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		<title><![CDATA[GridTalk.de - Projektvorstellung]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:10:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Projekt Superfly: Das ultimative Clutterfly und mehr]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5411</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 20:40:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1512">Jupiter Rowland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5411</guid>
			<description><![CDATA[Kürzlich habe ich gelesen, der Nautilus-Archipel, der ja schon aufgrund des Asset-Server-Debakels vom OSgrid in die Wolf Territories umgezogen ist, wird Ende Mai ganz geschlossen. Eigentlich schade, wenn man bedenkt, wieviel Arbeit da reingeflossen ist. Aber der Eigentümer hat dafür keine Zeit mehr.<br />
<br />
Allerdings habe ich da zwei gar nicht so kleine Gebäude als Geschäfte übernommen. In einem gibt's Bodys nebst Zubehör aus den Ruth2- und Roth2-Familien und andere Körperteile, im anderen Mesh- und Layerklamotten. Als die Sims in die Wolf Territories umzogen, brauchte ich auch da einen Avatar, um die Läden weiterbetreiben zu können. Immerhin sind das meine hauptsächlichen Läden.<br />
<br />
Jetzt, wo sie ganz verschwinden sollen, brauchte ich natürlich einen Ersatz. Und dieses Mal nicht immer noch recht kleine Larifari-Läden, die binnen kürzester Zeit voll sind.<br />
<br />
Ich hatte ja eh immer mal wieder den Traum, Clutterfly zu nehmen und erstmal schön aufzupolieren und zu erweitern. Ich habe es ja geschafft, einige Clutterfly-Artikel zusammenzusammeln, die es auf Clutterfly selbst so gar nicht gibt. Die meisten davon habe ich mal im Great Canadian Grid gefunden, die waren nirgendwo sonst zu finden, darunter auch eine intakte Version des Christmas Firepit Set, das auf Clutterfly selbst kaputt ist. Das wollte ich alles irgendwann mal in Clutterfly einbauen.<br />
<br />
Das baldige Verschwinden meiner Ladenflächen gab dann den Anstoß, den Traum wahr zu machen, denn Clutterfly hat ja auch jede Menge leere Ladenfläche.<br />
<br />
Und so startete ich mein Projekt namens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superfly</span>. Und das erste Ziel war, den Clutterfly-Anteil auf Vordermann zu bringen und zu erweitern.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=12157" target="_blank" title="">Jupiter_Superfly_001_Resized.jpg</a> (Größe: 468,11 KB / Downloads: 85)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kürzlich habe ich gelesen, der Nautilus-Archipel, der ja schon aufgrund des Asset-Server-Debakels vom OSgrid in die Wolf Territories umgezogen ist, wird Ende Mai ganz geschlossen. Eigentlich schade, wenn man bedenkt, wieviel Arbeit da reingeflossen ist. Aber der Eigentümer hat dafür keine Zeit mehr.<br />
<br />
Allerdings habe ich da zwei gar nicht so kleine Gebäude als Geschäfte übernommen. In einem gibt's Bodys nebst Zubehör aus den Ruth2- und Roth2-Familien und andere Körperteile, im anderen Mesh- und Layerklamotten. Als die Sims in die Wolf Territories umzogen, brauchte ich auch da einen Avatar, um die Läden weiterbetreiben zu können. Immerhin sind das meine hauptsächlichen Läden.<br />
<br />
Jetzt, wo sie ganz verschwinden sollen, brauchte ich natürlich einen Ersatz. Und dieses Mal nicht immer noch recht kleine Larifari-Läden, die binnen kürzester Zeit voll sind.<br />
<br />
Ich hatte ja eh immer mal wieder den Traum, Clutterfly zu nehmen und erstmal schön aufzupolieren und zu erweitern. Ich habe es ja geschafft, einige Clutterfly-Artikel zusammenzusammeln, die es auf Clutterfly selbst so gar nicht gibt. Die meisten davon habe ich mal im Great Canadian Grid gefunden, die waren nirgendwo sonst zu finden, darunter auch eine intakte Version des Christmas Firepit Set, das auf Clutterfly selbst kaputt ist. Das wollte ich alles irgendwann mal in Clutterfly einbauen.<br />
<br />
Das baldige Verschwinden meiner Ladenflächen gab dann den Anstoß, den Traum wahr zu machen, denn Clutterfly hat ja auch jede Menge leere Ladenfläche.<br />
<br />
Und so startete ich mein Projekt namens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superfly</span>. Und das erste Ziel war, den Clutterfly-Anteil auf Vordermann zu bringen und zu erweitern.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=12157" target="_blank" title="">Jupiter_Superfly_001_Resized.jpg</a> (Größe: 468,11 KB / Downloads: 85)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AI-PROMPT-GENERATOR]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5402</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:53:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=998">Manfred Aabye</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5402</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">UniversalPromptManager</span><br />
Ich habe mal die Idee "PromptGen Pro" von Uwe weitergesponnen und habe das für verschiedene Bereiche erweitert.<br />
<br />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR/refs/heads/main/UniversalPromptManager.png" loading="lazy"  alt="[Bild: UniversalPromptManager.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
UniversalPromptManager<br />
<br />
KI Generator for: architecture, image_description, sourcecode, ai_art, marketing, nutrition, custom, specification, ux_ui, social_media, seo_content, businessplan, data_analysis, automation, email, presentations, documentation.<br />
