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		<title><![CDATA[GridTalk.de - Arbeiten mit Blender]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:15:55 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Clutterfly Meshes als DAE exportieren]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4877</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 17:06:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=673">Leora Jacobus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4877</guid>
			<description><![CDATA[Wie kann man die Clutterfly Meshes als DAE exportieren, um sie in Blender oder sonstwie weiterbearbeiten zu können?<br />
<br />
Singularity exportiert nur Sachen deren ERSTELLER ich bin. Wenn ich die Clutterfly OAR auf meine Standalone lade bin ich der Besitzer aber nicht der Ersteller.<br />
<br />
Kann man daran mit God- Mode etwas ändern?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie kann man die Clutterfly Meshes als DAE exportieren, um sie in Blender oder sonstwie weiterbearbeiten zu können?<br />
<br />
Singularity exportiert nur Sachen deren ERSTELLER ich bin. Wenn ich die Clutterfly OAR auf meine Standalone lade bin ich der Besitzer aber nicht der Ersteller.<br />
<br />
Kann man daran mit God- Mode etwas ändern?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bforartists - ein Blender-Fork]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4373</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 20:51:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=10">Rebekka Revnik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4373</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab grad so einen Blender-Fork gefunden, der sich eine bessere Benutzeroberfläche auf die Fahnen geschrieben hat. Vom ersten Eindruck her scheint er mir übersichtlicher zu sein, aber ich habe ewig nichts mit Blender gemacht und kann das nicht einschätzen. Kennt das jemand?<br />
Zu haben ist das hier: <a href="https://www.bforartists.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.bforartists.de/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab grad so einen Blender-Fork gefunden, der sich eine bessere Benutzeroberfläche auf die Fahnen geschrieben hat. Vom ersten Eindruck her scheint er mir übersichtlicher zu sein, aber ich habe ewig nichts mit Blender gemacht und kann das nicht einschätzen. Kennt das jemand?<br />
Zu haben ist das hier: <a href="https://www.bforartists.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.bforartists.de/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 2.92 und Opensim]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4026</link>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2021 15:31:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1222">Pius Noel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=4026</guid>
			<description><![CDATA[Neulich wurde ich gefragt, ob und wie man im Blender 2.9 Terrains und Sculpties für OpenSim erstellen und exportieren kann. <br />
<br />
Für beides habe ich in der Vergangenheit Primstar 2 von Machinimatrix (Gaia Clary) verwendet. Mit den Terrains hatte ich schon länger Probleme und habe das Tool nach Blender 2.59 auch nicht mehr wirklich benutzt. Aus gegebenem Anlass habe ich mir die aktuellste Version (primstar-3.0-4_blender-2-59 vom 3.10.2016) herunter geladen und installiert. Bei den Add-ons in den Blender Einstellungen ist eine Warnung mit dem Text "Upgrade to 2.8x required" erschienen. Von Primstar war auch nach einem Neustart nichts zu erkennen.<br />
<br />
Da sich Blender auch gut parallel laufen lässt, wäre es natürlich möglich auf eine ältere Version zurückzugreifen. Da ich mich inzwischen recht gut an die neuen Blender Versionen gewöhnt habe, möchte ich das aber nicht. <br />
<br />
Mich würde mal interessieren welche Tools ihr im Blender für OpenSim/SL ggf. noch einsetzt und wie eure Erfahrungen sind damit. <br />
<br />
Im Moment arbeite ich an kleinen und einfachen Skripten, welche gewisse Aufgaben übernehmen können. Da meine Python-Kenntnisse mehr als zu wünschen übrig lassen, möchte ich das auf das Allernötigste reduzieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Neulich wurde ich gefragt, ob und wie man im Blender 2.9 Terrains und Sculpties für OpenSim erstellen und exportieren kann. <br />
<br />
Für beides habe ich in der Vergangenheit Primstar 2 von Machinimatrix (Gaia Clary) verwendet. Mit den Terrains hatte ich schon länger Probleme und habe das Tool nach Blender 2.59 auch nicht mehr wirklich benutzt. Aus gegebenem Anlass habe ich mir die aktuellste Version (primstar-3.0-4_blender-2-59 vom 3.10.2016) herunter geladen und installiert. Bei den Add-ons in den Blender Einstellungen ist eine Warnung mit dem Text "Upgrade to 2.8x required" erschienen. Von Primstar war auch nach einem Neustart nichts zu erkennen.<br />
<br />
