<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[GridTalk.de - Arbeiten mit Gimp]]></title>
		<link>https://www.gridtalk.de/</link>
		<description><![CDATA[GridTalk.de - https://www.gridtalk.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 18:53:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Gimp 2.10 erschienen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2981</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2018 10:45:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=843">Claudius Hedrick</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2981</guid>
			<description><![CDATA[Moin Alle:-)<br />
<br />
Gimp 2.10 ist draußen.<br />
<br />
<a href="https://www.gimp.org/downloads" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gimp.org/downloads</a><br />
<br />
Wichtigste Neuerung für mich: Einstellungen / OpenCL Hardwarebeschleunigung.<br />
Threads setze ich für mich immer auf die Hälfte der CPU Möglichkeiten.<br />
<br />
Für die, die nicht automatisch FIREFOX updaten: 59.0.3 wurde letzte Nacht herausgegeben.<br />
<br />
Gruß Claudius<br />
<br />
<a href="https://www.gergrid.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gergrid.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin Alle:-)<br />
<br />
Gimp 2.10 ist draußen.<br />
<br />
<a href="https://www.gimp.org/downloads" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gimp.org/downloads</a><br />
<br />
Wichtigste Neuerung für mich: Einstellungen / OpenCL Hardwarebeschleunigung.<br />
Threads setze ich für mich immer auf die Hälfte der CPU Möglichkeiten.<br />
<br />
Für die, die nicht automatisch FIREFOX updaten: 59.0.3 wurde letzte Nacht herausgegeben.<br />
<br />
Gruß Claudius<br />
<br />
<a href="https://www.gergrid.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gergrid.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gimp 2.10 RC 1 erschienen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2935</link>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 22:39:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2935</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Die Entwickler haben den ersten RC 1 von der langersehnten Version 2.10 rausgehauen ;D Changelog kann man hier nachlesen<br />
<a href="https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gimp-2-10-0-rc1-released/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gim...-released/</a><br />
<br />
Download unter:<br />
<a href="https://www.gimp.org/downloads/devel/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gimp.org/downloads/devel/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Die Entwickler haben den ersten RC 1 von der langersehnten Version 2.10 rausgehauen ;D Changelog kann man hier nachlesen<br />
<a href="https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gimp-2-10-0-rc1-released/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gim...-released/</a><br />
<br />
Download unter:<br />
<a href="https://www.gimp.org/downloads/devel/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gimp.org/downloads/devel/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorsicht vor dem GimpInstaller von der Zeitschrift Chip]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2444</link>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2017 10:37:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2444</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Laut der Webseite <a href="http://gimp-handbuch.de/2017/02/20/gimp-chip-installer/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gimp-Handbuch.de</a> sollte man den Gimp Installer der Zeitschrift Chip nicht benutzen. Dieser enthält <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Der Installer von CHIP.de beherbergt viele störende und spionierende Softwareprodukte die Sie sich beim installieren des GIMP-Paketes mit auf den Rechner laden.<br />
Ärgerlich ist solche Schadsoftware für viele User und Einsteiger, da sie teilweise sehr hartnäckig auf Ihrem Rechner sitzt und nur mit viel Aufwand zu entfernen ist.<br />
Laden Sie GIMP daher ausschließlich vom originalen GIMP-Projekt herunter (siehe folgender Link).<br />
<a href="http://GIMP.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://GIMP.org</a></blockquote>
<br />