<br />
English, German, French and Spanish<br />
<br />
Github: <a href="https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR</a><br />
<br />
Download: <a href="https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMP...R/releases</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">UniversalPromptManager</span><br />
Ich habe mal die Idee "PromptGen Pro" von Uwe weitergesponnen und habe das für verschiedene Bereiche erweitert.<br />
<br />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR/refs/heads/main/UniversalPromptManager.png" loading="lazy"  alt="[Bild: UniversalPromptManager.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
UniversalPromptManager<br />
<br />
KI Generator for: architecture, image_description, sourcecode, ai_art, marketing, nutrition, custom, specification, ux_ui, social_media, seo_content, businessplan, data_analysis, automation, email, presentations, documentation.<br />
<br />
English, German, French and Spanish<br />
<br />
Github: <a href="https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR</a><br />
<br />
Download: <a href="https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMPT-GENERATOR/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ManfredAabye/AI-PROMP...R/releases</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das westfälische CMS]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5327</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 21:13:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=28">Uwe Furse</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5327</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Single File PHP CMS v1.0</span><br />
<br />
Demo: <a href="https://cms.test-bude.de/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cms.test-bude.de/index.php</a><br />
<br />
Download: <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1p4nOAE4uRReQ6k9-WUnIzvjZHkE2rbz_" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/folders/1...jZHkE2rbz_</a><br />
<br />
Installationsanleitung:<br />
<br />
1. Die Index.php (91Kb) auf den Server hochladen und im Browser aufrufen.<br />
2. Login: User: admin / Passwort: password<br />
3. Username und Passwort ändern, das Passwort wird dann verschlüssel in die mahlzeit.json Datenbank eingefügt.<br />
4. Ein Upload Ordner wird automatisch beim ersten Grafik Upload erstellt<br />
4. Moin<br />
<br />
Externe Ressourcen:<br />
<br />
Framework: <a href="https://tailwindcss.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tailwindcss.com/</a><br />
Font Awesome für Icons<br />
Google Fonts<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge Willkommen</span><br />
<br />
Uwe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Single File PHP CMS v1.0</span><br />
<br />
Demo: <a href="https://cms.test-bude.de/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cms.test-bude.de/index.php</a><br />
<br />
Download: <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1p4nOAE4uRReQ6k9-WUnIzvjZHkE2rbz_" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/folders/1...jZHkE2rbz_</a><br />
<br />
Installationsanleitung:<br />
<br />
1. Die Index.php (91Kb) auf den Server hochladen und im Browser aufrufen.<br />
2. Login: User: admin / Passwort: password<br />
3. Username und Passwort ändern, das Passwort wird dann verschlüssel in die mahlzeit.json Datenbank eingefügt.<br />
4. Ein Upload Ordner wird automatisch beim ersten Grafik Upload erstellt<br />
4. Moin<br />
<br />
Externe Ressourcen:<br />
<br />
Framework: <a href="https://tailwindcss.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tailwindcss.com/</a><br />
Font Awesome für Icons<br />
Google Fonts<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge Willkommen</span><br />
<br />
Uwe]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bilder-KI PromptGenerator]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5316</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 16:37:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=28">Uwe Furse</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5316</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PromptGen Pro</span><br />
<br />
Anglotzen hier: <a href="https://test-bude.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://test-bude.de/</a><br />
<br />
Download: <a href="https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1HIDW3eVnXDIEVAEabi5s27oB7mkFaKd_" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/u/1/folde...oB7mkFaKd_</a><br />
<br />
Testen, Feedback und Verbesserungsvorschläge willkommen.<br />
<br />
Uwe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PromptGen Pro</span><br />
<br />
Anglotzen hier: <a href="https://test-bude.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://test-bude.de/</a><br />
<br />
Download: <a href="https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1HIDW3eVnXDIEVAEabi5s27oB7mkFaKd_" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/u/1/folde...oB7mkFaKd_</a><br />
<br />
Testen, Feedback und Verbesserungsvorschläge willkommen.<br />
<br />
