<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[GridTalk.de - Suchen und finden]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 11:45:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleines grünes Männchn gesucht]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5374</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 16:43:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=345">Anachron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5374</guid>
			<description><![CDATA[Suche zur Gestaltung einer Szene dringend ein kleines grünes Männchen.<br />
Da ich die nächsten drei Tage im Krankenhaus bin, bitte bei Dorena abgeben, Danke.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Suche zur Gestaltung einer Szene dringend ein kleines grünes Männchen.<br />
Da ich die nächsten drei Tage im Krankenhaus bin, bitte bei Dorena abgeben, Danke.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kulissen - "Simsurround"]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5280</link>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 09:53:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=673">Leora Jacobus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5280</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es sowas auch in Open Sim - und wenn dann WO?<br />
<br />
<a href="https://marketplace.secondlife.com/p/Alpine-Ridge-Full-Mega-Surround-70/21807405" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://marketplace.secondlife.com/p/Alp...0/21807405</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es sowas auch in Open Sim - und wenn dann WO?<br />
<br />
<a href="https://marketplace.secondlife.com/p/Alpine-Ridge-Full-Mega-Surround-70/21807405" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://marketplace.secondlife.com/p/Alp...0/21807405</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Telefonzellen gesucht ... & FCKAFD]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5073</link>
			<pubDate>Tue, 13 May 2025 13:40:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1666">DJ Archie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5073</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wo überall befinden sich kopierbare Telefone?</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">AfD Verbot Jetzt!</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wo überall befinden sich kopierbare Telefone?</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color">AfD Verbot Jetzt!</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feuerschale von Jimmy Olsen gesucht!]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5069</link>
			<pubDate>Sat, 10 May 2025 13:09:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1666">DJ Archie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5069</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wo bekomme ich die her?</span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=9530" target="_blank" title="">20250510_12h53m21s_grim.png</a> (Größe: 1,79 MB / Downloads: 154)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wo bekomme ich die her?</span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=9530" target="_blank" title="">20250510_12h53m21s_grim.png</a> (Größe: 1,79 MB / Downloads: 154)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Swimming Pool Animationen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4885</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2024 22:01:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=673">Leora Jacobus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4885</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe in SL eine Reihe von tollen Schwimmbad- Animationen, die ich aus einem gekauften Pool ausgebaut hatte. Jeweils kleine unsichtbare Klötzchen, die man am Beckenrand und auf dem Sprungbrett verteilen konnte. Setzte man sich darauf , dann poppte ein Menue auf mit diversen Animationen. Da konnte man mit Köpper reinspringen oder mit Arschbombe, konnte tauchen, floaten, paddeln, schwimmen, sich sonnen oder Yoga machen. In meinem Hausboot hatte ich die verbaut:<br />
<br />
<a href="https://flic.kr/p/2g1TRRJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://live.staticflickr.com/65535/47924162496_93cff3bf6e_b.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 47924162496_93cff3bf6e_b.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://flic.kr/p/2g1TRRJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HB_Swim3</a> by <a href="https://www.flickr.com/photos/150243216@N05/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leora Jacobus</a>, auf Flickr<br />