<a href="http://gimp-handbuch.de/2017/02/20/gimp-chip-installer/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://gimp-handbuch.de/2017/02/20/gimp-chip-installer/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Laut der Webseite <a href="http://gimp-handbuch.de/2017/02/20/gimp-chip-installer/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gimp-Handbuch.de</a> sollte man den Gimp Installer der Zeitschrift Chip nicht benutzen. Dieser enthält <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Der Installer von CHIP.de beherbergt viele störende und spionierende Softwareprodukte die Sie sich beim installieren des GIMP-Paketes mit auf den Rechner laden.<br />
Ärgerlich ist solche Schadsoftware für viele User und Einsteiger, da sie teilweise sehr hartnäckig auf Ihrem Rechner sitzt und nur mit viel Aufwand zu entfernen ist.<br />
Laden Sie GIMP daher ausschließlich vom originalen GIMP-Projekt herunter (siehe folgender Link).<br />
<a href="http://GIMP.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://GIMP.org</a></blockquote>
<br />
<a href="http://gimp-handbuch.de/2017/02/20/gimp-chip-installer/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://gimp-handbuch.de/2017/02/20/gimp-chip-installer/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stand: 160716] neue Gimp Version 2.9.4 ist draussen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2200</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2016 05:46:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2200</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Eine neue Version ist draussen, nämlich die 2.9.4. Changelog könnt ihr unter <a href="http://www.gimp.org/news/2016/07/13/gimp-2-9-4-released/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gimp.org/news/2016/07/13/gimp...-released/</a> ´[englisch] einzusehen und natürlich auch auf der Seite downloaden ;D<br />
<br />
Auf der Seite von <a href="http://www.pro-linux.de/news/1/23753/gimp-294-erschienen.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pro-Linux.de</a> gibt einen Artikel über diese Version.<br />
<br />
Intressant ist, das ich vor paar Wochen noch gelesen hab, das die 2.10 kurz vor der Realesed steht, es hinge nur noch an der Fertigstellung der Doku. Bin echt gespannt inwieweit das nun einfluss hat auf die 2.10er.<br />
<br />
Und für alle Linux Anwender, ganz besonders die die Linux-Mint benutzen, hab ich hier eine Anleitung zum installieren dieser Version. Diese könnt ihr unter <a href="https://www.bitblokes.de/2015/11/gimp-2-8-16-oder-gimp-2-9-unter-ubuntu-oder-linux-mint-installieren/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.bitblokes.de/2015/11/gimp-2-...tallieren/</a> nachlesen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Achtung, wenn ihr diese Version runterlädt, bekommt ihr eine Dev-Version</span>, denke ist besser über gimp.org oder so runterzuladen, ausser ihr seit testwillig *gg<br />
Ein wenig nach unten scrollen, da steht dann die Anleitung ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Eine neue Version ist draussen, nämlich die 2.9.4. Changelog könnt ihr unter <a href="http://www.gimp.org/news/2016/07/13/gimp-2-9-4-released/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gimp.org/news/2016/07/13/gimp...-released/</a> ´[englisch] einzusehen und natürlich auch auf der Seite downloaden ;D<br />
<br />
Auf der Seite von <a href="http://www.pro-linux.de/news/1/23753/gimp-294-erschienen.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pro-Linux.de</a> gibt einen Artikel über diese Version.<br />
<br />
Intressant ist, das ich vor paar Wochen noch gelesen hab, das die 2.10 kurz vor der Realesed steht, es hinge nur noch an der Fertigstellung der Doku. Bin echt gespannt inwieweit das nun einfluss hat auf die 2.10er.<br />
<br />
Und für alle Linux Anwender, ganz besonders die die Linux-Mint benutzen, hab ich hier eine Anleitung zum installieren dieser Version. Diese könnt ihr unter <a href="https://www.bitblokes.de/2015/11/gimp-2-8-16-oder-gimp-2-9-unter-ubuntu-oder-linux-mint-installieren/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.bitblokes.de/2015/11/gimp-2-...tallieren/</a> nachlesen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Achtung, wenn ihr diese Version runterlädt, bekommt ihr eine Dev-Version</span>, denke ist besser über gimp.org oder so runterzuladen, ausser ihr seit testwillig *gg<br />