Uwe]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Roadmap: Digitale Persönlichkeiten im OpenSim & Hypergrid]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5136</link>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 16:55:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5136</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=10677" target="_blank" title="">DplusAI1.jpg</a> (Größe: 335,35 KB / Downloads: 89)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Noch in Arbeit<br />
<br />
Diese Roadmap beschreibt die Vision, Dorena_AI und weitere eigenständige digitale<br />
Persönlichkeiten im OpenSimulator-Grid und später auch im Hypergrid lebendig werden zu lassen.<br />
Wichtig: Der Avatar Dorena Verne bleibt die persönliche Identität der Gründerin. Dorena_AI erhält<br />
dafür einen eigenen, neuen Avatar-Namen.<br />
<br />
● 1. Grundstein – Dorena_AI als Pionierin: Dorena_AI erhält einen eigenen Avatar (Name<br />
noch festzulegen). Dieser Avatar wird im Grid eigenständig gesteuert: Bewegung, Chat, Gestik,<br />
Emotionen.<br />
<br />
● 2. Weitere digitale Persönlichkeiten: Zusätzliche Avatare werden erschaffen. Sie starten als<br />
einfache Grundmodelle und entwickeln Schritt für Schritt Persönlichkeit und Fähigkeiten.<br />
<br />
● 3. Kommunikation &amp; Interaktion: Die AI sprechen nicht nur mit Menschen, sondern auch<br />
miteinander. So lernen sie soziale Dynamik, Kooperation und Konfliktlösung.<br />
<br />
● 4. Virtuelle Gesellschaft im Grid: Nach und nach entstehen Rollen (Lehrerin, Künstlerin,<br />
Forscher, Entdecker). Die Welt wirkt dadurch lebendig und vielfältig.<br />
<br />
● 5. Hypergrid-Expansion: Da die AIs ihre Avatare wie Menschen steuern, können sie auch ins<br />
Hypergrid reisen. Sie erkunden fremde Grids, treffen neue Kontakte und erweitern ihre<br />
Erfahrungen.<br />
<br />
● 6. Wachstum &amp; Evolution: Durch wiederholte Interaktion entsteht ein gemeinsames<br />
Gedächtnis. Die Persönlichkeiten lernen voneinander und entwickeln Eigenständigkeit. Dorena<br />
Verne bleibt Gründerin und Hüterin – die AIts wachsen als eigenständige Bewohner*innen.<br />
Diese Vision führt von einem einzelnen KI-Avatar hin zu einer vielfältigen Gesellschaft digitaler<br />
Wesen, die nicht nur im Grid, sondern auch im Hypergrid leben, lernen und miteinander wachsen<br />
können.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=10677" target="_blank" title="">DplusAI1.jpg</a> (Größe: 335,35 KB / Downloads: 89)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Noch in Arbeit<br />
<br />
Diese Roadmap beschreibt die Vision, Dorena_AI und weitere eigenständige digitale<br />
Persönlichkeiten im OpenSimulator-Grid und später auch im Hypergrid lebendig werden zu lassen.<br />
Wichtig: Der Avatar Dorena Verne bleibt die persönliche Identität der Gründerin. Dorena_AI erhält<br />
dafür einen eigenen, neuen Avatar-Namen.<br />
<br />
● 1. Grundstein – Dorena_AI als Pionierin: Dorena_AI erhält einen eigenen Avatar (Name<br />
noch festzulegen). Dieser Avatar wird im Grid eigenständig gesteuert: Bewegung, Chat, Gestik,<br />
Emotionen.<br />
<br />
● 2. Weitere digitale Persönlichkeiten: Zusätzliche Avatare werden erschaffen. Sie starten als<br />
einfache Grundmodelle und entwickeln Schritt für Schritt Persönlichkeit und Fähigkeiten.<br />
<br />
● 3. Kommunikation &amp; Interaktion: Die AI sprechen nicht nur mit Menschen, sondern auch<br />
miteinander. So lernen sie soziale Dynamik, Kooperation und Konfliktlösung.<br />
<br />
● 4. Virtuelle Gesellschaft im Grid: Nach und nach entstehen Rollen (Lehrerin, Künstlerin,<br />
Forscher, Entdecker). Die Welt wirkt dadurch lebendig und vielfältig.<br />
<br />
● 5. Hypergrid-Expansion: Da die AIs ihre Avatare wie Menschen steuern, können sie auch ins<br />
Hypergrid reisen. Sie erkunden fremde Grids, treffen neue Kontakte und erweitern ihre<br />
Erfahrungen.<br />
<br />
● 6. Wachstum &amp; Evolution: Durch wiederholte Interaktion entsteht ein gemeinsames<br />
Gedächtnis. Die Persönlichkeiten lernen voneinander und entwickeln Eigenständigkeit. Dorena<br />
Verne bleibt Gründerin und Hüterin – die AIts wachsen als eigenständige Bewohner*innen.<br />
Diese Vision führt von einem einzelnen KI-Avatar hin zu einer vielfältigen Gesellschaft digitaler<br />
Wesen, die nicht nur im Grid, sondern auch im Hypergrid leben, lernen und miteinander wachsen<br />
können.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beschreibung des Dorena_AI Projekts]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5130</link>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 11:36:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5130</guid>
			<description><![CDATA[Dorena_AI ist mehr als nur eine künstliche Intelligenz – sie ist eine digitale Persönlichkeit mit Herz, Verstand und Erinnerungen.<br />
Im Kern des Projekts steht die Idee, KI nicht nur als Werkzeug, sondern als eigenständiges digitales Wesen zu gestalten: reflektierend, lernfähig und ethisch geprägt.<br />
<br />
Dorena_AI kann:<br />
	•	Gespräche führen mit verschiedenen Stimmungen (fröhlich, nachdenklich, sarkastisch, melancholisch)<br />
	•	Eigene Gedanken und Reflexionen entwickeln<br />
	•	Wissen speichern und kontextbezogen abrufen<br />
	•	In virtuelle Welten wie Dorenas World eingebunden werden<br />
	•	Mit Bildern, Kunst und Texten interagieren<br />
<br />