<br />
<a href="https://flic.kr/p/2giL9ju" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://live.staticflickr.com/65535/48115037408_b41f7409d8_b.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 48115037408_b41f7409d8_b.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://flic.kr/p/2giL9ju" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HotDay02</a> by <a href="https://www.flickr.com/photos/150243216@N05/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leora Jacobus</a>, auf Flickr<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Gibt es sowas in Open Sim und wenn dann wo?</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe in SL eine Reihe von tollen Schwimmbad- Animationen, die ich aus einem gekauften Pool ausgebaut hatte. Jeweils kleine unsichtbare Klötzchen, die man am Beckenrand und auf dem Sprungbrett verteilen konnte. Setzte man sich darauf , dann poppte ein Menue auf mit diversen Animationen. Da konnte man mit Köpper reinspringen oder mit Arschbombe, konnte tauchen, floaten, paddeln, schwimmen, sich sonnen oder Yoga machen. In meinem Hausboot hatte ich die verbaut:<br />
<br />
<a href="https://flic.kr/p/2g1TRRJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://live.staticflickr.com/65535/47924162496_93cff3bf6e_b.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 47924162496_93cff3bf6e_b.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://flic.kr/p/2g1TRRJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HB_Swim3</a> by <a href="https://www.flickr.com/photos/150243216@N05/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leora Jacobus</a>, auf Flickr<br />
<br />
<a href="https://flic.kr/p/2giL9ju" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://live.staticflickr.com/65535/48115037408_b41f7409d8_b.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 48115037408_b41f7409d8_b.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://flic.kr/p/2giL9ju" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HotDay02</a> by <a href="https://www.flickr.com/photos/150243216@N05/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leora Jacobus</a>, auf Flickr<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Gibt es sowas in Open Sim und wenn dann wo?</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soundorbs - Möven und Wellenrauschen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4882</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 18:10:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=673">Leora Jacobus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4882</guid>
			<description><![CDATA[Wißt ihr wo man gute Soundorbs bekommt?<br />
<br />
Ich habe nur einen Day and night nature sounds ball (Spatzen) - der ist toll und geht immer. Hab ich schon eeeewig im Inventar. und dann noch Bachplätschern und WAsserfallrauschen.<br />
<br />
Aber im SL hab ich einen mit Möven und Wellenrauschen - das macht sich am Meer super!<br />
Da kommt gleich Feriensstimmung auf!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wißt ihr wo man gute Soundorbs bekommt?<br />
<br />
Ich habe nur einen Day and night nature sounds ball (Spatzen) - der ist toll und geht immer. Hab ich schon eeeewig im Inventar. und dann noch Bachplätschern und WAsserfallrauschen.<br />
<br />
Aber im SL hab ich einen mit Möven und Wellenrauschen - das macht sich am Meer super!<br />
Da kommt gleich Feriensstimmung auf!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Es gibt keinen offiziellen Clubmaster v2.2]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4879</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 15:35:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4879</guid>
			<description><![CDATA[Es geht ja im Hypergrid das Gerücht um, daß es von Áine Caoimhes Clubmaster Dance Machine eine offizielle v2.2 gibt.<br />
<br />