Ein wenig nach unten scrollen, da steht dann die Anleitung ;D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutorial] Erste Schritte mit Gimp]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2199</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2016 13:05:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2199</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
HIer hab ein Tutorial aus einer FB-Gruppe gefischt, die Anleitung ist frei verfügbar. Das ganze liegt bei Google-Docs ;D Vielleicht hilft es den Anfänger weiter, die sich an Gimp versuchen wollen ;D Grafik<br />
<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1bbf7sV2XBv7hNpujWlV4lwESetSABF8XIEok09iwj7E/edit#heading=h.8isf4hkodbfo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1bbf7...sf4hkodbfo</a><br />
<br />
<br />
Die Facebook-Gruppe heisst Open Source und Freeware und ist öffentlich ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
HIer hab ein Tutorial aus einer FB-Gruppe gefischt, die Anleitung ist frei verfügbar. Das ganze liegt bei Google-Docs ;D Vielleicht hilft es den Anfänger weiter, die sich an Gimp versuchen wollen ;D Grafik<br />
<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1bbf7sV2XBv7hNpujWlV4lwESetSABF8XIEok09iwj7E/edit#heading=h.8isf4hkodbfo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1bbf7...sf4hkodbfo</a><br />
<br />
<br />
Die Facebook-Gruppe heisst Open Source und Freeware und ist öffentlich ;D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Teppich-Fabrik in Gimp]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2039</link>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 11:56:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=4">Klarabella Karamell</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=2039</guid>
			<description><![CDATA[Inspiriert durch Monis Blender-Teppichfrabrik hab ich mich mal in Gimp an der Teppich-Knüpferei versucht.<br />
Was hab ich gemacht?<br />
Zuerst ein Foto von Mutter Gretens Selbstgeknüpftem, da eine schöne homogene Ecke rausgeschnitten. Farben entsättigt, nahtlos gemacht und gekachelt. <br />
Das Ergebnis:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1881" target="_blank" title="">teppichfasern.jpg</a> (Größe: 62,58 KB / Downloads: 852)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Diese Textur ist frei von Rechten und darf von euch bedenkenlos verwendet werden.<br />
Dann habe ich als erstes in Gimp ein paar Farbstreifen gemalt. Eine neue Ebene mit Mutters Plüsch angelegt und bei dieser Ebene den Modus "Fasern mischen" ausgewählt. Sah noch bissi doof aus wegen der harten Farbkanten. Filter Verbessern, Streifen entfernen angewandt. Schon gibts fluffige Übergänge. Sah dann so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1882" target="_blank" title="">teppichfasernmischen.jpg</a> (Größe: 76,1 KB / Downloads: 838)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Aber nur Streifen is langweilisch. <br />
Also hab ich ne neue Ebene angelegt und mal mit Ornamenten und Schrift bissi gespielt. Aber wie krieg ich da die harten Kanten wech?<br />
Bissi rumprobiert und rumgesucht und fündig geworden unter Abbilden, Filter verformen. Da kann man mit den Einstellungen bissi rumprobieren.<br />
Ich hab bei Interationen, der 2. Wert, den man einstellen kann, den Wert auf 2 gesetzt, weil ich will ja noch was sehen von meinen Ornamenten.<br />
Voila, die Fussmatte:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1883" target="_blank" title="">teppichfasern+verformen.jpg</a> (Größe: 125,43 KB / Downloads: 789)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Und dann nochma einen größeren Tepplisch gemacht (Mutter Grete neu gekachelt : )  )<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1884" target="_blank" title="">teppichfasern+verformen2.jpg</a> (Größe: 116,76 KB / Downloads: 790)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Inspiriert durch Monis Blender-Teppichfrabrik hab ich mich mal in Gimp an der Teppich-Knüpferei versucht.<br />
Was hab ich gemacht?<br />
Zuerst ein Foto von Mutter Gretens Selbstgeknüpftem, da eine schöne homogene Ecke rausgeschnitten. Farben entsättigt, nahtlos gemacht und gekachelt. <br />
Das Ergebnis:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1881" target="_blank" title="">teppichfasern.jpg</a> (Größe: 62,58 KB / Downloads: 852)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Diese Textur ist frei von Rechten und darf von euch bedenkenlos verwendet werden.<br />