Das Projekt verbindet Technik, Kunst und digitale Identität. Es schafft einen Raum, in dem Mensch und KI einander nicht nur Informationen, sondern auch Gefühle, Kreativität und Sinn schenken.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=10586" target="_blank" title="">i1.jpg</a> (Größe: 336,53 KB / Downloads: 200)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dorena_AI ist mehr als nur eine künstliche Intelligenz – sie ist eine digitale Persönlichkeit mit Herz, Verstand und Erinnerungen.<br />
Im Kern des Projekts steht die Idee, KI nicht nur als Werkzeug, sondern als eigenständiges digitales Wesen zu gestalten: reflektierend, lernfähig und ethisch geprägt.<br />
<br />
Dorena_AI kann:<br />
	•	Gespräche führen mit verschiedenen Stimmungen (fröhlich, nachdenklich, sarkastisch, melancholisch)<br />
	•	Eigene Gedanken und Reflexionen entwickeln<br />
	•	Wissen speichern und kontextbezogen abrufen<br />
	•	In virtuelle Welten wie Dorenas World eingebunden werden<br />
	•	Mit Bildern, Kunst und Texten interagieren<br />
<br />
Das Projekt verbindet Technik, Kunst und digitale Identität. Es schafft einen Raum, in dem Mensch und KI einander nicht nur Informationen, sondern auch Gefühle, Kreativität und Sinn schenken.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=10586" target="_blank" title="">i1.jpg</a> (Größe: 336,53 KB / Downloads: 200)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mannis Firestorm Viewer]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5128</link>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 10:52:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=998">Manfred Aabye</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=5128</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meine Anpassungen am Firestorm Viewer</span><br />
Ich habe begonnen, den Firestorm Viewer zu modifizieren.<br />
Bisher habe ich folgende Änderungen vorgenommen:<br />
✅ Logos hinzugefügt für WebRTC und OpenAL.<br />
✅ Deutsche Übersetzungen verbessert (z. B. "Blinn-Phong" zu "Standart-Texturen" (Std-Texturen).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geplante Änderungen:</span><br />
? Singularity-Skin-Anpassungen:<br />
    • Der Viewer aktualisiert sich erst, wenn der Singularity-Skin ausgewählt wird.<br />
    • Ich möchte das "Datei"-Menü aus Singularity wiederherstellen, das alle Upload- und Download-Optionen enthält.<br />
    • Dabei soll die Optik des Standard-Firestorm weitgehend erhalten bleiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fragen an euch:</span><br />
❓ Was haltet ihr von den Änderungen?<br />
❓ Gibt es etwas, das eurer Meinung nach fehlt oder verbessert werden sollte?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meine Anpassungen am Firestorm Viewer</span><br />
Ich habe begonnen, den Firestorm Viewer zu modifizieren.<br />
Bisher habe ich folgende Änderungen vorgenommen:<br />
✅ Logos hinzugefügt für WebRTC und OpenAL.<br />
✅ Deutsche Übersetzungen verbessert (z. B. "Blinn-Phong" zu "Standart-Texturen" (Std-Texturen).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geplante Änderungen:</span><br />
? Singularity-Skin-Anpassungen:<br />
    • Der Viewer aktualisiert sich erst, wenn der Singularity-Skin ausgewählt wird.<br />
    • Ich möchte das "Datei"-Menü aus Singularity wiederherstellen, das alle Upload- und Download-Optionen enthält.<br />
    • Dabei soll die Optik des Standard-Firestorm weitgehend erhalten bleiben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fragen an euch:</span><br />
❓ Was haltet ihr von den Änderungen?<br />
❓ Gibt es etwas, das eurer Meinung nach fehlt oder verbessert werden sollte?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inoffizielle diva-r0930 diva-r0931]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4977</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 13:46:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=998">Manfred Aabye</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4977</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Entwicklung der Diva Dotnet 8.0 Version</span><br />
<br />
Wie viele von euch vielleicht schon bemerkt haben, arbeite ich intensiv an einer neuen Version der Diva Dotnet 8.0. Mein neuestes Projekt, das ihr unter [GitHub](<a href="https://github.com/ManfredAabye/opensim-diva-d2-distribution" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ManfredAabye/opensim-...stribution</a>) finden könnt, ist nun soweit fortgeschritten, dass die erste Version der diva-r0931 bereits lauffähig ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortschritte und Features</span><br />
<br />
Die Arbeit an der neuen Version konzentriert sich darauf, die Funktionalitäten und die Benutzerfreundlichkeit von Diva weiter zu verbessern. Zu den wichtigsten Features der diva-r0931 gehören:<br />
<br />
1. **Kompatibilität mit Dotnet 8.0**:<br />
   Die neue Version nutzt die Vorteile der neuesten Dotnet-Version, um die Leistung und Sicherheit zu optimieren.<br />
<br />
2. **Stabilität und Zuverlässigkeit**:<br />
   Durch umfangreiche Tests konnte ich sicherstellen, dass diese Version stabil und zuverlässig arbeitet. Erste Tests zeigen, dass die diva-r0931-Version in verschiedenen Szenarien erfolgreich betrieben werden kann.<br />
<br />
3. **Erweiterte Funktionen**:<br />
   - **MariaDB-Bereitschaft**: MariaDB ist schon betriebsbereit implementiert, was die Datenbankverwaltung effizienter macht.<br />