Da sich Blender auch gut parallel laufen lässt, wäre es natürlich möglich auf eine ältere Version zurückzugreifen. Da ich mich inzwischen recht gut an die neuen Blender Versionen gewöhnt habe, möchte ich das aber nicht. <br />
<br />
Mich würde mal interessieren welche Tools ihr im Blender für OpenSim/SL ggf. noch einsetzt und wie eure Erfahrungen sind damit. <br />
<br />
Im Moment arbeite ich an kleinen und einfachen Skripten, welche gewisse Aufgaben übernehmen können. Da meine Python-Kenntnisse mehr als zu wünschen übrig lassen, möchte ich das auf das Allernötigste reduzieren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ADDON] Blenderkit - Assets Online - Datenbank]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3937</link>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 11:12:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3937</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab ein neues AddOn entdeckt, das nennt sich Blenderkit und ist ein Online Assets Datenbank. Drin enthalten sind Texturen / Materials, Objekte und Pinseln (Brushes). <br />
<br />
Was genau Blenderkit ist, das zeigt dieses Video<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Tc3XDHl1Yfc" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Das Addon ist schon in Blender enthalten, ihr müsst es halt nur aktivieren. Dieses wird aber auch in dem Video gut beschrieben ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab ein neues AddOn entdeckt, das nennt sich Blenderkit und ist ein Online Assets Datenbank. Drin enthalten sind Texturen / Materials, Objekte und Pinseln (Brushes). <br />
<br />
Was genau Blenderkit ist, das zeigt dieses Video<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Tc3XDHl1Yfc" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Das Addon ist schon in Blender enthalten, ihr müsst es halt nur aktivieren. Dieses wird aber auch in dem Video gut beschrieben ;D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender und avastar]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3929</link>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 23:55:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1545">JohnWinston Vandyke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3929</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ihr Lieben,<br />
Ich habe wohl ein technisches, oder intellektuelles Problem beim mesh-rigging.<br />
<br />
Falls es hier avastar-Experten gibt, bitte mal dringend melden. <br />
Vielen Dank.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ihr Lieben,<br />
Ich habe wohl ein technisches, oder intellektuelles Problem beim mesh-rigging.<br />
<br />
Falls es hier avastar-Experten gibt, bitte mal dringend melden. <br />
Vielen Dank.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Blender-AddOn] Building Tools 1.06]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3905</link>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2020 10:19:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3905</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hier hab ich ein AddOn für Blender ab 2.8x gefunden, womit man Häuser erstellen kann und das auch sehr einfachere Weise. Vielleicht ist das ja für den einen oder anderen was ;D<br />
<br />
Download:<br />
<a href="https://buildingtools.tk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://buildingtools.tk/</a><br />
<br />
Video:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/rB1fm4I_bW4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hier hab ich ein AddOn für Blender ab 2.8x gefunden, womit man Häuser erstellen kann und das auch sehr einfachere Weise. Vielleicht ist das ja für den einen oder anderen was ;D<br />
<br />
Download:<br />
<a href="https://buildingtools.tk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://buildingtools.tk/</a><br />
<br />
Video:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/rB1fm4I_bW4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Durchgang Tür]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3799</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2020 14:58:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1302">Lilly</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3799</guid>
			<description><![CDATA[Hallo.....<br />
ich habe mit dem Bool Tool in einer Wand einen Ausschnitt für eine Tür mit Brush Boolean und Difference gemacht. Ich hab es in Opensim als DAE hochgeladen aber ich kann nicht durch die Öffnung gehen. Hab ich da noch irgendwas vergessen einzustellen?<br />
Ich benutze Blender 2.82<br />
<br />
LG<br />
Lilly]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo.....<br />
ich habe mit dem Bool Tool in einer Wand einen Ausschnitt für eine Tür mit Brush Boolean und Difference gemacht. Ich hab es in Opensim als DAE hochgeladen aber ich kann nicht durch die Öffnung gehen. Hab ich da noch irgendwas vergessen einzustellen?<br />