Dann habe ich als erstes in Gimp ein paar Farbstreifen gemalt. Eine neue Ebene mit Mutters Plüsch angelegt und bei dieser Ebene den Modus "Fasern mischen" ausgewählt. Sah noch bissi doof aus wegen der harten Farbkanten. Filter Verbessern, Streifen entfernen angewandt. Schon gibts fluffige Übergänge. Sah dann so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1882" target="_blank" title="">teppichfasernmischen.jpg</a> (Größe: 76,1 KB / Downloads: 838)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Aber nur Streifen is langweilisch. <br />
Also hab ich ne neue Ebene angelegt und mal mit Ornamenten und Schrift bissi gespielt. Aber wie krieg ich da die harten Kanten wech?<br />
Bissi rumprobiert und rumgesucht und fündig geworden unter Abbilden, Filter verformen. Da kann man mit den Einstellungen bissi rumprobieren.<br />
Ich hab bei Interationen, der 2. Wert, den man einstellen kann, den Wert auf 2 gesetzt, weil ich will ja noch was sehen von meinen Ornamenten.<br />
Voila, die Fussmatte:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1883" target="_blank" title="">teppichfasern+verformen.jpg</a> (Größe: 125,43 KB / Downloads: 789)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Und dann nochma einen größeren Tepplisch gemacht (Mutter Grete neu gekachelt : )  )<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1884" target="_blank" title="">teppichfasern+verformen2.jpg</a> (Größe: 116,76 KB / Downloads: 790)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuto Brettertexturen mit Gimp]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1972</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 21:28:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=850">MoniTill</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1972</guid>
			<description><![CDATA[Zunächst braucht man eine möglichst diffuse Holztextur, bei der es schwer fällt Strukturen wie Äste zu erkennen. In diesem Fall habe ich sie durch übereinander legen verschiedener Balkenausschnitte selbst hergestellt. Man packt sie alle in eigene Ebenen und mixt sie über den Transparenzbalken. Zum Schluss werden die Ebenen von oben nach unten mit Ebene&gt;Ebenen nach unten vereinen zusammengefasst. Kurz faseriges Holz wie Meranti oder Buche, Limba usw lassen sich aber auch gut direkt als Foto verwenden.<br />
Nun wird die Textur nahtlos gemacht. Filter&gt; Abbilden &gt; Nahtlos machen<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1672" target="_blank" title="">b02.jpg</a> (Größe: 84,46 KB / Downloads: 800)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Jetzt wird ein neues Bild erstellt. In diesem Fall sehr klein 50*50 Pixel. Und darin eine neue transparente Ebene angelegt, in der man einen geraden schwarzen Strich zieht. Das wird später die Naht der Bretter. Da in diesem Fall noch eine Lichtkante dran soll, folgt darunter ein weißer Strich. Um es besser erkennen zu können, habe ich den Hintergrund blau gemacht. Zum Schluss wird die Ebene kopiert Bearbeiten &gt;Kopieren<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1673" target="_blank" title="">b03.jpg</a> (Größe: 33,36 KB / Downloads: 755)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Jetzt legen wir über unserer Basistextur eine neue transparente Ebene an und füllen sie mit dem Muster der Zwischenablage (ist immer das erste Muster in der Auswahl). Das wars schon. <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1674" target="_blank" title="">b04.jpg</a> (Größe: 59,29 KB / Downloads: 706)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Manchmal wirkt auch „Faser mischen“ beim Ebenen Modus besser - Muss man testen :-)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1675" target="_blank" title="">b05.jpg</a> (Größe: 330,87 KB / Downloads: 830)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zunächst braucht man eine möglichst diffuse Holztextur, bei der es schwer fällt Strukturen wie Äste zu erkennen. In diesem Fall habe ich sie durch übereinander legen verschiedener Balkenausschnitte selbst hergestellt. Man packt sie alle in eigene Ebenen und mixt sie über den Transparenzbalken. Zum Schluss werden die Ebenen von oben nach unten mit Ebene&gt;Ebenen nach unten vereinen zusammengefasst. Kurz faseriges Holz wie Meranti oder Buche, Limba usw lassen sich aber auch gut direkt als Foto verwenden.<br />