Was die Clubmaster Dance Machine ist, sollte wohl bekannt sein. Falls nicht: Das ist die goldene Tanzkugel, die in allen möglichen Eventlocations aufgehängt ist. Die hier:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6565" target="_blank" title="">Clubmaster_Nihilon_001_Cropped_Landscape_Resized.jpg</a> (Größe: 492,57 KB / Downloads: 215)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Jedenfalls, in Freebie-Stores liegt normalerweise nur die v2.0 oder maximal die v2.1 aus. Áines alte Sim <a href="https://opensimworld.com/hop/87870" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Paramour Shopping</a> wird jetzt vom Littlefield-Gridadmin Walter Balazic gepflegt; der hat da eine Verkaufsbox mit einer angeblichen v2.2 ausgelegt, deren Boxart aber immer noch von einer v2.1 spricht.<br />
<br />
Will sagen: Ich habe noch nie einen goldenen Clubmaster v2.2 gesehen und eine Box mit der Aufschrift v2.2 auch nicht.<br />
<br />
Dafür habe ich aber drei angebliche v2.2, die aber alle offensichtlich verbastelt sind, und die dann kurzerhand mit der offiziellen v2.1 verglichen:<ul class="mycode_list"><li>den angeblich offiziellen Clubmaster v2.2 aus der Box in Paramour Shopping<br />
</li>
<li>einen türkisen Clubmaster v2.2 (2019) ohne Box<br />
</li>
<li>die Clubmaster v2.2 Sex Edition, auch ohne Box</li>
</ul>
<br />
In alle vier Clubmasters habe ich reingeguckt, die Inhalte abgeglichen und mit Meld die Controllerskripte und die Notecards mit den Tänzen verglichen.<br />
<br />
Der "offizielle" Clubmaster kommt daher in Gestalt einer Discokugel an einem Kabel und identifiziert sich per Hovertext auch nicht als "Clubmaster Dance Machine", sondern als "Speakeasy Dance Machine". Ich glaube nicht, daß Áine das gemacht hat. Die anderen beiden sind im wesentlichen umgefärbt.<br />
<br />
Beim Blick in die Clubmasters trägt das Controllerskript in allen vier Maschinen die Version v2.1 und die Readme-Notecard auch. Die Readme-Notecards sind tatsächlich in allen vier Clubmasters identisch.<br />
<br />
Was die Controllerskripte selbst angeht: Im "offiziellen" Discokugel-Clubmaster, der ja gar nicht mehr Clubmaster heißt, ist genau diese Änderung im Skript eingetragen nebst neuer Versionsnummer. Das ist aber auch die einzige Änderung.<br />
<br />
Der türkise Clubmaster von 2019, was meines Wissens Áines Todesjahr war, hat eine neue Versionsnummer, die NPC-Tänzer heißen nicht mehr "Dance Partner", sondern "Kroatan Dancer", und der gesamte Matchmaker-Code ist entfernt worden. In der roten Sex Edition ist das Skript gar komplett unverändert; die Maschine identifiziert sich per Hovertext tatsächlich als v2.1.<br />
<br />
Ansonsten hat der "Speakeasy" 18 neue Soloanimationen. Die teilen sich aber nicht über zwei Kategorien à neun Animationen auf. Statt dessen sind die ersten 15 in einer Kategorie, in der man blättern darf, und die anderen drei haben jeweils eine eigene Kategorie. Somit gibt es elf Kategorien, durch die man auch blättern darf. Auch das ist ganz klar nicht Áines Werk. Sie hat es immer so eingerichtet, daß nie geblättert werden muß. Die NPCs sind im "Speakeasy" mit denen in der offiziellen V2.1 identisch.<br />
<br />
Im türkisen 2019er Clubmaster sind die Tänze wie in der v2.1. Dafür aber sind sämtliche NPCs ausgetauscht worden. Die Sex Edition hat bekanntlich 18 neue Paaranimationen, und auch die NPCs sind entsprechend ersetzt worden.<br />
<br />
Fazit: Der "Speakeasy" ist tatsächlich ein Drittumbau, für den die Innereien einer v2.1 in ein komplett anderes Objekt gegossen und um ein paar mehr Animationen erweitert worden.<br />
<br />
Der 2019er Clubmaster ist ein Umbau auf v2.1-Basis fürs längst verschwundene Kroatan-Grid.<br />
<br />
Die Sex Edition ist auch nicht aus einer etwaigen offiziellen v2.2 umgebaut, sondern ein Bugfix-Update von Pagane Succubus' v2.1 Sex Edition, in der etliche Paaranimationen nicht so tun, wie sie sollen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob Pagane das Update durchgeführt hat oder jemand anders.<br />
<br />
Eine offizielle v2.2 gibt es nach meinem Erkenntnisstand nicht. Schließlich gibt es weder ein v2.2-Skript noch eine v2.2-Notecard mit entsprechendem Changelog noch auch nur eine als v2.2 beschriftete Box.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Somit ist die letzte offizielle Version die v2.1.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es geht ja im Hypergrid das Gerücht um, daß es von Áine Caoimhes Clubmaster Dance Machine eine offizielle v2.2 gibt.<br />
<br />