   - **Ruth und Roth Avatare**: Die Ruth und Roth Avatare wurden hinzugefügt, um den Benutzern eine breitere Auswahl an Standardavatare zu bieten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nächste Schritte: Alpha-Version und WiFi HTML-Seiten</span><br />
<br />
Obwohl die ersten Schritte vielversprechend sind, fehlen noch einige Dinge, wie die korrekte Einbindung der WiFi HTML-Seiten. Ich arbeite derzeit daran, diese Probleme zu lösen, um die Benutzererfahrung weiter zu verbessern. In den nächsten Tagen werde ich eine Alpha-Version veröffentlichen, die ihr testen und feedbacken könnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ein Dank an die Community</span><br />
<br />
Ein großes Dankeschön geht an die Community, die mit ihrem Feedback und ihren Vorschlägen maßgeblich zur Entwicklung beigetragen hat. Ohne eure Unterstützung wäre dieser Fortschritt nicht möglich gewesen.<br />
<br />
Bleibt dran, während wir gemeinsam daran arbeiten, OpenSimulator auf das nächste Level zu heben!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Entwicklung der Diva Dotnet 8.0 Version</span><br />
<br />
Wie viele von euch vielleicht schon bemerkt haben, arbeite ich intensiv an einer neuen Version der Diva Dotnet 8.0. Mein neuestes Projekt, das ihr unter [GitHub](<a href="https://github.com/ManfredAabye/opensim-diva-d2-distribution" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ManfredAabye/opensim-...stribution</a>) finden könnt, ist nun soweit fortgeschritten, dass die erste Version der diva-r0931 bereits lauffähig ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortschritte und Features</span><br />
<br />
Die Arbeit an der neuen Version konzentriert sich darauf, die Funktionalitäten und die Benutzerfreundlichkeit von Diva weiter zu verbessern. Zu den wichtigsten Features der diva-r0931 gehören:<br />
<br />
1. **Kompatibilität mit Dotnet 8.0**:<br />
   Die neue Version nutzt die Vorteile der neuesten Dotnet-Version, um die Leistung und Sicherheit zu optimieren.<br />
<br />
2. **Stabilität und Zuverlässigkeit**:<br />
   Durch umfangreiche Tests konnte ich sicherstellen, dass diese Version stabil und zuverlässig arbeitet. Erste Tests zeigen, dass die diva-r0931-Version in verschiedenen Szenarien erfolgreich betrieben werden kann.<br />
<br />
3. **Erweiterte Funktionen**:<br />
   - **MariaDB-Bereitschaft**: MariaDB ist schon betriebsbereit implementiert, was die Datenbankverwaltung effizienter macht.<br />
   - **Ruth und Roth Avatare**: Die Ruth und Roth Avatare wurden hinzugefügt, um den Benutzern eine breitere Auswahl an Standardavatare zu bieten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nächste Schritte: Alpha-Version und WiFi HTML-Seiten</span><br />
<br />
Obwohl die ersten Schritte vielversprechend sind, fehlen noch einige Dinge, wie die korrekte Einbindung der WiFi HTML-Seiten. Ich arbeite derzeit daran, diese Probleme zu lösen, um die Benutzererfahrung weiter zu verbessern. In den nächsten Tagen werde ich eine Alpha-Version veröffentlichen, die ihr testen und feedbacken könnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ein Dank an die Community</span><br />
<br />
Ein großes Dankeschön geht an die Community, die mit ihrem Feedback und ihren Vorschlägen maßgeblich zur Entwicklung beigetragen hat. Ohne eure Unterstützung wäre dieser Fortschritt nicht möglich gewesen.<br />
<br />
Bleibt dran, während wir gemeinsam daran arbeiten, OpenSimulator auf das nächste Level zu heben!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Opensim Film-Festival]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4938</link>
			<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 18:15:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1098">Loru Destiny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4938</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7786" target="_blank" title="">Plakat Basis Film Festival4.png</a> (Größe: 259,55 KB / Downloads: 405)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ihr Lieben, immer wieder sehe ich hier in facebook kleine Filmchen, die ihr liebevoll erstellt habt. <br />
Lasst uns ein Opensim Filmfestival veranstalten!<br />
<br />
1. Ihr erstellt ein Musikvideo, Gesamtlänge bis 6 Minuten<br />
2. a. Ihr erstellt ein klassisches Musikvideo oder<br />
b. Ihr erstellt einen Film, bei dem die Musik die Handlung<br />
untermalt.<br />
3. Ihr ladet euren Film in youtube hoch (ich könnte bei Bedarf auch<br />
meinen Kanal zur Verfügung stellen)<br />
4. Die Filme werden inworld gezeigt. Das kann ich in meinem<br />
Grid organisieren.<br />
5. Es gibt 2 Sparten: Klassisches Video und AI-Film<br />
Klassisches Video: Natürlich können auch AI-Elemente (wie z.B. damit bearbeitete<br />
Bilder) im klassischen Video verwendet werden, aber das<br />
Gesamtvideo muss sichtbar "handgemacht" sein.<br />
AI-Filme: sind vorrangig mit Ai erstellt oder sind damit generiert worden. <br />
- Nun muss man ja erst einmal eine Idee entwickeln und alles<br />
organisieren. Daher setze ich den Einsendeschluss auf den<br />
28. Februar 2025.<br />
...........<br />
Noch ein Hinweis: Youtube sperrt manchmal Filme wegen gemageschützter Musik. Es gibt aber einen riesigen Pool an gemafreier Musik sowohl bei youtube als auch auf anderen Webseiten.<br />