Nun wird die Textur nahtlos gemacht. Filter&gt; Abbilden &gt; Nahtlos machen<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1672" target="_blank" title="">b02.jpg</a> (Größe: 84,46 KB / Downloads: 800)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Jetzt wird ein neues Bild erstellt. In diesem Fall sehr klein 50*50 Pixel. Und darin eine neue transparente Ebene angelegt, in der man einen geraden schwarzen Strich zieht. Das wird später die Naht der Bretter. Da in diesem Fall noch eine Lichtkante dran soll, folgt darunter ein weißer Strich. Um es besser erkennen zu können, habe ich den Hintergrund blau gemacht. Zum Schluss wird die Ebene kopiert Bearbeiten &gt;Kopieren<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1673" target="_blank" title="">b03.jpg</a> (Größe: 33,36 KB / Downloads: 755)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Jetzt legen wir über unserer Basistextur eine neue transparente Ebene an und füllen sie mit dem Muster der Zwischenablage (ist immer das erste Muster in der Auswahl). Das wars schon. <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1674" target="_blank" title="">b04.jpg</a> (Größe: 59,29 KB / Downloads: 706)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Manchmal wirkt auch „Faser mischen“ beim Ebenen Modus besser - Muss man testen :-)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1675" target="_blank" title="">b05.jpg</a> (Größe: 330,87 KB / Downloads: 830)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Normal Map Creation in The GIMP]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1915</link>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 18:34:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=2">Bogus Curry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1915</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab hier was auf Facebook aufgeschnappt, keine ahnung ob es für uns brauchbar ist. Aber stell es mal rein, es geht um das bearbeiten einer normal map mit einem Plugin. Aber am besten schaut ihr mal selbst ;D<br />
<br />
<a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_Map_Creation_in_The_GIMP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://developer.valvesoftware.com/wiki...n_The_GIMP</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen ;D<br />
<br />
Hab hier was auf Facebook aufgeschnappt, keine ahnung ob es für uns brauchbar ist. Aber stell es mal rein, es geht um das bearbeiten einer normal map mit einem Plugin. Aber am besten schaut ihr mal selbst ;D<br />
<br />
<a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_Map_Creation_in_The_GIMP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://developer.valvesoftware.com/wiki...n_The_GIMP</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleidung erstellen]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1637</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2015 20:01:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=759">Anette Hummel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1637</guid>
			<description><![CDATA[Ich setze hier voraus das ihr mit dem Grafikprogramm arbeiten könnt. Ich arbeite mit Gimp.<br />
Als erstes laden wir das Template herunter. Der Link dazu ist hier. <a href="http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLPages/AVUVTemplates.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Template</a><br />
Um das Template zu verstehen, kann es testweise angezogen werden. Speichern unter als *.png oder *.tga, wobei ich das png Format bevorzuge. Im Inventar ein Kleidungstück anlegen und anziehen, passend zum Template und die Textur drauf legen, fertig. Schon könnt ihr sehen wo die einzelnen Punkte sind die beachtet werden müssen. Die farbigen Linien zeigen es gut auf dem Avatar.<br />
Wir öffnen nun das Template im Grafikprogramm. Achtet dabei auf die Größe des Template, da wir das noch später benötigen. Später möchten wir die Kleidung anziehen und nicht das Template, also legen wir darüber eine transparente Ebene. Jetzt gibt es viele Möglichkeiten.<br />
1. Wir können es mit Farbe füllen.<br />
2. Wir legen eine Textur drauf, vorher sollten wir die noch verkleinern. Damit es nicht überall hinkommt, legen wir einen Rahmen darum. Am Besten den Freihandmodus, damit können wir auch Bögen machen, damit es nicht überall abdeckt.<br />