Was die Clubmaster Dance Machine ist, sollte wohl bekannt sein. Falls nicht: Das ist die goldene Tanzkugel, die in allen möglichen Eventlocations aufgehängt ist. Die hier:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6565" target="_blank" title="">Clubmaster_Nihilon_001_Cropped_Landscape_Resized.jpg</a> (Größe: 492,57 KB / Downloads: 215)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Jedenfalls, in Freebie-Stores liegt normalerweise nur die v2.0 oder maximal die v2.1 aus. Áines alte Sim <a href="https://opensimworld.com/hop/87870" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Paramour Shopping</a> wird jetzt vom Littlefield-Gridadmin Walter Balazic gepflegt; der hat da eine Verkaufsbox mit einer angeblichen v2.2 ausgelegt, deren Boxart aber immer noch von einer v2.1 spricht.<br />
<br />
Will sagen: Ich habe noch nie einen goldenen Clubmaster v2.2 gesehen und eine Box mit der Aufschrift v2.2 auch nicht.<br />
<br />
Dafür habe ich aber drei angebliche v2.2, die aber alle offensichtlich verbastelt sind, und die dann kurzerhand mit der offiziellen v2.1 verglichen:<ul class="mycode_list"><li>den angeblich offiziellen Clubmaster v2.2 aus der Box in Paramour Shopping<br />
</li>
<li>einen türkisen Clubmaster v2.2 (2019) ohne Box<br />
</li>
<li>die Clubmaster v2.2 Sex Edition, auch ohne Box</li>
</ul>
<br />
In alle vier Clubmasters habe ich reingeguckt, die Inhalte abgeglichen und mit Meld die Controllerskripte und die Notecards mit den Tänzen verglichen.<br />
<br />
Der "offizielle" Clubmaster kommt daher in Gestalt einer Discokugel an einem Kabel und identifiziert sich per Hovertext auch nicht als "Clubmaster Dance Machine", sondern als "Speakeasy Dance Machine". Ich glaube nicht, daß Áine das gemacht hat. Die anderen beiden sind im wesentlichen umgefärbt.<br />
<br />
Beim Blick in die Clubmasters trägt das Controllerskript in allen vier Maschinen die Version v2.1 und die Readme-Notecard auch. Die Readme-Notecards sind tatsächlich in allen vier Clubmasters identisch.<br />
<br />
Was die Controllerskripte selbst angeht: Im "offiziellen" Discokugel-Clubmaster, der ja gar nicht mehr Clubmaster heißt, ist genau diese Änderung im Skript eingetragen nebst neuer Versionsnummer. Das ist aber auch die einzige Änderung.<br />
<br />
Der türkise Clubmaster von 2019, was meines Wissens Áines Todesjahr war, hat eine neue Versionsnummer, die NPC-Tänzer heißen nicht mehr "Dance Partner", sondern "Kroatan Dancer", und der gesamte Matchmaker-Code ist entfernt worden. In der roten Sex Edition ist das Skript gar komplett unverändert; die Maschine identifiziert sich per Hovertext tatsächlich als v2.1.<br />
<br />
Ansonsten hat der "Speakeasy" 18 neue Soloanimationen. Die teilen sich aber nicht über zwei Kategorien à neun Animationen auf. Statt dessen sind die ersten 15 in einer Kategorie, in der man blättern darf, und die anderen drei haben jeweils eine eigene Kategorie. Somit gibt es elf Kategorien, durch die man auch blättern darf. Auch das ist ganz klar nicht Áines Werk. Sie hat es immer so eingerichtet, daß nie geblättert werden muß. Die NPCs sind im "Speakeasy" mit denen in der offiziellen V2.1 identisch.<br />
<br />
Im türkisen 2019er Clubmaster sind die Tänze wie in der v2.1. Dafür aber sind sämtliche NPCs ausgetauscht worden. Die Sex Edition hat bekanntlich 18 neue Paaranimationen, und auch die NPCs sind entsprechend ersetzt worden.<br />
<br />
Fazit: Der "Speakeasy" ist tatsächlich ein Drittumbau, für den die Innereien einer v2.1 in ein komplett anderes Objekt gegossen und um ein paar mehr Animationen erweitert worden.<br />
<br />
Der 2019er Clubmaster ist ein Umbau auf v2.1-Basis fürs längst verschwundene Kroatan-Grid.<br />
<br />
Die Sex Edition ist auch nicht aus einer etwaigen offiziellen v2.2 umgebaut, sondern ein Bugfix-Update von Pagane Succubus' v2.1 Sex Edition, in der etliche Paaranimationen nicht so tun, wie sie sollen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob Pagane das Update durchgeführt hat oder jemand anders.<br />
<br />
Eine offizielle v2.2 gibt es nach meinem Erkenntnisstand nicht. Schließlich gibt es weder ein v2.2-Skript noch eine v2.2-Notecard mit entsprechendem Changelog noch auch nur eine als v2.2 beschriftete Box.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Somit ist die letzte offizielle Version die v2.1.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Testi Tester, kleines comeback. :-)]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4876</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 22:14:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4876</guid>