Opensim Film Festival update!<br />
...............<br />
- Kommt gerne auf mich mit Vorschlägen und Fragen zu. Je eher<br />
desto besser ?<br />
Liebe Grüße<br />
Loru]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7786" target="_blank" title="">Plakat Basis Film Festival4.png</a> (Größe: 259,55 KB / Downloads: 405)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ihr Lieben, immer wieder sehe ich hier in facebook kleine Filmchen, die ihr liebevoll erstellt habt. <br />
Lasst uns ein Opensim Filmfestival veranstalten!<br />
<br />
1. Ihr erstellt ein Musikvideo, Gesamtlänge bis 6 Minuten<br />
2. a. Ihr erstellt ein klassisches Musikvideo oder<br />
b. Ihr erstellt einen Film, bei dem die Musik die Handlung<br />
untermalt.<br />
3. Ihr ladet euren Film in youtube hoch (ich könnte bei Bedarf auch<br />
meinen Kanal zur Verfügung stellen)<br />
4. Die Filme werden inworld gezeigt. Das kann ich in meinem<br />
Grid organisieren.<br />
5. Es gibt 2 Sparten: Klassisches Video und AI-Film<br />
Klassisches Video: Natürlich können auch AI-Elemente (wie z.B. damit bearbeitete<br />
Bilder) im klassischen Video verwendet werden, aber das<br />
Gesamtvideo muss sichtbar "handgemacht" sein.<br />
AI-Filme: sind vorrangig mit Ai erstellt oder sind damit generiert worden. <br />
- Nun muss man ja erst einmal eine Idee entwickeln und alles<br />
organisieren. Daher setze ich den Einsendeschluss auf den<br />
28. Februar 2025.<br />
...........<br />
Noch ein Hinweis: Youtube sperrt manchmal Filme wegen gemageschützter Musik. Es gibt aber einen riesigen Pool an gemafreier Musik sowohl bei youtube als auch auf anderen Webseiten.<br />
Opensim Film Festival update!<br />
...............<br />
- Kommt gerne auf mich mit Vorschlägen und Fragen zu. Je eher<br />
desto besser ?<br />
Liebe Grüße<br />
Loru]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wordpress <- opensim remote admin plugin]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4836</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 18:05:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=998">Manfred Aabye</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4836</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wordpress &lt;- opensim remote admin plugin</span></span><br />
<br />
Alle Remote Funktionen des OpenSimulators 0.9.3.0 sollen hier für Wordpress 6.4.3 bereitgestellt werden.<br />
<br />
All remote functions of OpenSimulator 0.9.3.0 should be made available here for Wordpress 6.4.3.<br />
<br />
Toutes les fonctions à distance d'OpenSimulator 0.9.3.0 devraient être disponibles ici pour Wordpress 6.4.3.<br />
<br />
Info<br />
<a href="http://opensimulator.org/wiki/RemoteAdmin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://opensimulator.org/wiki/RemoteAdmin</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erster Testlauf.</span><br />
<br />
Download:<br />
<a href="https://github.com/BigManzai/Wordpress_opensim_remote_admin_plugin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/BigManzai/Wordpress_o...min_plugin</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wordpress &lt;- opensim remote admin plugin</span></span><br />
<br />
Alle Remote Funktionen des OpenSimulators 0.9.3.0 sollen hier für Wordpress 6.4.3 bereitgestellt werden.<br />
<br />
All remote functions of OpenSimulator 0.9.3.0 should be made available here for Wordpress 6.4.3.<br />
<br />
Toutes les fonctions à distance d'OpenSimulator 0.9.3.0 devraient être disponibles ici pour Wordpress 6.4.3.<br />
<br />
Info<br />
<a href="http://opensimulator.org/wiki/RemoteAdmin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://opensimulator.org/wiki/RemoteAdmin</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erster Testlauf.</span><br />
<br />
Download:<br />
<a href="https://github.com/BigManzai/Wordpress_opensim_remote_admin_plugin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/BigManzai/Wordpress_o...min_plugin</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bildserie OpenSimulator]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4822</link>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 11:55:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=998">Manfred Aabye</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4822</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">OpenSimulator</span><br />
Wo deine Fantasie die Grenzen nicht sprengt!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5972" target="_blank" title="">SteampunkLogoOpenManniland2K.jpg</a> (Größe: 32,81 KB / Downloads: 349)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Bildserie:<br />
<a href="https://www.pinterest.de/openmanniland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.pinterest.de/openmanniland</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">OpenSimulator</span><br />
Wo deine Fantasie die Grenzen nicht sprengt!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5972" target="_blank" title="">SteampunkLogoOpenManniland2K.jpg</a> (Größe: 32,81 KB / Downloads: 349)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Bildserie:<br />
