt Ihr da ja mehr Ahnung von das umzusetzen. Würde mir echt helfen.<br />
<br />
mfg,.. Neytiri]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend,...<br />
<br />
ich hoffe ich bin diesmal im richtigen Forumteil ^^<br />
<br />
Ich arbeite derzeit am " Heiligen Baum " von Avatar.<br />
Ist ja eine art Trauerweide mit leuchtenden Gezippel.<br />
<br />
Nun die Frage,.. wie kann ich diese quasi im Wind bewegen lassen.<br />
Bei der Schwerkraft und der gleichen bewegt sich der Prim ja nur wenn ich ihn am Körper anhefte.<br />
Wie kann ich diese eventuell an diesem Baum leicht hin und her bewegen lassen als würde der Wind diese bewegen ?<br />
<br />
Vielleicht habt Ihr da ja mehr Ahnung von das umzusetzen. Würde mir echt helfen.<br />
<br />
mfg,.. Neytiri]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Testi Tester Supergirl]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2411</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 21:21:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1069">Beacara</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2411</guid>
			<description><![CDATA[Die größte Revolution nach den Meshes dürfte wohl das Bento-Skelett sein. Mithilfe von fast 100 zusätzlichen Knochen können Gesichter und Hände animiert werden, und Vierbeiner können mit den Ohren wackeln und dem Schwanz wedeln. Wenn man Bento für Machinima verwenden möchte, entstehen ungeahnte neue Ausdrucksmöglichkeiten. Die Frage, wann das Bento-Skelett in Opensim verfügbar sein wird, lässt sich leicht beantworten: Jetzt und sofort. Einen Ordner rüberkopieren und einen bentotauglichen Viewer (Firestorm, Cool, Singularity) wählen, und es kann losgehen…<br />
Getestet habe ich auf einer Arriba-Sim:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/f3LK06pe-GA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
und mit SoaS.<br />
<br />
ABER: Bevor ich Genaueres poste, möchte ich diejenigen unter Euch bitten, die mehr von der Sache verstehen und deren Englisch so gut ist, dass Feinheiten erkannt werden, die Lizenzbedingungen zu prüfen, damit es keine Probleme gibt: <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Second_Life_Viewer_Licensing_Program" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_L...ng_Program</a><br />
Grundsätzlich gehe ich davon aus, dass es für den privaten Gebrauch keine Einschränkungen gibt???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die größte Revolution nach den Meshes dürfte wohl das Bento-Skelett sein. Mithilfe von fast 100 zusätzlichen Knochen können Gesichter und Hände animiert werden, und Vierbeiner können mit den Ohren wackeln und dem Schwanz wedeln. Wenn man Bento für Machinima verwenden möchte, entstehen ungeahnte neue Ausdrucksmöglichkeiten. Die Frage, wann das Bento-Skelett in Opensim verfügbar sein wird, lässt sich leicht beantworten: Jetzt und sofort. Einen Ordner rüberkopieren und einen bentotauglichen Viewer (Firestorm, Cool, Singularity) wählen, und es kann losgehen…<br />
Getestet habe ich auf einer Arriba-Sim:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/f3LK06pe-GA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
und mit SoaS.<br />
<br />
ABER: Bevor ich Genaueres poste, möchte ich diejenigen unter Euch bitten, die mehr von der Sache verstehen und deren Englisch so gut ist, dass Feinheiten erkannt werden, die Lizenzbedingungen zu prüfen, damit es keine Probleme gibt: <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Second_Life_Viewer_Licensing_Program" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_L...ng_Program</a><br />
Grundsätzlich gehe ich davon aus, dass es für den privaten Gebrauch keine Einschränkungen gibt???]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hätte jemand Interesse an einer Art OS Video-Centest ?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=620</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 22:40:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=28">Uwe Furse</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=620</guid>
			<description><![CDATA[Wo wir beim Thema Video wären ...<br />
<br />
Hätte jemand Interesse an einer Art OS Video-Centest ?<br />
<br />
Wollte ich immer schon mal machen, aber ohne kreativer Konkurenz<br />
wäre das witzlos ...<br />
<br />
Wollte ich nur mal so in den Raum schmeißen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Moin !</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wo wir beim Thema Video wären ...<br />
<br />
Hätte jemand Interesse an einer Art OS Video-Centest ?<br />
<br />
Wollte ich immer schon mal machen, aber ohne kreativer Konkurenz<br />
wäre das witzlos ...<br />
<br />
Wollte ich nur mal so in den Raum schmeißen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Moin !</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPAM]Best movie]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=619</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:38:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=0">KexWeliarix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=619</guid>
			<description><![CDATA[Haben Sie mehr , um dieses Video in die Clips ...<br />
<br />
<br />
<br />
//Edit: User wurde wegen Spam gesperrt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Haben Sie mehr , um dieses Video in die Clips ...<br />
<br />
<br />
<br />
//Edit: User wurde wegen Spam gesperrt]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>