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Waffe, Hand <> Holster?
#11
Das trat erst auf als ich es mit Skin-Gewicht importiert habe. Na egal. Rückschläge gehören halt dazu. Jetzt probiere ich Plan B. Einen Haargrundkörper aus Riged Mesh ohne Alpha-Texturen u. die Strähnen werden inworld als Flexprims drangepappt.
Da man das nur machen kann, wenn das Teil getragen wird (sonst stimmen die Positionen nicht), Legt man es erst auf den Boden, linkt eine ausreichende Menge Flexsträhnen dazu, zieht es an und bringt dann die Strähnen in Position. Das zweite bekannte Problem dabei ist, das Mesh-Teil verformt sich bei Animationen mit dem Shape, aber die Primteile bleiben an ihrem fixen Punkt hängen. Ob`s dennoch aussieht, wird sich zeigen … Smile
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