			<description><![CDATA[Sooo, habe mal "Testi Tester" auferstehen lassen und was gebastelt. Und zwar die gesamte Linda-Kelly Shopingsim auf einer Standalone für zu Hause.<br />
<br />
Runterladen, entpacken und im Bin-verzeichnis die opensim.exe anklicken. Einen Moment hochfahren lassen, dann mit einem OpenSim Viewer einloggen.<br />
<br />
Login URL:  Localhost:9000,  Name: Testi Tester Passwort: opensim.  Schon steht ihr mitten auf der shopingsim. Wer nun meshes exportieren will, kann das tun. Download: ​<a href="http://dorenas-world.de/downloads/testi-cutterfly.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dorenas-world.de/downloads/testi-cutterfly.zip​​​</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sooo, habe mal "Testi Tester" auferstehen lassen und was gebastelt. Und zwar die gesamte Linda-Kelly Shopingsim auf einer Standalone für zu Hause.<br />
<br />
Runterladen, entpacken und im Bin-verzeichnis die opensim.exe anklicken. Einen Moment hochfahren lassen, dann mit einem OpenSim Viewer einloggen.<br />
<br />
Login URL:  Localhost:9000,  Name: Testi Tester Passwort: opensim.  Schon steht ihr mitten auf der shopingsim. Wer nun meshes exportieren will, kann das tun. Download: ​<a href="http://dorenas-world.de/downloads/testi-cutterfly.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dorenas-world.de/downloads/testi-cutterfly.zip​​​</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[für alte Forschung]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4833</link>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 12:40:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1702">royalgrid</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4833</guid>
			<description><![CDATA[für alte Forschung<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://web.archive.org/</a><br />
<br />
ermöglicht es Ihnen, alte Websites und auch alte Oars]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[für alte Forschung<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://web.archive.org/</a><br />
<br />
ermöglicht es Ihnen, alte Websites und auch alte Oars]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mythos: Um- und Eigengebautes von Jadwiga Abremović]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4783</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 21:03:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4783</guid>
			<description><![CDATA[Seit geraumer Zeit ist im OSgrid eine interessante neue Sim im Bau: <a href="https://opensimworld.com/hop/91639" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mythos</a> von Jadwiga Abremović, die uns ja schon im Rock-House besucht hat (bzw. gerade besucht).<br />
<br />
Der Landepunkt ist inzwischen an Land, und zwar an einer Stelle, wo man wenige, aber interessante und exklusive Freebies findet. Die meisten hat Jadwiga komplett selbst gemacht, darunter <a href="https://opensimworld.com/post/104945" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">eigene</a> <a href="https://opensimworld.com/post/105011" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Meshköpfe</a> für eine von ihr selbst auf BoM umgerüstete, beigelegte Ruth 2.0 RC#3. Die hat sie früher sogar auf Second Life angeboten.<br />
<br />
Klamotten gibt's langsam auch. Angefangen hat sie mit Linda Kellies berüchtigtem <a href="https://opensimworld.com/post/105199" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Clutterfly Ruffled Bottom Dress</a>, das ja normalerweise die Komplexität auf einen Schlag um ziemlich genau 500.000 steigert. Sie hat sich als erste den Aufwand gemacht, das Mesh auszudünnen. Nicht nur das, sie hat das Kleid umgeriggt, einmal für Athena, außerdem für Ruth 2.0. Ein bißchen schade ist, daß keine der beiden Varianten zu Ruth2 v4 paßt; da geht am ehesten noch Lindas M-Größe. Dem Kleid liegt ein ganzer Satz an Texturen zum Austauschen bei.<br />
<br />
Zuletzt hat sie einen <a href="https://opensimworld.com/post/105419" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">langen Rock</a> gemacht und den geriggt für Athena, Decadence-HG, Ruth 2.0 und versuchsweise auch für Ruth2 v4, auf die ich sie hingewiesen hatte. Das Mesh ist zwar nur einseitig, was aber die Komplexität reduziert. Für einen langen Rock funktioniert der erstaunlich gut. Ruth2 v4 braucht zwar trotzdem noch ein Eigenbau-Alpha, aber sehr viel mehr gealphat werden als bei anderen langen Röcken muß da nicht. Auch hier gibt's wieder ein ganzes Sortiment an Texturen, mit denen man sich noch mehr Röcke machen kann.<br />