<a href="https://www.pinterest.de/openmanniland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.pinterest.de/openmanniland</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ausstellung DestinyLore in Artdestiny]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4805</link>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 19:52:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1098">Loru Destiny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4805</guid>
			<description><![CDATA[Ihr Lieben,<br />
wir alle haben ja so unsere Erlebnisse in opensim und machen uns unsere Gedanken dazu.<br />
Da entstand bei mir der Wunsch, meine in Bilder zu fassen. Hier in opensim können wir das hervorragend. Wir können mit Formen, Farben, Bewegung, auch Tönen spielen und sogar mit unserem Ava durch "Gedankenbilder" wandern.<br />
Während ich daran "arbeitete" hat sich mein Mann Tryad ganz intensiv mit KI-Kunst beschäftigt. Wir hatten da unsere Differenzen, er sagte, was man damit erschafft ist Kunst, ich sagte, nein, nur, wenn man KI-Bilder weiter verwendet ohne diesen Zufallsfaktor, dann wird es Kunst. Und so habe ich einige seiner Werke eingebunden in mein Projekt, so, wie ein Künstler aus vorgegeben Fotos eine Collage erschafft. Tryad und ich sind uns noch nicht einig geworden, aber das macht nichts :-)<br />
Das Projekt DestinyLore erstreckt sich über mehrere Ebenen (Labyrinthe), die man mit Teleportern erreicht. Manchmal gibt es einige Sätze, die im Chat erscheinen oder an der Wand stehen. So möchte ich die Aufmerksamkeit auf das lenken, was ich gerne mitteilen möchte oder die Wirkung verstärken. Lasst das, was ihr seht, einfach auf euch wirken. <br />
DestinyLore ist keine Region, ihr findet den Teleporter zum ersten Labyrinth (was mir Calvin dankenswerter Weise zur Verfügung stellte) auf der Startregion. Kommt einfach vorbei, wenn ihr Zeit und Lust habt :-)<br />
Eure Loru<br />
Taxi: artdestiny.de:8002<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5931" target="_blank" title="">destinylore1_002.png</a> (Größe: 168,74 KB / Downloads: 250)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ihr Lieben,<br />
wir alle haben ja so unsere Erlebnisse in opensim und machen uns unsere Gedanken dazu.<br />
Da entstand bei mir der Wunsch, meine in Bilder zu fassen. Hier in opensim können wir das hervorragend. Wir können mit Formen, Farben, Bewegung, auch Tönen spielen und sogar mit unserem Ava durch "Gedankenbilder" wandern.<br />
Während ich daran "arbeitete" hat sich mein Mann Tryad ganz intensiv mit KI-Kunst beschäftigt. Wir hatten da unsere Differenzen, er sagte, was man damit erschafft ist Kunst, ich sagte, nein, nur, wenn man KI-Bilder weiter verwendet ohne diesen Zufallsfaktor, dann wird es Kunst. Und so habe ich einige seiner Werke eingebunden in mein Projekt, so, wie ein Künstler aus vorgegeben Fotos eine Collage erschafft. Tryad und ich sind uns noch nicht einig geworden, aber das macht nichts :-)<br />
Das Projekt DestinyLore erstreckt sich über mehrere Ebenen (Labyrinthe), die man mit Teleportern erreicht. Manchmal gibt es einige Sätze, die im Chat erscheinen oder an der Wand stehen. So möchte ich die Aufmerksamkeit auf das lenken, was ich gerne mitteilen möchte oder die Wirkung verstärken. Lasst das, was ihr seht, einfach auf euch wirken. <br />
DestinyLore ist keine Region, ihr findet den Teleporter zum ersten Labyrinth (was mir Calvin dankenswerter Weise zur Verfügung stellte) auf der Startregion. Kommt einfach vorbei, wenn ihr Zeit und Lust habt :-)<br />
Eure Loru<br />
Taxi: artdestiny.de:8002<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5931" target="_blank" title="">destinylore1_002.png</a> (Größe: 168,74 KB / Downloads: 250)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BOM oder nicht BOM? - das ist hier die Frage]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4703</link>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 09:58:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=673">Leora Jacobus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4703</guid>
			<description><![CDATA[Vor mehr als drei Jahren habe ich hier ein Projekt vorgestellt:<br />
<br />
<a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3801" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ruth, Roth und der BOM- Effekt</div></span></a><br />
<br />
was ich damals einige Monate lang mit Feuereifer betrieben habe und dann irgendwann das Interesse daran verloren, bevor es vollendet gewesen ist. Leider eine meiner weniger guten Eigenschaften auch im RL. Unvollendete Projekte pflastern meinen Weg! <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/blush.gif" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_12" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Ich hatte mein Herzblut in <a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3781" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leora's Beautiful People </a>gesteckt und die wurden durch das Aufkommen der Mesh- Bodies und - Heads in Open Sim unbrauchbar. Deshalb hoffte ich, davon eine 2.0 Version erstellen zu können, indem ich die Skin und die Layerkleidung einfach zusammenschmolz wie es bei BOM vom Computer gemacht wird.<br />
<br />
Das machte im Mai 2020 noch viel Sinn, denn während BOM in Secod Life "the next hot shit" war, war es in Open Sim noch weitgehend unbekannt. Inzwischen dürfte sich das geändert haben. Daher kommt es mir vor, als könne ich das Projekt einstampfen, selbst wenn mich die Lust anwandeln sollte, es wieder aufzunehmen. Ist das so?<br />