Ich benutze Blender 2.82<br />
<br />
LG<br />
Lilly]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[So modellierst du jedes TIER in Blender 2.8! | Blender 2.8 Anfänger Tutorial Deutsch]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3727</link>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 20:30:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3727</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hier hab ich mal ein sehr schönes Tutorial für Blender, was der Klärchen bestimmt sehr gefallen wird ;D<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/32BVYmdyqbw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hier hab ich mal ein sehr schönes Tutorial für Blender, was der Klärchen bestimmt sehr gefallen wird ;D<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/32BVYmdyqbw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ADDOn] Facebuilder für Blender]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3705</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jan 2020 03:39:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3705</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab hier einen intressanten AddOn für Blender entdeckt, womit man aus Bildern eures Kopfes in Blender ein MeshKopf erstellt kann ;D Vielleicht was für Avatar Bastler ;D<br />
<br />
<a href="https://www.keentools.io/facebuilder" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.keentools.io/facebuilder</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab hier einen intressanten AddOn für Blender entdeckt, womit man aus Bildern eures Kopfes in Blender ein MeshKopf erstellt kann ;D Vielleicht was für Avatar Bastler ;D<br />
<br />
<a href="https://www.keentools.io/facebuilder" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.keentools.io/facebuilder</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ADDOn] Bligify - Gifs aus Blenderanis erzeugen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3554</link>
			<pubDate>Sat, 14 Sep 2019 22:18:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3554</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab hier ein AddOn für Blender 2.8 gefunden, wo man aus Blender Gifs exportieren kann ;D<br />
<br />
<a href="https://github.com/doakey3/Bligify" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/doakey3/Bligify</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab hier ein AddOn für Blender 2.8 gefunden, wo man aus Blender Gifs exportieren kann ;D<br />
<br />
<a href="https://github.com/doakey3/Bligify" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/doakey3/Bligify</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Infografik für Blender 2.8]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3544</link>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 11:11:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1128">Jason Oak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3544</guid>
			<description><![CDATA[Es gibt eine neue Infografik für Blender 2.8, wird auch ständig weiterentwickelt.<br />
<br />
Sehr hilfreich, falls man doch mal eine Tastenkombination vergessen hat <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<a href="https://www.giudansky.com/illustration/infographics/blender-map" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.giudansky.com/illustration/i...lender-map</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es gibt eine neue Infografik für Blender 2.8, wird auch ständig weiterentwickelt.<br />
<br />
Sehr hilfreich, falls man doch mal eine Tastenkombination vergessen hat <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
<a href="https://www.giudansky.com/illustration/infographics/blender-map" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.giudansky.com/illustration/i...lender-map</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutorial Reihe für Blender 2.8 - Wie erstellt man ein ISO-Room ?]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3543</link>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2019 23:31:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3543</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hier hab ich eine schöne Tutorialreihe entdeckt, an Hand der Erstellung eines ISO-Rooms (Raum in Isometrischer System) wird Blender von Grundauf sehr schön erklärt. <br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qoxtkTlQINU&amp;list=PLTDZMgqRqBlrT_tirqEc9QCOhf5DamZg3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=qoxtkTlQ...Ohf5DamZg3</a><br />
<br />
Hinweis: In dem Videos hat der Autor Blender in englischer Sprache, daher wäre es bestimmt brauchbar, euer Blender in englisch zu stellen, falls ihr es in Deutsch umgestellt habt ;D<br />
<br />