3. Wir nehmen aus einem Bild die Kleidung und bringen die auf die passende Größe, legen die drüber.<br />
Bei allem was wir machen, darauf achten, dass die Nähte sich decken. Das heißt, es muss über die Grundlinie drüber stehen, nicht zu viel und nicht zu wenig. Ich arbeite mit vielen Ebenen, warum erklärt sich noch. Siehe Bild. Probehalber sollten wir das erstellte Kleidungsstück anziehen, um zu sehen ob alles passt, oder noch wo nachgearbeitet werden muss. Dabei beachten, das Template vorher abzuschalten. Um einen Saum zu ziehen, wieder eine andere Ebene nehmen. Falls es nicht gut aussieht, löschen und neu anfangen. Hier sieht man, dass wir mit Ebenen, nicht von vorne anfangen müssen. Knöpfe und was noch dazu gehört auch auf Ebenen legen. Umso mehr Ebenen wir haben, können wir verschiedene Kleidung erstellen und müssen nicht alles von vorne immer wieder anlegen. Wenn das Kleidungsstück fertig ist, anziehen und schauen, was noch nicht ganz passt. Irgendetwas fehlt aber noch? Überlegt mal und stellt euch vor den Spiegel. Was könnt ihr sehen? Die Kleidung liegt nicht eng an, es bilden sich Falten. Wie bekommen wir den Effekt nun auch hin? Ganz einfach, wir zeichnen Linien in Weiß und Schwarz, auf einer neuen Ebene. Dabei fällt uns auf, das Ganze wirkt nicht. Also verschmieren wir die Farben und schon wirkt es besser. <br />
Auch wenn es sich hier so einfach anhört, werden die ersten Versuche danebengehen. Mit etwas Übung wird es von Tag zu Tag besser. Dabei kommt noch die eine oder andere Idee dazu. Viele Wege führen nach Rom und dies soll einen Weg aufzeigen.<br />
An dieser Stelle ist auch noch wichtig, die Dateigröße. Sie sollte nicht zu groß sein, sonst erzeugt ihr mit der Kleidung Lag. Schauen mit welcher Dateigröße es noch gut aussieht. <br />
Wer Kleidung hat, kann die bei mir einstellen, auch wenn kein ganzer Shop damit gefüllt wird. Habe später noch eine Ausweichmöglichkeit.<br />
Für Meshkleidung wird es später einen Kurs geben. Im Moment sind noch einige andere Baustellen und ich muss noch das ganze Konzept erstellen. Falls jemand einen Kurs geben möchte, melde sich bei mir. Umso besser ihr mit dem Grafikprogramm arbeiten könnt, fällt es euch später leichter.<br />
Wenn Bedarf besteht, kann ich noch einen Grundkurs geben, Gimp. Dabei fällt mir grade noch etwas anderes ein. Ich werde mal schauen, wie es am besten klappt.<br />
Gruß<br />
Anette<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=653" target="_blank" title="">Kleidung.jpg</a> (Größe: 247,8 KB / Downloads: 531)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich setze hier voraus das ihr mit dem Grafikprogramm arbeiten könnt. Ich arbeite mit Gimp.<br />
Als erstes laden wir das Template herunter. Der Link dazu ist hier. <a href="http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLPages/AVUVTemplates.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Template</a><br />
Um das Template zu verstehen, kann es testweise angezogen werden. Speichern unter als *.png oder *.tga, wobei ich das png Format bevorzuge. Im Inventar ein Kleidungstück anlegen und anziehen, passend zum Template und die Textur drauf legen, fertig. Schon könnt ihr sehen wo die einzelnen Punkte sind die beachtet werden müssen. Die farbigen Linien zeigen es gut auf dem Avatar.<br />
Wir öffnen nun das Template im Grafikprogramm. Achtet dabei auf die Größe des Template, da wir das noch später benötigen. Später möchten wir die Kleidung anziehen und nicht das Template, also legen wir darüber eine transparente Ebene. Jetzt gibt es viele Möglichkeiten.<br />
1. Wir können es mit Farbe füllen.<br />
2. Wir legen eine Textur drauf, vorher sollten wir die noch verkleinern. Damit es nicht überall hinkommt, legen wir einen Rahmen darum. Am Besten den Freihandmodus, damit können wir auch Bögen machen, damit es nicht überall abdeckt.<br />
3. Wir nehmen aus einem Bild die Kleidung und bringen die auf die passende Größe, legen die drüber.<br />