<br />
Meine Frage: Wie verbreitet ist funktionierendes BOM herutzutage in Open Sim? Was schätzt ihr? Wieviel Prozent der Welten im Hypergrid und wieviel Prozent der User nutzen es?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor mehr als drei Jahren habe ich hier ein Projekt vorgestellt:<br />
<br />
<a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3801" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ruth, Roth und der BOM- Effekt</div></span></a><br />
<br />
was ich damals einige Monate lang mit Feuereifer betrieben habe und dann irgendwann das Interesse daran verloren, bevor es vollendet gewesen ist. Leider eine meiner weniger guten Eigenschaften auch im RL. Unvollendete Projekte pflastern meinen Weg! <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/blush.gif" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_12" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Ich hatte mein Herzblut in <a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3781" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leora's Beautiful People </a>gesteckt und die wurden durch das Aufkommen der Mesh- Bodies und - Heads in Open Sim unbrauchbar. Deshalb hoffte ich, davon eine 2.0 Version erstellen zu können, indem ich die Skin und die Layerkleidung einfach zusammenschmolz wie es bei BOM vom Computer gemacht wird.<br />
<br />
Das machte im Mai 2020 noch viel Sinn, denn während BOM in Secod Life "the next hot shit" war, war es in Open Sim noch weitgehend unbekannt. Inzwischen dürfte sich das geändert haben. Daher kommt es mir vor, als könne ich das Projekt einstampfen, selbst wenn mich die Lust anwandeln sollte, es wieder aufzunehmen. Ist das so?<br />
<br />
Meine Frage: Wie verbreitet ist funktionierendes BOM herutzutage in Open Sim? Was schätzt ihr? Wieviel Prozent der Welten im Hypergrid und wieviel Prozent der User nutzen es?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Back to the roots? Eine Projektidee]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4695</link>
			<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 21:56:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4695</guid>
			<description><![CDATA[Ich denke gerade über eine neue Projektidee nach. Warum nur <a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4691&amp;pid=51630#pid51630" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">alte Rechner mit alter Software.</a> <br />
<br />
Ergänzend könnte man ja ein kleines Grid mit etwas älterer OS-Software ins Netz stellen. Alte Viewerversionen zum Download anbieten. Zugangsbedingung, nichts aus anderen Grids, quasi splitternackt anfangen, mit Bordmitteln was aufbauen. Nichts auf den Regionen und Ruth. Erstmal Klamotten mit den Viewermöglichkeiten erstellen und so, hochladen, dann wirklich nur eigene Kreationen, aber bitte kein Mesh. Das Grid soll ja auch mit Rechnerdinosauriern zu händeln sein.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Noch nichts Spruchreifes, erstmal nur eine Idee.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Ergänzung:<br />
Quasi gestrandet auf einer Insel, kein Kontakt zur Außenwelt und sich bestmöglich einrichten.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich denke gerade über eine neue Projektidee nach. Warum nur <a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4691&amp;pid=51630#pid51630" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">alte Rechner mit alter Software.</a> <br />
<br />
Ergänzend könnte man ja ein kleines Grid mit etwas älterer OS-Software ins Netz stellen. Alte Viewerversionen zum Download anbieten. Zugangsbedingung, nichts aus anderen Grids, quasi splitternackt anfangen, mit Bordmitteln was aufbauen. Nichts auf den Regionen und Ruth. Erstmal Klamotten mit den Viewermöglichkeiten erstellen und so, hochladen, dann wirklich nur eigene Kreationen, aber bitte kein Mesh. Das Grid soll ja auch mit Rechnerdinosauriern zu händeln sein.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Noch nichts Spruchreifes, erstmal nur eine Idee.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Ergänzung:<br />
Quasi gestrandet auf einer Insel, kein Kontakt zur Außenwelt und sich bestmöglich einrichten.<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Atlas", Insel in Dorenas World]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4684</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 19:58:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=3">Dorena Verne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4684</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hier mal meine ersten beiden Schnappschüsse. Im Laufe der nächsten Zeit werden weitere folgen.</span></span></span></span></span><img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5740" target="_blank" title="">Snapshot_001.png</a> (Größe: 932,38 KB / Downloads: 324)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5741" target="_blank" title="">fanta1.jpg</a> (Größe: 376,15 KB / Downloads: 321)
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</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hier mal meine ersten beiden Schnappschüsse. Im Laufe der nächsten Zeit werden weitere folgen.</span></span></span></span></span><img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
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