<br />
Es gibt da noch einiges mehr zu entdecken, auch außerhalb der Läden. Ungewöhnliche Strände etwa mit schwarzem Sand und Rezzern für Schwimmringe zum Reinsetzen und Rumfahren, die langsam der neue Schrei werden. Wer mag, kann damit die Insel umrunden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit geraumer Zeit ist im OSgrid eine interessante neue Sim im Bau: <a href="https://opensimworld.com/hop/91639" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mythos</a> von Jadwiga Abremović, die uns ja schon im Rock-House besucht hat (bzw. gerade besucht).<br />
<br />
Der Landepunkt ist inzwischen an Land, und zwar an einer Stelle, wo man wenige, aber interessante und exklusive Freebies findet. Die meisten hat Jadwiga komplett selbst gemacht, darunter <a href="https://opensimworld.com/post/104945" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">eigene</a> <a href="https://opensimworld.com/post/105011" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Meshköpfe</a> für eine von ihr selbst auf BoM umgerüstete, beigelegte Ruth 2.0 RC#3. Die hat sie früher sogar auf Second Life angeboten.<br />
<br />
Klamotten gibt's langsam auch. Angefangen hat sie mit Linda Kellies berüchtigtem <a href="https://opensimworld.com/post/105199" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Clutterfly Ruffled Bottom Dress</a>, das ja normalerweise die Komplexität auf einen Schlag um ziemlich genau 500.000 steigert. Sie hat sich als erste den Aufwand gemacht, das Mesh auszudünnen. Nicht nur das, sie hat das Kleid umgeriggt, einmal für Athena, außerdem für Ruth 2.0. Ein bißchen schade ist, daß keine der beiden Varianten zu Ruth2 v4 paßt; da geht am ehesten noch Lindas M-Größe. Dem Kleid liegt ein ganzer Satz an Texturen zum Austauschen bei.<br />
<br />
Zuletzt hat sie einen <a href="https://opensimworld.com/post/105419" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">langen Rock</a> gemacht und den geriggt für Athena, Decadence-HG, Ruth 2.0 und versuchsweise auch für Ruth2 v4, auf die ich sie hingewiesen hatte. Das Mesh ist zwar nur einseitig, was aber die Komplexität reduziert. Für einen langen Rock funktioniert der erstaunlich gut. Ruth2 v4 braucht zwar trotzdem noch ein Eigenbau-Alpha, aber sehr viel mehr gealphat werden als bei anderen langen Röcken muß da nicht. Auch hier gibt's wieder ein ganzes Sortiment an Texturen, mit denen man sich noch mehr Röcke machen kann.<br />
<br />
Es gibt da noch einiges mehr zu entdecken, auch außerhalb der Läden. Ungewöhnliche Strände etwa mit schwarzem Sand und Rezzern für Schwimmringe zum Reinsetzen und Rumfahren, die langsam der neue Schrei werden. Wer mag, kann damit die Insel umrunden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gelbes Postfahrrad?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4782</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 16:18:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1666">DJ Archie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4782</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font">Suche ein gelbes Postfahrrad, bin für jeden Hinweis dankbar!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font">Suche ein gelbes Postfahrrad, bin für jeden Hinweis dankbar!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schwenk-Skript Standventilator?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4778</link>
			<pubDate>Mon, 25 Dec 2023 04:31:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1666">DJ Archie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4778</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font">Hab stundenlang vergeblich gesucht, gibt es das irgendwo?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font">Hab stundenlang vergeblich gesucht, gibt es das irgendwo?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vendor der Verkäufe zählt]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4752</link>
			<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 10:07:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=673">Leora Jacobus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4752</guid>