Dieses Tutorial ist sehr gut für Anfänger geeignet ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hier hab ich eine schöne Tutorialreihe entdeckt, an Hand der Erstellung eines ISO-Rooms (Raum in Isometrischer System) wird Blender von Grundauf sehr schön erklärt. <br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qoxtkTlQINU&amp;list=PLTDZMgqRqBlrT_tirqEc9QCOhf5DamZg3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=qoxtkTlQ...Ohf5DamZg3</a><br />
<br />
Hinweis: In dem Videos hat der Autor Blender in englischer Sprache, daher wäre es bestimmt brauchbar, euer Blender in englisch zu stellen, falls ihr es in Deutsch umgestellt habt ;D<br />
<br />
Dieses Tutorial ist sehr gut für Anfänger geeignet ;D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 2.80 und die Neue Umgebung]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3501</link>
			<pubDate>Sat, 03 Aug 2019 13:31:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=6">Ezry Aldrin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3501</guid>
			<description><![CDATA[Huhu<br />
<br />
Ich denke mal ich fange mal an, Unter Linux ist es nicht zu empfehlen die Einstellungen beim ersten Start aus der 2.79 zu uebernehmen, es scheint erstmal zu funktionieren, aber schon nach dem Speichern und dem Versuch einen<br />
Neustart von Blender zu machen,  laeuft das ins Leere, es startet nicht mehr. also die Confirg wieder loeschen. Gilt zumindest fuer Xubuntu 18.04.2 LTS, wie andere Linuxversis damit umgehen weiss ich nicht.<br />
<br />
Wer nicht weiss wo die Ist, Home verzeichnis, eigener Name und dann versteckte Ordner sichtbar machen, in der .config findet ihr dann unter dem Verzeichnis Blender alle Configurationsdateien 2.78 2.79 und 2.80, nach dem Loeschen startet es wieder.<br />
<br />
Aber jetzt erstmal an die die schon Laenger mit der 2.8 arbeiten, sind die Grundfunktionen noch da, denn bei DAE export findet sich kein Export fuer SL/OS mehr, hoffe das das auch ohne geht. Und was mich jetzt erstmal stoert wieder alles neu lernen wo es sich versteckt, warum nur muss man bei jeder x.x0 Version alles neu lernen, das ist etwas nervig so kommt man nie 100% mit einem Programm klar, zumindest bei der Groesse die es mittlerweile hat.<br />
<br />
Amsonsten sieht es ja mal ganz interessant aus. Mal sehen wie sich das jetzt benutzen laesst, wenn einer schon einige Tricks rausgefunden hat wo welche Sachen jetzt sind, wuerde ich mich und sicher einige andere auch, sehr drueber freuen, wenn einer was postet. ich darf jetzt erstmal alles rausfinden<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
lg<br />
Ezry]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Huhu<br />
<br />
Ich denke mal ich fange mal an, Unter Linux ist es nicht zu empfehlen die Einstellungen beim ersten Start aus der 2.79 zu uebernehmen, es scheint erstmal zu funktionieren, aber schon nach dem Speichern und dem Versuch einen<br />
Neustart von Blender zu machen,  laeuft das ins Leere, es startet nicht mehr. also die Confirg wieder loeschen. Gilt zumindest fuer Xubuntu 18.04.2 LTS, wie andere Linuxversis damit umgehen weiss ich nicht.<br />
<br />
Wer nicht weiss wo die Ist, Home verzeichnis, eigener Name und dann versteckte Ordner sichtbar machen, in der .config findet ihr dann unter dem Verzeichnis Blender alle Configurationsdateien 2.78 2.79 und 2.80, nach dem Loeschen startet es wieder.<br />
<br />
Aber jetzt erstmal an die die schon Laenger mit der 2.8 arbeiten, sind die Grundfunktionen noch da, denn bei DAE export findet sich kein Export fuer SL/OS mehr, hoffe das das auch ohne geht. Und was mich jetzt erstmal stoert wieder alles neu lernen wo es sich versteckt, warum nur muss man bei jeder x.x0 Version alles neu lernen, das ist etwas nervig so kommt man nie 100% mit einem Programm klar, zumindest bei der Groesse die es mittlerweile hat.<br />
<br />
Amsonsten sieht es ja mal ganz interessant aus. Mal sehen wie sich das jetzt benutzen laesst, wenn einer schon einige Tricks rausgefunden hat wo welche Sachen jetzt sind, wuerde ich mich und sicher einige andere auch, sehr drueber freuen, wenn einer was postet. ich darf jetzt erstmal alles rausfinden<img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
lg<br />
Ezry]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Workflow: Blender-Mesh mit Textur erstellen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3320</link>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 18:38:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3320</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Ich hab per zufall hier ein Tutorial gefunden ;D <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Warum noch ein weiteres Blender-Tutorial? Es gibt bereits mehr als genug Anleitungen im Web, und dies soll deshalb auch kein Blender-Tutorial werden. Entsprechend wird hier nicht auf Details eingegangen zur Bedienung von Blender an sich. Aus eigener Erfahrung hilft da eh nur viel Üben, Suchmaschinen fragen und Tutorials durcharbeiten.<br />