Bei allem was wir machen, darauf achten, dass die Nähte sich decken. Das heißt, es muss über die Grundlinie drüber stehen, nicht zu viel und nicht zu wenig. Ich arbeite mit vielen Ebenen, warum erklärt sich noch. Siehe Bild. Probehalber sollten wir das erstellte Kleidungsstück anziehen, um zu sehen ob alles passt, oder noch wo nachgearbeitet werden muss. Dabei beachten, das Template vorher abzuschalten. Um einen Saum zu ziehen, wieder eine andere Ebene nehmen. Falls es nicht gut aussieht, löschen und neu anfangen. Hier sieht man, dass wir mit Ebenen, nicht von vorne anfangen müssen. Knöpfe und was noch dazu gehört auch auf Ebenen legen. Umso mehr Ebenen wir haben, können wir verschiedene Kleidung erstellen und müssen nicht alles von vorne immer wieder anlegen. Wenn das Kleidungsstück fertig ist, anziehen und schauen, was noch nicht ganz passt. Irgendetwas fehlt aber noch? Überlegt mal und stellt euch vor den Spiegel. Was könnt ihr sehen? Die Kleidung liegt nicht eng an, es bilden sich Falten. Wie bekommen wir den Effekt nun auch hin? Ganz einfach, wir zeichnen Linien in Weiß und Schwarz, auf einer neuen Ebene. Dabei fällt uns auf, das Ganze wirkt nicht. Also verschmieren wir die Farben und schon wirkt es besser. <br />
Auch wenn es sich hier so einfach anhört, werden die ersten Versuche danebengehen. Mit etwas Übung wird es von Tag zu Tag besser. Dabei kommt noch die eine oder andere Idee dazu. Viele Wege führen nach Rom und dies soll einen Weg aufzeigen.<br />
An dieser Stelle ist auch noch wichtig, die Dateigröße. Sie sollte nicht zu groß sein, sonst erzeugt ihr mit der Kleidung Lag. Schauen mit welcher Dateigröße es noch gut aussieht. <br />
Wer Kleidung hat, kann die bei mir einstellen, auch wenn kein ganzer Shop damit gefüllt wird. Habe später noch eine Ausweichmöglichkeit.<br />
Für Meshkleidung wird es später einen Kurs geben. Im Moment sind noch einige andere Baustellen und ich muss noch das ganze Konzept erstellen. Falls jemand einen Kurs geben möchte, melde sich bei mir. Umso besser ihr mit dem Grafikprogramm arbeiten könnt, fällt es euch später leichter.<br />
Wenn Bedarf besteht, kann ich noch einen Grundkurs geben, Gimp. Dabei fällt mir grade noch etwas anderes ein. Ich werde mal schauen, wie es am besten klappt.<br />
Gruß<br />
Anette<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gridtalk.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=653" target="_blank" title="">Kleidung.jpg</a> (Größe: 247,8 KB / Downloads: 531)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gimp erweitern]]></title>
			<link>https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1632</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2015 17:03:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gridtalk.de/member.php?action=profile&uid=759">Anette Hummel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=1632</guid>
			<description><![CDATA[Mit Photoshop und Gimp lassen sich *.pat Dateien öffnen. Nur klappt das Ganze nicht Photoshop Pattern. Dafür gibt es Plugin, welches von hier geladen werden kann.<br />
<a href="http://registry.gimp.org/files/ps-pat-load-1.0.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://registry.gimp.org/files/ps-pat-load-1.0.zip</a><br />
Die ZIP Datei erst entpacken nach dem Download und dann in das Verzeichnis legen. Normal ist Gimp auf dem Laufwerk C: installiert und dort unter Programme schauen. Dort müsst ihr den Verzeichnisbaum bis plug-ins auf machen und dort rein legen. Gimp öffnen. Ihr braucht nichts weiter zu machen, als die Photoshop Pattern mit öffnen zu laden.<br />
Auf der Webseite: <a href="http://registry.gimp.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://registry.gimp.org/</a> gibt es noch mehr darüber.<br />
Gruß<br />
Anette]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mit Photoshop und Gimp lassen sich *.pat Dateien öffnen. Nur klappt das Ganze nicht Photoshop Pattern. Dafür gibt es Plugin, welches von hier geladen werden kann.<br />
<a href="http://registry.gimp.org/files/ps-pat-load-1.0.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://registry.gimp.org/files/ps-pat-load-1.0.zip</a><br />
Die ZIP Datei erst entpacken nach dem Download und dann in das Verzeichnis legen. Normal ist Gimp auf dem Laufwerk C: installiert und dort unter Programme schauen. Dort müsst ihr den Verzeichnisbaum bis plug-ins auf machen und dort rein legen. Gimp öffnen. Ihr braucht nichts weiter zu machen, als die Photoshop Pattern mit öffnen zu laden.<br />
Auf der Webseite: <a href="http://registry.gimp.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://registry.gimp.org/</a> gibt es noch mehr darüber.<br />
Gruß<br />
Anette]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>