			<description><![CDATA[Kann man einen Vendor bauen, der die Waren gratis rausgibt aber dabei jeweils den Empfänger erfasst? oder wenigstens die Empfänger ZÄHLT?<br />
<br />
Ich benutze normalerweise schlichte Vendoren - also einfach ganzes Outfit in eine Box, die flach lang und schmal machen, Bild drauf, auf fullperm (oder NoTrans) setzen und für 0 L&#36; zu verkaufen - bei Klick bietet sie Verkauf an. In den Shop setze ich unsichtbar und Phantom einen Prim mit Script das im Umkreis von 5m (oder weniger) die Besucher erfasst. So messe ich den Traffic,<br />
<br />
Inzwischen hätte ich's gerne genauer, weil vielleicht mancher einfach nur vorbeiläuft, einer guckt nur, einer kauft eins, einer alles ... und so. Ich möchte aber wissen, wie gut die einzelnen Waren sich verkaufen.<br />
<br />
Das scheint bei Gratisverkauf schwierig zu sein, denn in Second Life ist mir aufgefallen, daß manche Hersteller ihre Freebies erst für 1L&#36; verkaufen und Dir gleich danach den 1L&#36; zurückgeben. Ich vermute daß das ihre Art ist, einzelne Null- "Verküfe" zu registrieren - oder seh ich das falsch?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kann man einen Vendor bauen, der die Waren gratis rausgibt aber dabei jeweils den Empfänger erfasst? oder wenigstens die Empfänger ZÄHLT?<br />
<br />
Ich benutze normalerweise schlichte Vendoren - also einfach ganzes Outfit in eine Box, die flach lang und schmal machen, Bild drauf, auf fullperm (oder NoTrans) setzen und für 0 L&#36; zu verkaufen - bei Klick bietet sie Verkauf an. In den Shop setze ich unsichtbar und Phantom einen Prim mit Script das im Umkreis von 5m (oder weniger) die Besucher erfasst. So messe ich den Traffic,<br />
<br />
Inzwischen hätte ich's gerne genauer, weil vielleicht mancher einfach nur vorbeiläuft, einer guckt nur, einer kauft eins, einer alles ... und so. Ich möchte aber wissen, wie gut die einzelnen Waren sich verkaufen.<br />
<br />
Das scheint bei Gratisverkauf schwierig zu sein, denn in Second Life ist mir aufgefallen, daß manche Hersteller ihre Freebies erst für 1L&#36; verkaufen und Dir gleich danach den 1L&#36; zurückgeben. Ich vermute daß das ihre Art ist, einzelne Null- "Verküfe" zu registrieren - oder seh ich das falsch?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skript Grafikwechsel?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4751</link>
			<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 09:21:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1666">DJ Archie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4751</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font">Hallo, suche ein Skript welches es mir ermöglicht, die Grafik auf einem Plakat alle 20 Sekunden zuverlässig wechseln zu lassen, gibt es das irgendwo?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Sans-serif;" class="mycode_font">Hallo, suche ein Skript welches es mir ermöglicht, die Grafik auf einem Plakat alle 20 Sekunden zuverlässig wechseln zu lassen, gibt es das irgendwo?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Max: Neues Meshbody-Projekt von den Ruth2/Roth2-Maintainers]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4710</link>
			<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 21:34:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4710</guid>
			<description><![CDATA[Vor ein paar Stunden kam <a href="https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2023/09/13/max-new-open-source-mesh-avatar/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ein Blogpost von Austin Tate rein</a>, dem aktuellen Projektleiter von Ruth2 und Roth2: Es gibt ein neues Meshbody-Projekt namens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Max</span>. Wie es aussieht, wird das möglicherweise <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ein</span> Body, der sich umschalten läßt zwischen weiblich (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maxine</span>) und männlich (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maxwell</span>).<br />
<br />
Wie es aussieht, hat Ada Radius entschieden, daß es nichts mehr bringt, weiter an Ruth2 und Roth2 herumzuzupfen. Sie hatte ja schon die Meshes beider Bodys überarbeitet, als Ruth2 v4 und Roth2 v2 in der Mache waren.<br />
<br />