<br />
Ich fand jedoch keine zusammenhängende Beschreibung, wie man ein texturiertes Mesh für OpenSim erzeugt, und verlor mich oft in diversen Details. Blender ist mächtig und innerhalb des Tools ist vieles möglich, was sich hinterher nicht nach OpenSim exportieren lässt, und viele gefundene Rezepte führten mich in Sackgassen. So beschloss ich, mir und anderen als Gedankenstütze einen einfachen "Workflow" vom Nichts zum texturierten OpenSim-Mesh aufzuschreiben. </blockquote>
<br />
<a href="https://hyperweb.eu/opensim/blender-workflow/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hyperweb.eu/opensim/blender-workflow/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Ich hab per zufall hier ein Tutorial gefunden ;D <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Warum noch ein weiteres Blender-Tutorial? Es gibt bereits mehr als genug Anleitungen im Web, und dies soll deshalb auch kein Blender-Tutorial werden. Entsprechend wird hier nicht auf Details eingegangen zur Bedienung von Blender an sich. Aus eigener Erfahrung hilft da eh nur viel Üben, Suchmaschinen fragen und Tutorials durcharbeiten.<br />
<br />
Ich fand jedoch keine zusammenhängende Beschreibung, wie man ein texturiertes Mesh für OpenSim erzeugt, und verlor mich oft in diversen Details. Blender ist mächtig und innerhalb des Tools ist vieles möglich, was sich hinterher nicht nach OpenSim exportieren lässt, und viele gefundene Rezepte führten mich in Sackgassen. So beschloss ich, mir und anderen als Gedankenstütze einen einfachen "Workflow" vom Nichts zum texturierten OpenSim-Mesh aufzuschreiben. </blockquote>
<br />
<a href="https://hyperweb.eu/opensim/blender-workflow/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://hyperweb.eu/opensim/blender-workflow/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 2.8 Kurs für Anfänger]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3227</link>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 17:00:11 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=1128">Jason Oak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3227</guid>
			<description><![CDATA[Hallo erstmal,<br />
ich weiß ja nicht, ob ihr`s wusstet, aber für Blender 2.8 gibt es schon eine Menge<br />
Tutorials, um sich mit der neuen Umgebung anzufreunden <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Auf dieser Seite z.b. gibt es eine Menge Tutorials, auch für vorherige Blenderversionen<br />
<a href="https://tutorials.chocofur.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tutorials.chocofur.com/</a><br />
<br />
Und hier für Anfänger Video 1-10, sehr gut erklärt:<br />
Also 1-4 hier:<br />
<a href="https://tutorials.chocofur.com/blender-2-8-beginner-course-intro" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tutorials.chocofur.com/blender-2...urse-intro</a><br />
<br />
und 5-10 hier:<br />
<a href="https://tutorials.chocofur.com/blender-2-8-beginner-course-basic-operations" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tutorials.chocofur.com/blender-2...operations</a><br />
<br />
Hier wird durch Bau einer einfachen Werkzeugkiste mit Modifiers erklärt, wie das Neue Blender funktioniert:<br />
<a href="https://www.blendernation.com/2018/12/09/blender-2-8-modeling-with-modifiers/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.blendernation.com/2018/12/09...modifiers/</a><br />
<br />
Viel Glück und viel Spass damit<br />
<br />
Gruss Jason]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo erstmal,<br />
ich weiß ja nicht, ob ihr`s wusstet, aber für Blender 2.8 gibt es schon eine Menge<br />
Tutorials, um sich mit der neuen Umgebung anzufreunden <img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Auf dieser Seite z.b. gibt es eine Menge Tutorials, auch für vorherige Blenderversionen<br />
<a href="https://tutorials.chocofur.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tutorials.chocofur.com/</a><br />
<br />
Und hier für Anfänger Video 1-10, sehr gut erklärt:<br />
Also 1-4 hier:<br />
<a href="https://tutorials.chocofur.com/blender-2-8-beginner-course-intro" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tutorials.chocofur.com/blender-2...urse-intro</a><br />
<br />
und 5-10 hier:<br />
<a href="https://tutorials.chocofur.com/blender-2-8-beginner-course-basic-operations" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://tutorials.chocofur.com/blender-2...operations</a><br />
<br />
Hier wird durch Bau einer einfachen Werkzeugkiste mit Modifiers erklärt, wie das Neue Blender funktioniert:<br />
<a href="https://www.blendernation.com/2018/12/09/blender-2-8-modeling-with-modifiers/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.blendernation.com/2018/12/09...modifiers/</a><br />
<br />
Viel Glück und viel Spass damit<br />
<br />
Gruss Jason]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>