Von den neuen Leuten, die die Meshes weiterbearbeiten wollten, kam wohl auch nichts mehr rein. Roth2 hätte sowieso praktisch komplett neu gemacht werden müssen. Und noch dazu hatten die Bodys nie vernünftig funktionierende Dev-Kits.<br />
<br />
Letzten Endes war es wohl für sie das Beste, sich selbst an Blender zu setzen und ganz von vorne anzufangen. Ruth2 und Roth2 kommen ja nicht mal aus Blender, sondern aus Zbrush.<br />
<br />
Ein weiteres Ziel dieses Projekts ist ein wesentlich benutzbarer Dev-Kit für Mesh-Klamotten. Wenn es einfacher wird, Meshkleidung zu machen, dann wird hoffentlich auch mehr Meshkleidung gemacht. Immerhin wird Max klamottenmäßig bei null anfangen, und die Karten, welche Sachen für den Systembody passen, werden neu gemischt.<br />
<br />
Wenn das Ganze wirklich auf <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">einen</span> Meshbody hinausläuft, würde das ganz neue Möglichkeiten eröffnen. Unisex-Kleidung wäre denkbar, Crossdressing würde auch einfacher. Vielleicht kämen dabei dann auch Maxine Petite und Flat heraus.<br />
<br />
Detail am Rande, falls es jemanden interessiert: Während Ruth2 und Roth2 noch unter der AGPL stehen, wird Max unter Creative Commons CC-BY-NC 4.0 lizensiert. Damit entfällt die Verpflichtung, von allen Derivaten die Quellen offenzulegen (was auf Second Life fast niemand macht). Andererseits kann Max endgültig nicht mehr monetarisiert werden. Außerdem müssen die originalen Schöpfer immer genannt werden, während viele, die Ruth2- oder Roth2-Derivate in SL anbieten, so tun, als wären das ihre Kreationen.<br />
<br />
Ich hab's noch nicht überprüfen können, aber noch ist wohl nichts releaset. Ich bin jedenfalls gespannt wie ein Flitzebogen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor ein paar Stunden kam <a href="https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2023/09/13/max-new-open-source-mesh-avatar/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ein Blogpost von Austin Tate rein</a>, dem aktuellen Projektleiter von Ruth2 und Roth2: Es gibt ein neues Meshbody-Projekt namens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Max</span>. Wie es aussieht, wird das möglicherweise <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ein</span> Body, der sich umschalten läßt zwischen weiblich (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maxine</span>) und männlich (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maxwell</span>).<br />
<br />
Wie es aussieht, hat Ada Radius entschieden, daß es nichts mehr bringt, weiter an Ruth2 und Roth2 herumzuzupfen. Sie hatte ja schon die Meshes beider Bodys überarbeitet, als Ruth2 v4 und Roth2 v2 in der Mache waren.<br />
<br />
Von den neuen Leuten, die die Meshes weiterbearbeiten wollten, kam wohl auch nichts mehr rein. Roth2 hätte sowieso praktisch komplett neu gemacht werden müssen. Und noch dazu hatten die Bodys nie vernünftig funktionierende Dev-Kits.<br />
<br />
Letzten Endes war es wohl für sie das Beste, sich selbst an Blender zu setzen und ganz von vorne anzufangen. Ruth2 und Roth2 kommen ja nicht mal aus Blender, sondern aus Zbrush.<br />
<br />
Ein weiteres Ziel dieses Projekts ist ein wesentlich benutzbarer Dev-Kit für Mesh-Klamotten. Wenn es einfacher wird, Meshkleidung zu machen, dann wird hoffentlich auch mehr Meshkleidung gemacht. Immerhin wird Max klamottenmäßig bei null anfangen, und die Karten, welche Sachen für den Systembody passen, werden neu gemischt.<br />
<br />
Wenn das Ganze wirklich auf <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">einen</span> Meshbody hinausläuft, würde das ganz neue Möglichkeiten eröffnen. Unisex-Kleidung wäre denkbar, Crossdressing würde auch einfacher. Vielleicht kämen dabei dann auch Maxine Petite und Flat heraus.<br />
<br />
Detail am Rande, falls es jemanden interessiert: Während Ruth2 und Roth2 noch unter der AGPL stehen, wird Max unter Creative Commons CC-BY-NC 4.0 lizensiert. Damit entfällt die Verpflichtung, von allen Derivaten die Quellen offenzulegen (was auf Second Life fast niemand macht). Andererseits kann Max endgültig nicht mehr monetarisiert werden. Außerdem müssen die originalen Schöpfer immer genannt werden, während viele, die Ruth2- oder Roth2-Derivate in SL anbieten, so tun, als wären das ihre Kreationen.<br />
<br />
Ich hab's noch nicht überprüfen können, aber noch ist wohl nichts releaset. Ich bin jedenfalls gespannt wie ein Flitzebogen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>